AIに質問 · 利益率の低下はゲーム業界の収益モデルの課題を反映しているのか?ブルーウォーターニュース4月3日、電魂ネットワークは2025年の業績報告を発表した。 データによると、同社の2025年の営業収入は3.85億元で、前年同期比30.08%減少; 親会社純利益は-2.14億元で、前年同期比800.23%減少; 非特別項目を除く純利益は-2.18億元で、前年同期比4,218.31%減少。年間の営業活動によるキャッシュフロー純額は-2,148.59万元で、前年同期比118.64%減少、キャッシュフローは引き続き純流出。 毛利率は60.31%で、前年同期比10.28ポイント低下;純利益率は-55.64%で、前年よりさらに低下。収入構造は国内クライアントにさらに集中。 クライアントゲームの収入比率は63.68%に上昇、モバイル端末ゲームの収入比率は31.47%、両者合計で営業収入の95.15%を占める; 海外ゲームの収入比率は5.40%に縮小、国内収入比率は89.87%に達した。 しかし、主要な事業ラインはすべて縮小傾向:クライアントゲームの収入は前年同期比33.78%減、モバイル端末ゲームは25.44%減、海外ゲームは46.73%減。四半期ごとに見ると、第四四半期の営業収入は9,215.54万元、親会社純利益は-1.84億元、非特別項目を除く純利益は-1.80億元。 単一四半期の赤字は年間の親会社純利益の絶対値の85.7%を占める。販売費用は9,297.18万元で、前年同期比1.80%増加。販売費用率は前年の約19.5%から約24.2%に上昇。 研究開発費は1.01億元で、前年同期比22.25%減少、収益に占める割合は26.28%、研究開発スタッフの期末人数は259人。
電魂ネットワーク2025年純損失は21.4億元、粗利益率と純利益率の両方が低下
AIに質問 · 利益率の低下はゲーム業界の収益モデルの課題を反映しているのか?
ブルーウォーターニュース4月3日、電魂ネットワークは2025年の業績報告を発表した。
データによると、同社の2025年の営業収入は3.85億元で、前年同期比30.08%減少;
親会社純利益は-2.14億元で、前年同期比800.23%減少;
非特別項目を除く純利益は-2.18億元で、前年同期比4,218.31%減少。
年間の営業活動によるキャッシュフロー純額は-2,148.59万元で、前年同期比118.64%減少、キャッシュフローは引き続き純流出。
毛利率は60.31%で、前年同期比10.28ポイント低下;純利益率は-55.64%で、前年よりさらに低下。
収入構造は国内クライアントにさらに集中。
クライアントゲームの収入比率は63.68%に上昇、モバイル端末ゲームの収入比率は31.47%、両者合計で営業収入の95.15%を占める;
海外ゲームの収入比率は5.40%に縮小、国内収入比率は89.87%に達した。
しかし、主要な事業ラインはすべて縮小傾向:クライアントゲームの収入は前年同期比33.78%減、モバイル端末ゲームは25.44%減、海外ゲームは46.73%減。
四半期ごとに見ると、第四四半期の営業収入は9,215.54万元、親会社純利益は-1.84億元、非特別項目を除く純利益は-1.80億元。
単一四半期の赤字は年間の親会社純利益の絶対値の85.7%を占める。
販売費用は9,297.18万元で、前年同期比1.80%増加。販売費用率は前年の約19.5%から約24.2%に上昇。
研究開発費は1.01億元で、前年同期比22.25%減少、収益に占める割合は26.28%、研究開発スタッフの期末人数は259人。