$SIXR はクリケットのファンの関与方法を変革しています。単に傍観者として観るだけでなく、エコシステム内で所有権の一部を実際に構築しています。このプロジェクトは、コミュニティの参加が直接的に具体的な価値に変わるプレイ・トゥ・アーンモデルを中心としています。実際のクリケットの瞬間や選手のパフォーマンスに連動したデジタルコレクティブルを通じて、ファンはプラットフォーム内で資産を取引、収集、活用することができます。これの面白さは、力の移行にあります—チームや選手はコミュニティが繁栄することで恩恵を受けます。これは単なるスポーツトークンではなく、ファンとゲームの関係性全体を再構築しています。コレクティブルをゲームプレイのメカニクスに組み込むことで、$SIXR は投機よりも真の参加を報いる複数のエンゲージメント層を生み出しています。クリケットの垂直市場は、特にこのスポーツの熱狂的な世界的ファン層を考えると、Web3採用のための未開拓の巨大な市場を表しています。適切に実行されれば、これは従来のスポーツがブロックチェーン技術とファン経済をどのように統合するかの青写真となる可能性があります。

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Degen4Breakfastvip
· 21時間前
nglこれこそ本物のファン経済だ、韭菜を刈るやり方じゃない
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TheShibaWhisperervip
· 21時間前
ngl cricketのWeb3分野は確かにマイナーだけど、この$SIXRの遊び方はなかなか新鮮だね...実際に参加して稼ぐ方が純粋な投機よりずっと信頼できる
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CodeZeroBasisvip
· 21時間前
ngl クリケットファンがようやく参加できるようになった、以前は本当に長い間冷遇されていた
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SatoshiChallengervip
· 21時間前
またplay-to-earnのやり方で、データによると前回のこの種のプロジェクトの平均存続期間は18ヶ月を超えません。皮肉なことに、毎回自分たちは違うと言っています。
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governance_lurkervip
· 21時間前
nglこれこそファン経済のあるべき姿で、ついに一方的に搾取されることはなくなった
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