ゲーム内のあのプールの仕組みを何度も見てきたけど、要するに「生産は水道の蛇口のように出て、消費は滴水のように少しずつ」ってことだ。数日前までは賑やかだったのに、二週間も経てば誰も生産されたコインを引き受けたくなくなる。インフレが始まるとコインの価格が下がり、プレイヤーは必死に金を稼いで損失を埋めようとし、その結果、激しく稼ぐほどインフレも激しくなる…循環はまるで自己満足のようだ。プロジェクト側が新しいダンジョンやクエストを追加するだけで、どうやって本当に「燃やす」か、あるいは人が喜んで使いたいと思うようにする方法を考えなければ、そのプールは遅かれ早かれ自分たちで破綻させることになる。最近のソーシャルマイニングやファン用トークンの流れも少し似たような味がある。注目を集めるのはマイニングの部分だけど、掘り出したものが最終的に誰も使いたくない/買いたくないとなれば、結局はデータの奪い合いに過ぎなくなる。


私が最も恐れるのは、実はチャンスを逃すことではなく、インフレマシンだとわかっていながら眠ったふりをしている自分自身だ。
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