Vương quốc Rune, sau này được gọi là “Rune Dragon”. Dựa vào dòng chữ, chúng ta sử dụng logic đệ quy để từ từ ấp trứng rồng thành rồng, mình thấy khá thú vị, lần này chúng ta cùng tìm hiểu sâu hơn nhé.
Về bản chất, Rune Dragon cũng thuộc loại dự án “khai thác rune”, logic cơ bản là: đầu tiên đưa ra một dòng chữ Ordinals làm chứng từ khai thác, sau đó tiến hành cái gọi là “khai thác” dựa trên số lượng nắm giữ, thời gian hoặc một số trò chơi khác; Sau khi giao thức Rnues được khởi chạy trên mạng chính, mã thông báo rune được khai thác sẽ được phân phối đến các địa chỉ ví.

Tác giả: Portal_Kay
X/Tweet:@portal_kay
Tổng số phát hành: 10.000 bản
Tình hình airdrop: Số lượng airdrop: 9.000 (90%);
Điều kiện airdrop: ví chứa dòng chữ Blue Chip Ordinals (quan chức cụ thể chưa nói rõ).
Đội dự bị: 1.000 vé (10%)
2.1****Kích hoạt dòng chữ
Phương thức kích hoạt: Sau khi nhận được dòng chữ, hãy chuyển nó đến địa chỉ ví của bạn một lần (nếu bạn mua nó từ thị trường thứ cấp như ME, bạn không cần phải kích hoạt lại)
Truy vấn kích hoạt: Vào trang web và nhập số dòng chữ, nếu màu xanh lá cây “ACTIVATED” hiển thị trên trang chi tiết “Metaprotoco” thì nó đã được kích hoạt.
Trang web:

2.2 Giới thiệu về Rồng Cổ Ngữ
Có tổng cộng 4 loại rồng rune (Othila, Anzus, Gebo, Fehu), tương ứng với 4 độ hiếm khác nhau. Dưới đây là hình dáng của mỗi giống rồng ở các cấp độ khác nhau.

Nâng cấp Rồng Rune
Rồng Rune sẽ tự động nhận kinh nghiệm và tăng cấp khi khối Bitcoin tăng lên. Luật chơi rất đơn giản, mỗi khi thêm một khối, mỗi con rồng sẽ tự động nhận được 1 điểm EXP.
Do dự án Rune Dragon bắt đầu từ block 833.000 nên đến thời điểm halving ở block 840.000, EXP tối đa mà mỗi con rồng có thể tích lũy được là 7.000 điểm EXP (thực tế thì dù đạt cấp cao nhất 30 cũng chỉ cần 3.900 EXP). điểm. Chi tiết xem bảng bên dưới).
Mỗi khi tích lũy EXP đến một cấp độ nhất định, bạn có thể nâng cấp, ví dụ: để nâng cấp từ cấp 0 lên cấp 1, bạn cần 50 EXP, tương ứng với 50 khối, để nâng cấp từ cấp 4 lên cấp 5, bạn cần 100 EXP, và bạn cần phải vượt qua 100 khối. EXP cụ thể cần thiết cho mỗi lần nâng cấp cấp độ và EXP tích lũy cần thiết cho đến cấp độ đó như trong bảng sau:

2.3 Thuộc tính Rồng Rune
Độ hiếm: Độ hiếm của các giống khác nhau là tỷ lệ của giống này trong số tất cả các loài rồng rune. Tỷ lệ càng nhỏ thì độ hiếm càng cao và các thuộc tính khác sẽ tốt hơn; ví dụ: 55% tổng số rồng là loài Othila phổ biến nhất, và chỉ 5% là Fehu hiếm nhất (xem bảng bên dưới để biết chi tiết).
Cấp độ tối đa: Cấp độ tối đa mà các loài rồng thuộc các độ hiếm khác nhau có thể đạt tới cũng khác nhau, ví dụ: Othila chỉ có thể nâng cấp lên cấp 20, nhưng Fehu có thể nâng cấp lên cấp 30.
RMP tối đa: RMP (Sức mạnh khai thác Rune) đề cập đến khả năng khai thác rune. Đây là chỉ số cốt lõi của Rune Dragon như một dự án khai thác trước dòng chữ Rune. Nó liên quan trực tiếp đến các token Rune Dragon cuối cùng trên giao thức Runes có thể có được số lượng. Mỗi khi một khối Bitcoin được tạo ra, một lượng RMP nhất định sẽ được tạo ra và RMP được tạo ra bởi những con rồng ở các cấp độ khác nhau là khác nhau. Ví dụ: cấp 20 tương ứng với 50 RMP mỗi khối và cấp 30 tương ứng với 70 RMP. Mỗi khối khối (xem phần 2.3 Tính toán giá trị khai thác để biết chi tiết).
Kỹ năng và phần thưởng đặc biệt: Ngoại trừ Othila phổ biến nhất, ba loại rồng rune còn lại đều có kỹ năng đặc biệt, chi tiết vui lòng xem bảng bên dưới, sau khi kích hoạt kỹ năng, bạn có thể nhận được phần thưởng RMP bổ sung.

3.1 Tính RMP ở mỗi cấp độ
Như đã đề cập trước đó: Rune Dragon là một dự án khai thác trước dòng chữ Rune. Chỉ số cốt lõi là khả năng khai thác rune RMP, liên quan trực tiếp đến số lượng mã thông báo Rune Dragon cuối cùng trên giao thức Runes có thể nhận được.
Trong bảng bên dưới, tôi tính toán lượng RMP có thể nhận được từ một khối ở mỗi cấp theo thông tin chính thức.
Liên kết biểu mẫu:
Trong số đó, “khối trải nghiệm” dùng để chỉ số khối cần trải nghiệm ở cấp độ này (được nâng cấp sau khi trải nghiệm các khối này) nên có thể kết luận: tổng RMP của cấp độ này = RMP mỗi khối × số khối có kinh nghiệm . Ví dụ: Cấp 0 yêu cầu 50 khối để đạt cấp 1, vì vậy rồng ở cấp 0 sẽ tồn tại trong 50 khối và tổng RMP mà rồng cấp 0 có thể nhận được là 250.
“RMP tích lũy” đề cập đến tổng RMP mà một con rồng thường có thể đạt được đến cấp độ đó (không bao gồm RMP có thể nhận được bằng Tăng cường và kích hoạt kỹ năng). Tuy nhiên, cách tính “RMP tích lũy” này thực chất chỉ áp dụng cho giống Fehu, vì chỉ có giống Fehu mới được nâng cấp lên cấp 30, còn các giống khác chỉ có thể nâng cấp lên cấp 20 hoặc 25. Để biết RMP tối đa mà mỗi loại rồng rune có thể đạt được, vui lòng xem “2.4 Tính toán RMP tối đa của từng loại rồng rune”.
Lưu ý: Vì cấp 30 là cấp cao nhất nên số khối nó sẽ đi qua được tính dựa trên khối halving cuối cùng là 840.000 khối, tức là: nâng cấp lên cấp 30 là 836.900 khối và sẽ đi qua tối đa 840.000 khối tổng cộng 840.000- 836.900=3.100 khối. “Tất cả RMP cho cấp độ này” tương ứng là 70×3.100=217.000.

3.2 Tính toán RMP thông thường cho các loại rồng rune khác nhau
Phần 2.3 đã hoàn thành việc tính toán RMP tích lũy có thể đạt được ở một mức nhất định, trên cơ sở này, việc tính tổng RMP mà mỗi loại rune dragon có thể đạt được là tương đối đơn giản. RMP tích lũy đến mức cao nhất: tức là tất cả RMP mà rồng thuộc loại này trong bảng ở Phần 2.3 có thể đạt được trước khi đạt đến cấp cao nhất. Ví dụ: cấp cao nhất của Othila là 20, vậy tổng RMP có thể đạt được trước cấp 20 (tức là cấp 19) là 63.060.
Từ cấp cao nhất đến giảm một nửa RMP: Sau đó xác định chiều cao khối ở mức cao nhất đạt được rồi trừ đi chiều cao khối từ khối giảm một nửa 840.000. Đây là những gì một con rồng cần phải trải qua từ khi đạt cấp cao nhất đến giảm một nửa RMP ở cấp cao nhất. Số lượng của tất cả các khối; sau đó nhân số khối này với số RMP mà cấp cao nhất có thể nhận được trên mỗi khối, là số RMP mà rồng rune cấp cao nhất có thể nhận được tính đến thời điểm khối giảm đi một nửa.
Tổng RMP thông thường: Cuối cùng, thêm “RMP tích lũy lên mức cao nhất” và “mức cao nhất để giảm một nửa RMP” để có được lượng RMP mà rồng có thể nhận được trong các trường hợp bình thường. Lưu ý rằng ở đây chúng tôi chưa tính đến phần thưởng RMP được tạo ra bởi các kỹ năng của mỗi con rồng, cũng như lớp Tăng cường sau khi sử dụng Bitcoin Knight.

3.3 Tính RMP cao nhất của từng loại rồng rune
Phần 3.2 tính toán giá trị RMP mà các loại rồng rune khác nhau có thể đạt được trong điều kiện bình thường. Ngoài ra còn có hai buff có thể tăng RMP. Tuy nhiên, việc sử dụng Bitcoin Knight đòi hỏi phải trả thêm chi phí mua các dòng chữ khác nên điều này không còn được xem xét … Một phần của hiệu ứng thưởng. Phần sau đây chỉ xem xét phần thưởng RMP được tạo ra bởi kỹ năng riêng của mỗi con rồng.
Ở Phần 2.3 “Thuộc tính Rồng Rune”, chúng ta biết rằng ngoại trừ Othila, các loài rồng khác đều có kỹ năng riêng. Các kỹ năng tương ứng thực sự có thể biết xác suất xảy ra cụ thể, chẳng hạn như:
Kỹ năng của Anzus là “Khi chữ số cuối cùng của số dòng chữ giống với chữ số cuối cùng của giá trị băm khối hiện tại” và chữ số cuối cùng của số dòng chữ là 10 chữ số từ 0 đến 9, tức là xác suất trung bình tỷ lệ xuất hiện là 10%. Nghĩa là, trong một khối có xác suất 10%, một Anzus có thể nhận được 166 phần thưởng RMP.
Kỹ năng của Gebo là “chữ số cuối cùng của giá trị băm khối hiện tại là số chẵn”, nghĩa là đối với các khối có xác suất 50%, Gebo có thể nhận được phần thưởng 200 RMP.
Kỹ năng phức tạp hơn thực ra là Fehu, vì nó có hai kỹ năng cùng lúc và ban quản lý DC đã xác nhận rằng nếu đáp ứng hai điều kiện trong một số khối nhất định thì Fehu có thể nhận được hai phần thưởng (200+166=366). Như vậy một Fehu bằng tổng phần thưởng khi có thể lấy được Anzus + Gebo cùng lúc.
“Tổng phần thưởng ước tính”: xác suất xuất hiện kỹ năng × tổng số khối đã trải nghiệm (840.000-833.000=7000) × số phần thưởng; tất nhiên, xác suất xuất hiện chỉ là giá trị lý tưởng. Trên thực tế, là chữ số cuối cùng của 7.000 khối băm Hoàn toàn có 10% giống với số dòng chữ, hoặc 50% là số chẵn, không tuyệt đối chắc chắn, chỉ có thể là ước tính.
Sau đó, chúng tôi cộng “tổng RMP thông thường” được tính ở phần 3.2 và phần “tổng phần thưởng ước tính” này để có được RMP cao nhất về mặt lý thuyết mà mỗi loại rồng rune có thể nhận được (không bao gồm phần thưởng Bitcoin Knight). Các giá trị cụ thể như sau:

Thông qua bảng trên, chúng ta có thể đánh giá bằng trực giác sự khác biệt về giá trị của các loại rồng rune khác nhau. Để so sánh, hiệu suất của Gebo là nổi bật nhất, mặc dù có xác suất 20% nhưng RMP khả dụng cao nhất chỉ khác 12,5% so với xác suất 5% của Fehu.
Tối đa theo lý thuyết là 4,1 RMP
Thông qua phân tích ở trên, chúng tôi đã tính toán RMP tối đa mà các loại rồng rune khác nhau có thể đạt được. Vì số lượng của từng loại rồng rune đã được xác định nên rất dễ dàng tính được RMP tối đa mà tất cả các loại rồng rune về mặt lý thuyết có thể tạo ra, như được hiển thị trong bảng dưới đây:

Cộng RMP tối đa có thể thu được từ bốn loại rồng rune trong bảng trên, chúng ta có thể nhận được RMP tối đa theo lý thuyết có thể tạo ra là 5.364.030.000 (5,364 tỷ).
4,2 RMP giá trị tối đa thực tế ước tính
Theo một tweet được đăng bởi Bitcoin Knight, Twitter chính thức của Vương quốc Rune, tính đến chiều cao khối 835.164, tổng cộng 48% rồng rune đã được kích hoạt. Bởi vì ở trạng thái không hoạt động, mặc dù rồng sẽ nâng cấp bình thường nhưng RMP tạo ra không được tính. Khoảng 40% khối được chuyển từ khối 833.000 nơi Rune Dragon bắt đầu đến khối 840.000 cuối cùng. Giả sử rằng ở khối 840.000, tất cả rồng rune sẽ được kích hoạt, nhưng RMP được tạo ra ở trạng thái không hoạt động sẽ không được tính. Vì RMP của một khối rồng cao hơn ở cấp độ cao nên rồng rune được kích hoạt sau có thể nhận được RMP cao hơn mặc dù nó có thể trải nghiệm ít hơn 50% số khối. Do đó, chúng tôi giả định rằng tất cả RMP được tạo ra ở trạng thái kích hoạt thực sự chiếm 70% tình huống lý thuyết (lưu ý: thành phần đập đầu ở đây tương đối cao).
Chi tiết:
_BIT/trạng thái/1769559524187500753

Giá trị tối đa thực tế ước tính của RMP = giá trị tối đa theo lý thuyết × tỷ lệ tạo kích hoạt 60% = 5.364.030.000 × 70% = 3.754.821.000 (3,755 tỷ)
**4.3 Giá trị thị trường ước tính của mã thông báo Rune Kingdom **
Trong dự án “Rune Pre-mining”, Runestone hiện đứng đầu với tổng giá trị thị trường xấp xỉ 4271 BTC (đơn giá ≈0,038 BTC). Tổng giá trị thị trường của chữ khắc Vương quốc Rune chỉ là 15 BTC (được tính ở đây dựa trên giá sàn ≈ 0,0015 BTC, nhưng trên thực tế, rồng rune có độ hiếm chênh lệch nên giá sàn sẽ thấp hơn). Ngay cả khi chúng tôi ước tính dựa trên tổng giá trị thị trường thấp hơn là 15 BTC này thì nó vẫn bằng 0,351% giá trị thị trường của Longyi Runestone.
Runestone cuối cùng sẽ phát hành token trên giao thức Runes. Giả sử rằng token này cũng là Dragon One trên giao thức Runes thì chúng tôi sẽ sử dụng giá trị thị trường của token Dragon One $ORDI trên BRC-20 (22.318,91 BTC) làm giá trị thị trường của Runestone. Tỷ lệ giá trị thị trường của các dòng chữ Rune Kingdom so với giá trị thị trường của các dòng chữ Runestone được sử dụng làm tỷ lệ của các mã thông báo rune cuối cùng.
Nghĩa là, giá trị thị trường ước tính của mã thông báo rune Vương quốc Rune = 22.318,91 BTC × 0,351% ≈ 78,34 BTC
4.4 Giá trị khai thác của nhiều loại rồng rune
Qua phân tích ở trên, chúng tôi đã ước tính tổng giá trị thị trường của mã thông báo rune Kingdom Rune là 78,34 BTC. Việc tính toán sau đó về giá trị khai thác do mỗi con rồng rune tạo ra rất đơn giản, bạn chỉ cần chia RMP cao nhất do một con rồng rune tạo ra. bằng "RMP “Giá trị thực tế tối đa ước tính” sau đó được nhân với “Tổng giá trị thị trường ước tính của mã thông báo rune”, cách tính cụ thể như sau:

Được rồi, lần này việc phân tích dự án rune dragon kết thúc ở đây. Hiện tại, giá sàn của Rune Kingdom trên MagicEden là 0,0015 BTC
5. Các kênh thông tin chính thức
giấy trắng:
Khuyến nghị chính thức:
_CHÚT
Bộ sưu tập MagicEden:
Giới thiệu dự án:
Dòng chữ của cha:
/con gái/61278
/con gái/233833
/con gái/61577
**Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Bài viết này chỉ mang tính tham khảo và không được sử dụng làm tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, quản lý tài chính hoặc bất kỳ tư vấn nào khác và không đại diện cho quan điểm của RunesCC. **