xPETは、Twitterに埋め込まれた拡張プログラムに基づくペット飼育ゲームであり、ペットはTwitterの交際、農場、冒険、PVEなどの活動を実行して、最終的にトークン収入を生み出すことができ、トークンを消費してペットをアップグレードすることで、関連する収入を増やすことができます。
出典:xPET公式サイト
xPETゲームは、XPETとBPETのデュアルトークンモデルを採用しており、2つのトークンは、流動性を追加してから1か月でそれぞれ30倍と10倍以上上昇し、23年ぶりの誇大広告の熱狂を引き継いでいます。
ソース: Dexscreener-XPET
自分のペットを飼うと、プロジェクトの核となる仕組みは、ペットと一緒に農業をすることです。 レベル7のすべてのペットは自動的に農場に参加してベリーを生産し(ペットのレベルが高いほど、ベリーの生成が速くなります)、ペットがレベル10に達すると、工場は工場を開くことができ、工場はベリーをBPETに変換し(工場レベルが高いほど、berry-BPETの変換速度が速くなります)、農場のBPETは10分ごとにウォレットで請求できます。 それを受け取った後、以前に投資されたすべてのBPETが引き出され、ペットが新しいレベルになると、サイクルは終了します。
新しく請求されたBPETを使用してペットをさらにアップグレードすると、新しいサイクルが開始され、前述の農場の繰り返しサイクルがフライホイールのように機能します。
出典:xPET公式
ペットのレベルはベリーの生産量と正の相関があり、工場のレベルはベリーBPETの効率と正の相関があるため、ユーザーはペットと工場をアップグレードして、より高い農場収入を得ます。
ペットはレベル10以上になるとアドベンチャーに参加でき、アドベンチャーは3つのレベルに分かれています
アドベンチャーレベル1:レベル10〜29匹のペットが対象です
アドベンチャーレベル2:レベル30以上のペットが対象です
冒険レベル3:特別イベント中のみ利用可能。 (どなたでもご参加いただける場合もあれば、特定の基準を満たした方に限定される場合もあります)
冒険の報酬は、BPET、食べ物、確率ドロップxEGGシャードです(シャードを組み合わせて、1〜5つ星の非代替性トークンを作成できます)。 BPETの報酬額は、前日のゲーム内ストアでの購入、ペットのアップグレード、工場でのアップグレードから発生した総収益の10%から得られます。 このBPETの10%は、各ティアのプレイヤーの割合に基づいて、アドベンチャーティア間で均等に分配されます。
ペットのレベルが高いほど、冒険でより多くのBPET報酬が得られるため、プレイヤーはペットをアップグレードして農場に加えて追加の報酬を取得することもできます。
ソース: xPET
ゲームのゲームプレイを豊かにするためのメインラインメカニズムの周りには、他にもいくつかのコンポーネントがあり、ペットの健康価値を維持するためにTwitterのコメント「xpet」を通じて食料を入手することができるなど、トークンの取得と消費、招待コードの推奨メカニズムを通じてより多くのベリーを得ることができ、市場はより高いレベルと異なる画像などのペットを直接購入することができます。
ゲームはデュアルトークンメカニズムを採用しており、ゲームのリリース開始時には、2つのトークンを一緒に消費してゲーム内アップグレードを行うことができ、現在のゲーム内アップグレードではBPETしか使用できず、XPETの具体的な目的はまだ明らかになっていません。 トークンエコノミクス全体のデザインはまだ初期段階にあり、バージョン2.0は更新中であり、将来的に変更や調整が行われる予定です(ゲーム内の出力パラメータやその他の設定も変更される可能性があります)。
観察によると、BPETはゲーム内ユーザーの出力データに応じて無限に発行されるべきであり、BPETの消費は4つの部分に分けられ、10%が冒険報酬に与えられ、1%がプロジェクトチームに与えられ、5%がXPETステーキングで報酬として与えられ、84%が燃やされます。 ユーザーの日々の生産量と消費量に応じて、BPETは動的にインフレまたはデフレに向かって動きます。
BPETトークンはDEXで購入するか、ゲーム内のファームが生成されるのを待つことができます。
XPETの総供給量は3億で、40%のエコロジカルファンド、15%のマーケティング、30%のコミュニティ、5%の流動性、5%のチーム、5%のリザーブドに帰属します。 未来は社会的な利用を前提としており、ユースケースの詳細な開示が不足しています。
XPETトークンは、DEX、BPET変換、またはステーキングETHで購入して、対応するXPETの価値の90%を取得できます(市場価格による)。 なお、ステーキングによってXPETを取得する方法は、XPETの価格が上昇するにつれて清算に直面する可能性があります(これは、プロジェクト当事者が市場を引っ張るインセンティブを構成する可能性もあります)
XPETトークンが消費された後、5%はプロジェクトパーティに割り当てられ、50%はマーケティングに使用され、45%はBPET-XPETの変換の償還に使用されます。
xPETのゲームデザインにはいくつかの隠された線があり、トークン販売を制御するための多くのメカニズムがプロジェクトのステーブルコインの価格を支援するために追加され、デザインを更新するための時間を残します。
(1) BPET — XPET 変換には待機期間が必要で、各ユーザーは一度に 100 BPET の交換注文しか実行できません。 次の変換注文を開く前に、前の引き出し注文が完了するのを待つ必要があります。 変換オーダーを発注した各ユーザーは、キューに入っていると見なされます。 キューが大きいほど、BPETトークンの受信にかかる時間が長くなります。
(2)BPETはファームで引き続き取得できますが、出力アップグレードやその他の行動に対して消費される量が非常に多く、ペットのアップグレードを出力のみに頼ると、長期間待つ必要があり、アップグレード後に余剰トークンを販売することは困難です。
(3)レベル7のペットはブルーベリーを貢献でき、レベル10の工場はBPETを変換でき、新しいプレーヤーは最初に投資し、待機期間内にコストを蓄積する必要があります。
(4)PVEメカニズムの導入により、BPETの入手方法が増えましたが、BPETを受け取るとペットが3段階ドロップするため、将来的にPVEの収入が下がり、誰もがコインをすぐに売ることができなくなります。
現在、ゲーム内の主な収入方法はFarmが取得していますが、ゲームトークンBPETの価格が変動しているため、価格が高いときにペットや工場をアップグレードするためにBPETを購入し、その後のBPETの価格が安い場合、U規格に換算すると回収サイクルが延長されます。 逆に、比較的低価格でアップグレードし、トークン価格が高いときに販売するアウトプットを蓄積することで、投資回収期間が短縮されたり、利益が増幅されたりします。
トークン投機にとって重要なことは、安く買って高く売ることであり、利益を得るために価格の短期的な過小評価と過大評価の機会をつかむために優秀なファーマーを参照することです。 供給が限られていることとトークンスワップ変換期間の影響により、インフレXPETの価格はBPETよりもはるかに高くなっています。
現在の通貨価格でペットをアップグレードするには多くのBPETが必要なため、マイニングを通じて収入を得る機会をつかみ、アップグレードの消費量とベリーの生産量の表を添付するのが最善です。
出典:xPETペットジャーニーチュートリアル入門
通貨の価格の上昇は、プロジェクトの人気と初期の参加者の収入を増やしますが、BPETの価格が1ドルの場合、レベル7にアップグレードするためにBPETを購入するには285ドル相当のBPETがかかります。 レベル10のペットとレベル5の工場を所有すると、BPETで685ドルの費用がかかりますが、これはほとんどの個人投資家にとってそれほど低い価格ではありません。
経済モデルが崩壊しないように、トークン価格の上昇による成長期待の構築と、新規ユーザーの獲得への悪循環を断ち切る方法のバランスをどう取るかは、プロジェクト側の知恵の最大の試金石であり、現状では良い解決策は出ていません。 しかし、健全なモデルは、プロジェクト当事者が徐々に上向きに変動する通貨価格を維持することであり、新しいユーザーが成長と富の創造効果を期待し、将来の利益を楽しみにするために参入するときに消費することをいとわないようにする必要があります。
私は一時的に、プロジェクトチームが計画した冒険におけるトークンリターンのモデルは、トークンエコノミクス全体にも適用できると信じています。
ブロックチェーンの第三者セキュリティ機関であるBeosinによる12月の監査によると、xPETプロジェクトは中央集権的であり、潜在的に危険です。 たとえば、xPETの主契約はERC 1967のアップグレード可能な契約であり、主契約はETHとxPETの貸付ロジックを処理する責任があります。 ただし、主契約はアップグレード可能なコントラクトであり、プロジェクトはこのアップグレード可能なコントラクトでロジック コントラクトを公開しないため、ロジック コントラクトの潜在的なロジック エラーやリスクを検出できません。 xPET トークン コントラクトは、デプロイヤーを管理者として指定する ERC 20 コントラクトと AccessControl コントラクトを継承し、一元化された制御ポイントを形成します。 デプロイヤーのアカウントを攻撃することは重大なリスクをもたらし、トークンのアクセシビリティの観点からは、すべてのトークンがコントラクト自体に鋳造されるため、コントラクトはトークンのフローを一元化します。 この設計により、トークンフローが一元化されます。
しかし、中央集権化は多くのブロックチェーンプロジェクトに共通する問題でもあり、最終的に問題があるかどうかは、プロジェクト当事者の技術力とパターンにあります。 親愛なるユーザーDYOR。
xPETの人気を受けて、XSaiyan、Bitpet、zPET、xKingdomなど、最近では多くの模倣ディスクが登場していますが、その中でもxSAIYANは比較的ホットで、その背景はドラゴンボールZの世界観に基づいており、トークンはBRC20とERC20として同時に展開されています。
現在のゲームは1か月しか実行されておらず、総ユーザー数はわずか1.5wですが、数億人のユーザーとシンプルなゲームプレイに基づくXプラットフォームと比較すると、継続的なマーケティングを通じてXユーザーを獲得することは難しくありません。 全体的な取引量の傾向、ETH値の変化、その他のデータは安定した成長段階にはありませんが、価格上昇に続いてかなりの流入があります。 実際の機能や運用データに関しては、まだ初期段階ですが、プロジェクトの全体的な状況は良好であり、市場での潜在的な拡大は大きく、今後の展開には想像力の余地が多いと考えられています。
出典:デューン
xPetは、3つの主要な部分に分けることができる3か月のロードマップを発表しました。
(1)PvE(オンライン)
アドベンチャー(PvE) - 第1週(2023年12月21日 - 12月28日):
アドベンチャー (プレイヤー & 環境機能) を起動します。
ユーザーはペットをエキサイティングな冒険に参加させることができます
(2)PvP(開発中)
PvPベータ(非公開) - 第2週 – 第3週(2023年12月29日 - 2024年1月11日):
プレイヤー・オン・プレイヤー(PvP)機能のベータ版を開発してリリースし、社内チームは潜在的な問題を特定して解決するためのプライベートテストへのアクセスを制限します
PvP Ver 1(公開) - 第4週(2024年1月12日〜1月18日):
PvP機能の最初の公開バージョンを公開し、ユーザーが強化された機能でPvPバトルに参加できるようにします。
PvP Ver 2(完了) - 第5週 – 第6週(2024年1月19日 - 2月1日)
PvP機能は、ユーザーからのフィードバックとテストに基づいて最終決定され、PvP体験を向上させるための追加要素と改善が導入されています。
(3)マルチチェーンとsocialFi
マルチチェーン - 7 – 9週目 7 – 9週目 (2024年2月2日 - 2月22日):
マルチチェーン・サポートの実装を開始し、複数のブロックチェーン・ネットワークとの互換性を模索して統合し、柔軟性を高めます。
その他のソーシャルFi機能 - 第10週から第12週(2024年2月23日から3月14日):
追加のソーシャルFi機能を導入し、清算の社会的およびインタラクティブな側面を強化して、より魅力的なエクスペリエンスを提供します
1.合理的な参加 xPETは、TokenFluctuation参加のリズムを把握し、低レベルで投資し、高レベルで販売し、収入を安定させる必要があります。
xPETが経済モデルの問題を解決して、トークンをクラッシュせずに上昇させる方法は依然として最大の課題であり、問題を解決できない場合、模造ディスクは価格に追随します。
xPETなどのプロジェクトは初期段階にありますが、市場はトラックに大きな可能性を秘めており、注目に値することを確認しています。
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LD Capital:GameFi + SocialFi star xPET、参加する価値はありますか?
I. ファンダメンタル分析
1. 基本情報
xPETは、Twitterに埋め込まれた拡張プログラムに基づくペット飼育ゲームであり、ペットはTwitterの交際、農場、冒険、PVEなどの活動を実行して、最終的にトークン収入を生み出すことができ、トークンを消費してペットをアップグレードすることで、関連する収入を増やすことができます。
出典:xPET公式サイト
xPETゲームは、XPETとBPETのデュアルトークンモデルを採用しており、2つのトークンは、流動性を追加してから1か月でそれぞれ30倍と10倍以上上昇し、23年ぶりの誇大広告の熱狂を引き継いでいます。
ソース: Dexscreener-XPET
2. コアメカニクス - ファーム
自分のペットを飼うと、プロジェクトの核となる仕組みは、ペットと一緒に農業をすることです。 レベル7のすべてのペットは自動的に農場に参加してベリーを生産し(ペットのレベルが高いほど、ベリーの生成が速くなります)、ペットがレベル10に達すると、工場は工場を開くことができ、工場はベリーをBPETに変換し(工場レベルが高いほど、berry-BPETの変換速度が速くなります)、農場のBPETは10分ごとにウォレットで請求できます。 それを受け取った後、以前に投資されたすべてのBPETが引き出され、ペットが新しいレベルになると、サイクルは終了します。
新しく請求されたBPETを使用してペットをさらにアップグレードすると、新しいサイクルが開始され、前述の農場の繰り返しサイクルがフライホイールのように機能します。
出典:xPET公式
ペットのレベルはベリーの生産量と正の相関があり、工場のレベルはベリーBPETの効率と正の相関があるため、ユーザーはペットと工場をアップグレードして、より高い農場収入を得ます。
3.オンラインの新しいゲームプレイ-PVE
ペットはレベル10以上になるとアドベンチャーに参加でき、アドベンチャーは3つのレベルに分かれています
アドベンチャーレベル1:レベル10〜29匹のペットが対象です
アドベンチャーレベル2:レベル30以上のペットが対象です
冒険レベル3:特別イベント中のみ利用可能。 (どなたでもご参加いただける場合もあれば、特定の基準を満たした方に限定される場合もあります)
冒険の報酬は、BPET、食べ物、確率ドロップxEGGシャードです(シャードを組み合わせて、1〜5つ星の非代替性トークンを作成できます)。 BPETの報酬額は、前日のゲーム内ストアでの購入、ペットのアップグレード、工場でのアップグレードから発生した総収益の10%から得られます。 このBPETの10%は、各ティアのプレイヤーの割合に基づいて、アドベンチャーティア間で均等に分配されます。
ペットのレベルが高いほど、冒険でより多くのBPET報酬が得られるため、プレイヤーはペットをアップグレードして農場に加えて追加の報酬を取得することもできます。
ソース: xPET
4. その他のメカニズム
ゲームのゲームプレイを豊かにするためのメインラインメカニズムの周りには、他にもいくつかのコンポーネントがあり、ペットの健康価値を維持するためにTwitterのコメント「xpet」を通じて食料を入手することができるなど、トークンの取得と消費、招待コードの推奨メカニズムを通じてより多くのベリーを得ることができ、市場はより高いレベルと異なる画像などのペットを直接購入することができます。
II. トークン・エコノミクス
ゲームはデュアルトークンメカニズムを採用しており、ゲームのリリース開始時には、2つのトークンを一緒に消費してゲーム内アップグレードを行うことができ、現在のゲーム内アップグレードではBPETしか使用できず、XPETの具体的な目的はまだ明らかになっていません。 トークンエコノミクス全体のデザインはまだ初期段階にあり、バージョン2.0は更新中であり、将来的に変更や調整が行われる予定です(ゲーム内の出力パラメータやその他の設定も変更される可能性があります)。
1、BPET - ゲームトークン
観察によると、BPETはゲーム内ユーザーの出力データに応じて無限に発行されるべきであり、BPETの消費は4つの部分に分けられ、10%が冒険報酬に与えられ、1%がプロジェクトチームに与えられ、5%がXPETステーキングで報酬として与えられ、84%が燃やされます。 ユーザーの日々の生産量と消費量に応じて、BPETは動的にインフレまたはデフレに向かって動きます。
BPETトークンはDEXで購入するか、ゲーム内のファームが生成されるのを待つことができます。
2, XPETユーティリティトークン
XPETの総供給量は3億で、40%のエコロジカルファンド、15%のマーケティング、30%のコミュニティ、5%の流動性、5%のチーム、5%のリザーブドに帰属します。 未来は社会的な利用を前提としており、ユースケースの詳細な開示が不足しています。
出典:xPET公式
XPETトークンは、DEX、BPET変換、またはステーキングETHで購入して、対応するXPETの価値の90%を取得できます(市場価格による)。 なお、ステーキングによってXPETを取得する方法は、XPETの価格が上昇するにつれて清算に直面する可能性があります(これは、プロジェクト当事者が市場を引っ張るインセンティブを構成する可能性もあります)
XPETトークンが消費された後、5%はプロジェクトパーティに割り当てられ、50%はマーケティングに使用され、45%はBPET-XPETの変換の償還に使用されます。
3. トークン販売の抑制
xPETのゲームデザインにはいくつかの隠された線があり、トークン販売を制御するための多くのメカニズムがプロジェクトのステーブルコインの価格を支援するために追加され、デザインを更新するための時間を残します。
(1) BPET — XPET 変換には待機期間が必要で、各ユーザーは一度に 100 BPET の交換注文しか実行できません。 次の変換注文を開く前に、前の引き出し注文が完了するのを待つ必要があります。 変換オーダーを発注した各ユーザーは、キューに入っていると見なされます。 キューが大きいほど、BPETトークンの受信にかかる時間が長くなります。
(2)BPETはファームで引き続き取得できますが、出力アップグレードやその他の行動に対して消費される量が非常に多く、ペットのアップグレードを出力のみに頼ると、長期間待つ必要があり、アップグレード後に余剰トークンを販売することは困難です。
(3)レベル7のペットはブルーベリーを貢献でき、レベル10の工場はBPETを変換でき、新しいプレーヤーは最初に投資し、待機期間内にコストを蓄積する必要があります。
(4)PVEメカニズムの導入により、BPETの入手方法が増えましたが、BPETを受け取るとペットが3段階ドロップするため、将来的にPVEの収入が下がり、誰もがコインをすぐに売ることができなくなります。
第三に、収益モデル
ゲームマイニングの収益 vs. トークン投機の収益
現在、ゲーム内の主な収入方法はFarmが取得していますが、ゲームトークンBPETの価格が変動しているため、価格が高いときにペットや工場をアップグレードするためにBPETを購入し、その後のBPETの価格が安い場合、U規格に換算すると回収サイクルが延長されます。 逆に、比較的低価格でアップグレードし、トークン価格が高いときに販売するアウトプットを蓄積することで、投資回収期間が短縮されたり、利益が増幅されたりします。
トークン投機にとって重要なことは、安く買って高く売ることであり、利益を得るために価格の短期的な過小評価と過大評価の機会をつかむために優秀なファーマーを参照することです。 供給が限られていることとトークンスワップ変換期間の影響により、インフレXPETの価格はBPETよりもはるかに高くなっています。
現在の通貨価格でペットをアップグレードするには多くのBPETが必要なため、マイニングを通じて収入を得る機会をつかみ、アップグレードの消費量とベリーの生産量の表を添付するのが最善です。
出典:xPETペットジャーニーチュートリアル入門
第四に、潜在的なリスク
1. 経済モデルリスク
通貨の価格の上昇は、プロジェクトの人気と初期の参加者の収入を増やしますが、BPETの価格が1ドルの場合、レベル7にアップグレードするためにBPETを購入するには285ドル相当のBPETがかかります。 レベル10のペットとレベル5の工場を所有すると、BPETで685ドルの費用がかかりますが、これはほとんどの個人投資家にとってそれほど低い価格ではありません。
経済モデルが崩壊しないように、トークン価格の上昇による成長期待の構築と、新規ユーザーの獲得への悪循環を断ち切る方法のバランスをどう取るかは、プロジェクト側の知恵の最大の試金石であり、現状では良い解決策は出ていません。 しかし、健全なモデルは、プロジェクト当事者が徐々に上向きに変動する通貨価格を維持することであり、新しいユーザーが成長と富の創造効果を期待し、将来の利益を楽しみにするために参入するときに消費することをいとわないようにする必要があります。
私は一時的に、プロジェクトチームが計画した冒険におけるトークンリターンのモデルは、トークンエコノミクス全体にも適用できると信じています。
出典:xPET公式
2. 中央集権化のリスク
ブロックチェーンの第三者セキュリティ機関であるBeosinによる12月の監査によると、xPETプロジェクトは中央集権的であり、潜在的に危険です。 たとえば、xPETの主契約はERC 1967のアップグレード可能な契約であり、主契約はETHとxPETの貸付ロジックを処理する責任があります。 ただし、主契約はアップグレード可能なコントラクトであり、プロジェクトはこのアップグレード可能なコントラクトでロジック コントラクトを公開しないため、ロジック コントラクトの潜在的なロジック エラーやリスクを検出できません。 xPET トークン コントラクトは、デプロイヤーを管理者として指定する ERC 20 コントラクトと AccessControl コントラクトを継承し、一元化された制御ポイントを形成します。 デプロイヤーのアカウントを攻撃することは重大なリスクをもたらし、トークンのアクセシビリティの観点からは、すべてのトークンがコントラクト自体に鋳造されるため、コントラクトはトークンのフローを一元化します。 この設計により、トークンフローが一元化されます。
しかし、中央集権化は多くのブロックチェーンプロジェクトに共通する問題でもあり、最終的に問題があるかどうかは、プロジェクト当事者の技術力とパターンにあります。 親愛なるユーザーDYOR。
3. 競争リスク
xPETの人気を受けて、XSaiyan、Bitpet、zPET、xKingdomなど、最近では多くの模倣ディスクが登場していますが、その中でもxSAIYANは比較的ホットで、その背景はドラゴンボールZの世界観に基づいており、トークンはBRC20とERC20として同時に展開されています。
5. データとロードマップ
1. 現在のデータパフォーマンス
現在のゲームは1か月しか実行されておらず、総ユーザー数はわずか1.5wですが、数億人のユーザーとシンプルなゲームプレイに基づくXプラットフォームと比較すると、継続的なマーケティングを通じてXユーザーを獲得することは難しくありません。 全体的な取引量の傾向、ETH値の変化、その他のデータは安定した成長段階にはありませんが、価格上昇に続いてかなりの流入があります。 実際の機能や運用データに関しては、まだ初期段階ですが、プロジェクトの全体的な状況は良好であり、市場での潜在的な拡大は大きく、今後の展開には想像力の余地が多いと考えられています。
出典:デューン
2. ロードマップの策定
xPetは、3つの主要な部分に分けることができる3か月のロードマップを発表しました。
(1)PvE(オンライン)
アドベンチャー(PvE) - 第1週(2023年12月21日 - 12月28日):
アドベンチャー (プレイヤー & 環境機能) を起動します。
ユーザーはペットをエキサイティングな冒険に参加させることができます
(2)PvP(開発中)
PvPベータ(非公開) - 第2週 – 第3週(2023年12月29日 - 2024年1月11日):
プレイヤー・オン・プレイヤー(PvP)機能のベータ版を開発してリリースし、社内チームは潜在的な問題を特定して解決するためのプライベートテストへのアクセスを制限します
PvP Ver 1(公開) - 第4週(2024年1月12日〜1月18日):
PvP機能の最初の公開バージョンを公開し、ユーザーが強化された機能でPvPバトルに参加できるようにします。
PvP Ver 2(完了) - 第5週 – 第6週(2024年1月19日 - 2月1日)
PvP機能は、ユーザーからのフィードバックとテストに基づいて最終決定され、PvP体験を向上させるための追加要素と改善が導入されています。
(3)マルチチェーンとsocialFi
マルチチェーン - 7 – 9週目 7 – 9週目 (2024年2月2日 - 2月22日):
マルチチェーン・サポートの実装を開始し、複数のブロックチェーン・ネットワークとの互換性を模索して統合し、柔軟性を高めます。
その他のソーシャルFi機能 - 第10週から第12週(2024年2月23日から3月14日):
追加のソーシャルFi機能を導入し、清算の社会的およびインタラクティブな側面を強化して、より魅力的なエクスペリエンスを提供します
VI. まとめ
1.合理的な参加 xPETは、TokenFluctuation参加のリズムを把握し、低レベルで投資し、高レベルで販売し、収入を安定させる必要があります。
xPETが経済モデルの問題を解決して、トークンをクラッシュせずに上昇させる方法は依然として最大の課題であり、問題を解決できない場合、模造ディスクは価格に追随します。
xPETなどのプロジェクトは初期段階にありますが、市場はトラックに大きな可能性を秘めており、注目に値することを確認しています。