สตาร์ทอัปจากเวียนนาเปิดตัวเครื่องมือสร้างสายงาน AI สำหรับสตูดิโอเกม

Decrypt

สรุปโดยย่อ

  • Atlas ได้เปิดตัวเอเจนต์ AI ที่สร้างวัตถุ 3D และทรัพยากรอื่น ๆ สำหรับสตูดิโอเกม
  • แพลตฟอร์มได้ย้ายจากเบต้าปิดไปสู่การให้บริการทั่วโลกบน Google Cloud Marketplace
  • ซีอีโอ เบน เจมส์ กล่าวว่า AI ควรช่วยทำงานด้านเทคนิคมากกว่าทดแทนศิลปิน

สตาร์ทอัปจากเวียนนา Atlas ประกาศเมื่อวันจันทร์ถึงการเปิดตัวเครื่องมือ AI ใหม่เพื่ออัตโนมัติขั้นตอนการพัฒนาเกม เนื่องจากนักพัฒนาเกมหันมาใช้เทคโนโลยีนี้มากขึ้น Atlas AI Studio ใหม่ใช้เอเจนต์ AI หลายตัวเพื่ออัตโนมัติภารกิจต่าง ๆ เช่น การสร้าง การทำพื้นผิว การปรับแต่ง และการเชื่อมต่อเอนจิน ทำให้ศิลปินสามารถอธิบายงานเป็นภาษาธรรมชาติได้ ในเวลาเดียวกัน ระบบจะสร้างทรัพยากรโดยใช้โมเดล AI ต่าง ๆ “สิ่งที่เราได้สร้างขึ้นตอนนี้ และสิ่งที่เรากำลังปล่อยออกมา เป็นการสร้างเวิร์กโฟลว์แบบเอเจนต์” เบน เจมส์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Atlas กล่าวกับ Decrypt “สิ่งที่มันทำคือคุณสามารถอธิบายสิ่งที่คุณต้องการสร้าง มันจะรวมโมเดล AI หลายตัวเข้าด้วยกันเพื่อทำสิ่งนั้น”

 Atlas AI Studio ขณะนี้กำลังเปลี่ยนจากเบต้าปิดเป็นการให้บริการทั่วโลกผ่าน Google Cloud Marketplace สตูดิโอเช่น Square Enix, PARALLEL และ Ego ได้ใช้ระบบนี้ในช่วงเบต้า Atlas กล่าว การเปิดตัวนี้เกิดขึ้นในขณะที่นักพัฒนายังคงทดลองใช้ AI ในการผลิตเกม ขณะที่ผู้เล่นยังคงต่อต้านการใช้งาน AI อยู่ เบน เจมส์ โต้แย้งว่า แม้ผู้เล่นจะมอง AI ในแง่ลบ แต่ประโยชน์ของมันมักถูกมองข้าม “ผมคิดว่าบ่อยครั้งที่ไม่ค่อยได้รับการชื่นชมว่า AI สามารถทำงานด้านที่ไม่ใช่เชิงสร้างสรรค์ของการพัฒนาเกมได้มากเพียงใด” เจมส์ กล่าว “ลองนึกถึงการสร้างระดับรายละเอียดต่าง ๆ สำหรับวัตถุที่สร้างโดยศิลปินมนุษย์ แต่เพื่อให้เกมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ มันยังต้องการระดับรายละเอียดที่แตกต่างกัน หรือการปรับแต่งวัสดุสำหรับวัตถุแต่ละชิ้น หรือการตั้งค่าการชนและจุดหมุน มีงานจำนวนมากที่ AI สามารถทำได้ในพื้นที่นี้”

ในปี 2023 Cyan Worlds ถูกวิจารณ์หลังจากผู้เล่นพบว่าเกมผจญภัยของบริษัทคือ Firmament ใช้เนื้อหาอัตโนมัติด้วย AI ในขณะที่นักพากย์เสียงประท้วงการใช้เสียงที่สร้างด้วย AI ในเกมยิง The Finals การถกเถียงนี้ทำให้บางบริษัทออกมาปฏิเสธการใช้ AI อย่างเปิดเผย ในเดือนมกราคม Warhammer 40K ผู้ผลิต Games Workshop กล่าวว่า จะไม่ใช้ AI สร้างเนื้อหาในกระบวนการออกแบบสร้างสรรค์ เจมส์ กล่าวว่า การวิจารณ์ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่งานศิลปะที่สร้างด้วย AI ที่สามารถมองเห็นได้ชัดเจน มากกว่างานเทคนิคที่ใช้เตรียมทรัพยากรสำหรับเกม “ผมไม่คิดว่าผู้เล่นเกมจะมีปฏิกิริยาอย่างรุนแรงต่อการรู้ว่า AI ถูกใช้เพื่อให้เกมทำงานได้ดีขึ้น หรือว่าสิ่งเหล่านี้สามารถนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมที่ปรับแต่งให้เหมาะสมมากขึ้น” เจมส์ กล่าว ความกังวลเรื่องลิขสิทธิ์ยังคงเป็นประเด็นสำคัญในการถกเถียงเกี่ยวกับ AI ในอุตสาหกรรมเกม เจมส์ กล่าวว่า ความรับผิดชอบอยู่ที่นักพัฒนาที่ใช้เทคโนโลยีนี้ “ความรับผิดชอบยังคงตกอยู่กับผู้สร้างในระดับหนึ่ง เมื่อคุณสร้างด้วย AI” เจมส์ กล่าว “ดังนั้น คุณไม่ควรนำทรัพย์สินทางปัญญาเข้ามาในระบบถ้าคุณไม่มีสิทธิ์เป็นเจ้าของหรืออำนาจในการนำเข้า”

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น