Vienna-basiertes Startup startet AI-Pipeline-Builder für Gaming-Studios

Decrypt

Kurzfassung

  • Atlas hat KI-Agenten entwickelt, die 3D- und andere Assets für Spieleentwickler erstellen.
  • Die Plattform ist vom geschlossenen Beta-Status auf die globale Verfügbarkeit im Google Cloud Marketplace umgezogen.
  • CEO Ben James sagte, KI sollte technische Aufgaben automatisieren, anstatt Künstler zu ersetzen.

Das in Wien ansässige Startup Atlas kündigte am Montag die Einführung eines neuen KI-Tools an, um den Spieleentwicklungsprozess zu automatisieren, da Entwickler zunehmend auf diese Technologie setzen.
Das neue Atlas AI Studio nutzt mehrere KI-Agenten, um Aufgaben wie Generierung, Texturierung, Optimierung und Engine-Integration zu automatisieren, wobei Künstler Aufgaben in natürlicher Sprache beschreiben können. Gleichzeitig erstellt das System die Assets mit verschiedenen KI-Modellen.
„Was wir jetzt gebaut haben und was wir veröffentlichen, ist eine artige Workflow-Builder mit Agenten“, sagte Atlas-Gründer und CEO Ben James gegenüber Decrypt. „Was es tut, ist, dass Sie beschreiben können, was Sie erstellen möchten. Es wird dann eine Kombination verschiedener KI-Modelle zusammenstellen, um das umzusetzen.“


Atlas AI Studio wechselt jetzt vom geschlossenen Beta-Status zur globalen Verfügbarkeit über den Google Cloud Marketplace. Studios wie Square Enix, PARALLEL und Ego haben das System während der Beta getestet, so Atlas.
Der Start erfolgt, während Entwickler weiterhin mit KI in der Spieleproduktion experimentieren, während Spieler gegen deren Einsatz protestieren. James argumentiert, dass trotz der negativen Haltung der Gamer gegenüber KI deren Vorteile oft übersehen werden.
„Ich denke, was oft nicht gewürdigt wird, ist, dass KI viele der nicht-kreativen Aspekte der Spieleentwicklung übernehmen kann“, sagte James. „Denken Sie an die Generierung unterschiedlicher Detailstufen für ein von einem Menschen geschaffenes Objekt, aber damit ein Spiel effektiv läuft, braucht es dennoch verschiedene Detailstufen oder die Optimierung von Materialaufbauten für unterschiedliche Objekte oder die Einrichtung von Kollisionen und Drehpunkten. In diesem Bereich kann KI viel Arbeit leisten.“

Im Jahr 2023 wurde Cyan Worlds kritisiert, nachdem Spieler entdeckten, dass das Abenteuerspiel Firmament KI-unterstützte Inhalte verwendete, während Synchronsprecher gegen den Einsatz KI-generierter Stimmen im Shooter The Finals protestierten.
Die Debatte hat einige Unternehmen dazu veranlasst, den Einsatz von KI öffentlich abzulehnen. Im Januar sagte Games Workshop, Hersteller von Warhammer 40K, dass es keine generative KI in seinem kreativen Designprozess verwenden werde.
James sagte, ein Großteil der Kritik konzentriere sich auf sichtbare KI-generierte Kunstwerke, während die technische Arbeit zur Vorbereitung der Assets für Spiele oft übersehen werde.
„Ich glaube nicht, dass ein Gamer eine solche emotionale Reaktion zeigen würde, wenn er wüsste, dass KI verwendet wurde, damit dieses Spiel leistungsfähiger läuft oder diese Assets in einer optimierten Umgebung genutzt werden können“, sagte James.
Urheberrechtsbedenken bleiben ein zentrales Thema in der Debatte um KI in der Spieleindustrie. James sagte, die Verantwortung liege bei den Entwicklern, die die Technologie nutzen.
„Die Verantwortung liegt, zumindest in gewissem Maße, beim Schöpfer, wenn man mit KI arbeitet“, sagte James. „Man sollte kein geistiges Eigentum in das System einbringen, an dessen Eigentum oder Autorität man keinen Besitz hat.“

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