ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่เข้าใจอย่างแท้จริงถึงวิธีการบูรณาการประสบการณ์เกมและระบบเศรษฐกิจ มักจะไม่มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม crypto
บรรณาธิการ: Wu Shuo Blockchain
Chen Yuetian ครั้งหนึ่งเคยรับผิดชอบด้านการลงทุนด้านความบันเทิงที่ Sinovation Ventures และต่อมาได้เข้าร่วมในโครงการต่างๆ เช่น IOST, Mask Network, StepN และ Jay Bear Huofeng Capital เป็นหนึ่งใน VC ไม่กี่รายที่มุ่งเน้นอุตสาหกรรมเกม Crypto การสัมภาษณ์พอดแคสต์นี้จัดทำขึ้นเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2023 และการอภิปรายบางส่วนเกี่ยวกับสภาวะตลาดและข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลง ฟังพอดแคสต์สำหรับเวอร์ชันเต็ม
ในปี 2023 กิจกรรมการลงทุนของเรามีความคึกคักมาก โดยมีการดำเนินการลงทุนใหม่เกือบทุกเดือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลัก แม้ว่าจะมีนักลงทุนค่อนข้างน้อยเนื่องจากการชะลอตัวของตลาดรอง แต่เรายังคงยืนกรานที่จะลงทุนในตลาดหลัก โดยทั่วไปเชื่อกันว่าการต่อรองราคาที่ระดับต่ำสุดของตลาดเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาด ดังนั้นเราจึงมองหาโอกาสในการลงทุนที่เหมาะสมอย่างจริงจัง
เป้าหมายหลักของเราอยู่ที่เกม crypto (เกม Crypto) และเราได้ชี้แจงขอบเขตการลงทุนของเราแล้ว หลังจากการคัดกรองและการวิจัยหลายครั้ง เราได้ลงทุนในโครงการบางโครงการที่คุ้มค่าต่อความสนใจในตลาดภายในประเทศ แม้ว่าโดยรวมแล้วจะมีโครงการคุณภาพสูงไม่มากนัก แต่เราก็ยังพบโอกาสที่มีศักยภาพ
ตัวอย่างเช่น โครงการเกมปืนต่างประเทศที่ฉันพูดถึงเมื่อเร็ว ๆ นี้ “Shrapnel” มีมูลค่าประมาณ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หลังจากการเปิดตัวโมเดลเศรษฐกิจโทเค็น (Tokenomics) อีกโครงการหนึ่งคือ “บิ๊กไทม์” ซึ่งปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 900 ล้านเหรียญสหรัฐ โครงการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพมหาศาลและความสนใจของตลาดในพื้นที่เกม crypto
นอกจากนี้ เรายังให้ความสนใจกับบางโครงการที่เปิดตัวในช่วงตลาดกระทิงครั้งล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งโครงการที่เพิ่งเริ่มมุ่งเน้นไปที่ Tokenomics เราพบว่าการแนะนำกรณีเฉพาะเหล่านี้ให้กับผู้คนในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม ความเข้าใจและทัศนคติของพวกเขาต่อการเล่นเกม crypto และโมเดลทางเศรษฐกิจโทเค็นเริ่มเปลี่ยนไป
กลยุทธ์การลงทุนของเรามั่นคงและมุ่งเน้น โดยเน้นการลงทุนในด้านเกม crypto เป็นหลัก เราไม่กระจายทิศทางการลงทุนของเรามากเกินไป เนื่องจากผู้ให้ทุนของเรามีความคาดหวังที่ชัดเจนสำหรับการมุ่งเน้นการลงทุนของเรา - พวกเขาลงทุนในเราเพื่อมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกม crypto
แน่นอนว่าเราจะสำรวจด้านนวัตกรรมบางอย่าง เช่น ปัญญาประดิษฐ์ ในระดับหนึ่ง แต่การลงทุนเหล่านี้เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของพอร์ตโฟลิโอของเราเท่านั้น ภารกิจหลักและเป้าหมายของเราคือการค้นหาและลงทุนในโครงการที่มีแนวโน้มดีในพื้นที่เกม crypto
เราเข้าใจความคาดหวังและความต้องการของนักลงทุน ดังนั้นเราจะไม่เปลี่ยนเส้นทางการลงทุนหลักของเราได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าตลาดเกม crypto จะมีขึ้น ๆ ลง ๆ เราก็จะยึดมั่นในความเชี่ยวชาญของเรา ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายคือการประสบความสำเร็จในสาขาที่เราเลือก แทนที่จะสลับไปมาระหว่างเส้นทางอยู่ตลอดเวลา
ในปี 2566 กองทุนของเรามุ่งเน้นไปที่การลงทุนในด้านเกม crypto (เกม Crypto) จากภูมิหลังด้านทรัพยากรส่วนบุคคลของฉันและข้อได้เปรียบด้านเครือข่าย เรามีข้อได้เปรียบบางประการในทีมจีน ตรรกะการลงทุนของเราไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับการมองโลกในแง่ดีของเราเกี่ยวกับสาขานี้เท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้น จะต้องตอบสนองความต้องการของนักลงทุนและตระหนักถึงปรัชญาการลงทุนของเรา
แม้ว่าเราจะลงทุนในทีมระดับโลก แต่เรามุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมเกมของจีนเป็นหลักเพราะนี่คือตลาดที่เรารู้จักดีที่สุดและคุ้นเคย กลยุทธ์การลงทุนของเราคำนึงถึงความต้องการของนักลงทุนและแนวโน้มของตลาด ตัวอย่างเช่น แม้ว่าเราจะสำรวจการลงทุนในด้าน AI และให้ทุนกับ MyShell.ai แล้ว แต่จุดสนใจหลักของเรายังคงอยู่ที่เกม crypto
เราเชื่อว่า Crypto สามารถช่วยให้บริษัทเกมของจีนลงทุนในหุ้นและตลาดตราสารทุนที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมได้ สภาพคล่องของเงินทุนและค่าพรีเมียมในการประเมินราคาในตลาดนี้ทำให้ทีมสามารถสำรองทุนและโอกาสในการพัฒนาได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น เราได้สังเกตเห็นว่าโปรเจ็กต์เกมบางโปรเจ็กต์มีมูลค่าหลายร้อยล้านดอลลาร์หลัง Tokenomics ซึ่งเกินกว่าการประเมินมูลค่าด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ที่เป็นไปได้ของเกมจีนในตลาดดั้งเดิมมาก
เราเห็นว่า Crypto ในฐานะตลาดทุนมีความเหมาะสมมากในการส่งเสริมการหมุนเวียนและการคืนทุน ในขณะเดียวกัน เราก็ตระหนักดีว่าความไม่คุ้นเคยกับตลาดทุนของทีมเกมนั้นจำเป็นต้องมีกระบวนการให้ความรู้ ด้วยการสาธิตสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ค่อนข้างผ่อนคลายจากต่างประเทศและกรณีที่ประสบความสำเร็จ เราจะค่อยๆ ให้ความรู้และดึงดูดทีมต่างๆ ให้ตระหนักถึงเรื่องนี้มากขึ้น เราเชื่อว่าตลาด Crypto เป็นแพลตฟอร์มการลงทุนที่มีคุณค่าสำหรับอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าจะมีความเสี่ยงที่จะเกิดฟองสบู่อยู่บ้าง ตราบใดที่รูปแบบธุรกิจในอนาคตเป็นไปได้ แต่ตลาดนี้จะค่อยๆ พัฒนาและเติบโตจากยังไม่บรรลุนิติภาวะไปสู่วุฒิภาวะในที่สุด
ในโลกของกองทุน crypto ความต้องการในการลงทุนมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับภูมิหลังและตำแหน่งของผู้ให้ทุนในตลาดทุนที่กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกองทุนที่มุ่งเน้นไปที่สาขาการเข้ารหัสแบบดั้งเดิม เช่น เครือข่ายสาธารณะและ DeFi พวกเขามีแนวโน้มที่จะสนับสนุนโครงการที่เป็นนวัตกรรมและล้ำสมัยในสาขาบล็อกเชน เช่น Magic
อย่างไรก็ตาม ฐานผู้ลงทุนในกองทุนของเราแตกต่างออกไปเล็กน้อย ส่วนใหญ่เข้าร่วมผ่านความสัมพันธ์ส่วนตัวของฉัน หลายคนเป็นเพื่อนกันมานานหลายปี พวกเขาสนใจในอุตสาหกรรมเกมหรือเป็นหัวหน้าในอุตสาหกรรมเกมเองและต้องการสำรวจสนาม Crypto Game นักลงทุนเหล่านี้เป็นแหล่งเงินทุนนอกอุตสาหกรรม พวกเขาชอบผลิตภัณฑ์และทีมงานที่เป็นผู้ใหญ่มากกว่าที่พวกเขาสามารถเข้าใจได้ และมีโมเดลธุรกิจที่ชัดเจน ทีมประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะดึงดูดการสนับสนุนจากกองทุนของเราและผู้ให้ทุน
อันที่จริงสิ่งนี้สะท้อนถึงทีมสองประเภทที่แตกต่างกันและทิศทางการลงทุน ตลาดที่กองทุนของเราและนักลงทุนเต็มใจที่จะเข้าร่วมมีข้อได้เปรียบเหนือการเงินแบบดั้งเดิมหลายประการ ทุกคนเปิดกว้างต่อตลาดการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่นี้ ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบหุ้นทุนที่ได้รับการสนับสนุนจาก Web2 ในอดีตหรือทีมที่ได้รับการสนับสนุนจาก Crypto ในปัจจุบัน คุณภาพในแง่ของผลิตภัณฑ์เกมและ R&D ก็คล้ายคลึงกัน ทีมผลิตภัณฑ์เกมใหม่สมัยใหม่ นอกเหนือจากนวัตกรรมในรูปแบบธุรกิจแล้ว ยังจำเป็นต้องมีความเข้าใจและความคุ้นเคยกับสาขา Crypto อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
สำหรับเรา ปี 2023 เป็นปีแห่งการลงทุนอย่างต่อเนื่องในพื้นที่เกม crypto แม้ว่าจะมีกองทุนไม่มากที่ลงทุนบ่อยเท่าของเรา แต่ข้อดีอย่างหนึ่งของตลาด crypto ก็คือผู้คนยินดีลงทุนร่วมกัน ในบรรดาโครงการที่เราสนับสนุน แม้ในสภาพแวดล้อมของตลาดหมี ทีมเหล่านี้ยังสามารถระดมเงินทุนได้ 5 ล้านถึง 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งค่อนข้างหาได้ยากในสภาพแวดล้อมของตลาดปัจจุบัน แม้ว่าจะเปรียบเทียบกับตลาดทุนของจีนในปี 2566 ก็ตาม จำนวนเงินลงทุนก็มีมากเช่นกัน
ผู้ให้ทุนของเราส่วนใหญ่เป็นเพื่อนส่วนตัวหรือหัวหน้าในอุตสาหกรรมเกมที่สนใจในสาขาเกมและต้องการสำรวจพื้นที่เกม crypto เนื่องจากพวกเขาต้องการโมเดลธุรกิจที่เข้าใจได้และผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ การลงทุนของเราจึงมีแนวโน้มที่จะอยู่ในทีมที่พวกเขาสามารถเข้าใจและยอมรับได้
ในแง่ของตลาดทุน ตลาดหลักของ Crypto ยังคงทำงานอยู่และจำนวนเงินก็เพียงพอ เพียงแต่วงจรทางการเงินอาจยาวขึ้นและเงื่อนไขการลงทุนอาจเอื้ออำนวยต่อนักลงทุนมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าเงื่อนไขสำหรับทีมผู้ก่อตั้งอาจเป็นค่าเฉลี่ย แต่โดยรวมแล้ว ต้นทุนการพัฒนาเกมค่อนข้างคาดเดาได้ เนื่องจากส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับขนาดทีม ค่าแรง และต้นทุนการจัดจ้างภายนอก เมื่อทีมได้รับเงินทุนล่วงหน้าเพียงพอแล้ว พวกเขามักจะไม่เผชิญกับสถานการณ์ที่เงินทุนของพวกเขาหมดลงในทันที
ในทางกลับกัน เรายังเจอบางทีมที่สุดท้ายก็ไม่เลือกลงทุน ทีมเหล่านี้มักมีปัญหาในการหานักลงทุนชั้นนำ ส่งผลให้ไม่สามารถระดมทุนได้ในระยะยาว ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ทั่วไปในตลาดปัจจุบัน ในฐานะกองทุนตลาดหลัก เรายังคงลงทุนในตลาดหมีอย่างจริงจัง เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเงื่อนไขการลงทุนบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ในตลาดกระทิง เราอาจยอมรับระยะเวลาปลดล็อคโทเค็นสามปี แต่ในตลาดหมี เราอาจต้องใช้ระยะเวลาปลดล็อคที่สั้นลง
แท้จริงแล้ว มีกองทุนค่อนข้างน้อยในตลาด crypto ในปัจจุบันที่ยินดีลงทุนต่อและยังมีเงินทุนอยู่ในบัญชี เนื่องจากกองทุนจำนวนมากดำเนินการผสมผสานระหว่างตลาดหลักและตลาดรอง เงินของพวกเขาจึงมักถูกสงวนไว้สำหรับการซื้อสินทรัพย์ เช่น Bitcoin (BTC) และ Ethereum (ETH) ในเวลาที่เหมาะสม เพื่อรอโอกาสในการต่อรองราคา แตกต่างไปจากนี้ กองทุนของเราเน้นการลงทุนโครงการในตลาดหลักซึ่งค่อนข้างหายากในตลาด
ในแง่ของการประเมินมูลค่าโครงการ เราได้เห็นโอกาสในการลงทุนในระดับต่างๆ รวมถึงโครงการที่มีมูลค่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐ 20 ล้านเหรียญสหรัฐ 40 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือแม้แต่ 90 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม เรามักจะไม่ลงทุนในโครงการที่มีมูลค่าสูงเกินไป ตัวอย่างเช่น มีเพียงโครงการเดียวที่มีมูลค่า 90 ล้านเหรียญสหรัฐในพอร์ตการลงทุนของเรา เราต้องการลงทุนในโครงการที่มีมูลค่าระหว่าง 10 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 20 ล้านเหรียญสหรัฐ ช่วงการประเมินนี้เหมาะสำหรับเรามากกว่า
ลักษณะการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่อย่างหนึ่งของตลาด crypto คือการเน้นการเล่าเรื่องเป็นอย่างสูง ในตลาดนี้ หากโครงการมีการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ โครงการนั้นก็อาจประสบความสำเร็จได้ แม้ว่าจะไม่มีผลิตภัณฑ์หรือผลลัพธ์ที่สำคัญก็ตาม ปรากฏการณ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงคุณลักษณะหลักของตลาดทุน crypto: การเล่าเรื่องมีน้ำหนักที่สูงกว่าระหว่างการวิเคราะห์พื้นฐานและการเล่าเรื่อง
เมื่อเปรียบเทียบโปรเจ็กต์ประเภทต่างๆ เช่น ทีมงานจำนวน 40 คนหรือ 70 ถึง 80 คนต้องใช้เวลาสองปีในการพัฒนาเกมที่ดี ในทางกลับกัน ทีมประมาณ 10 คนอาจใช้เวลาเพียงครึ่งปีถึงหนึ่งปีเท่านั้น คุณสามารถ ทำโปรเจ็กต์ให้เสร็จสิ้นและสร้างโทเค็น ในกรณีนี้ บริษัทร่วมลงทุน (VC) จำนวนมากที่มีความกระตือรือร้นในตลาดทุนมากกว่าอาจมีแนวโน้มที่จะเลือกอย่างหลังมากกว่า เพราะอย่างหลังไม่เพียงแต่มีวงจรการพัฒนาที่สั้นและความเสี่ยงที่ต่ำกว่า แต่ยังสามารถรับรู้ถึงมูลค่าและผลตอบแทนที่เร็วขึ้นอีกด้วย
แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงปรากฏการณ์ทั่วไปในตลาด crypto: นักลงทุนและทุนชอบโครงการที่รวดเร็วและสามารถสร้างผลตอบแทนได้อย่างรวดเร็ว มากกว่าโครงการที่มีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและมีเงินลงทุนขนาดใหญ่
เมื่อเราพูดถึงมาตรฐานด้านกฎระเบียบ เรามักจะพิจารณาว่าเรื่องนั้นเหมาะสมหรือไม่ ก่อนอื่น ฉันไม่คิดว่าทีมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องประเภทนี้ควรคิดถึงการดำเนินงานในประเทศเท่านั้น เมื่อตัดสินใจเข้าสู่วงการเกมแล้ว บริษัทควรถูกมองว่าเป็นองค์กรระดับโลก ที่สำคัญ บริษัทเหล่านี้จำเป็นต้องเข้าใจตำแหน่งระดับโลกของตนอย่างชัดเจน ไม่ใช่แค่อิงทางเทคนิคบนบล็อกเชนเท่านั้น หากทีมและตลาดหลักกระจุกตัวอยู่ที่จีน สิ่งนี้จะเพิ่มความเสี่ยงอย่างไม่ต้องสงสัย
ยกตัวอย่างโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่มีภูมิหลังเป็นจีน เช่น GMT ของ STEPN พวกเขาไม่เผชิญกับความเสี่ยงที่สำคัญและยังคงเปิดตัวเกมใหม่ Gas Hero หากบริษัทมีส่วนร่วมในด้านการเล่นเกมและบล็อคเชน โครงสร้างบริษัท องค์ประกอบทีม สถานะพนักงาน และผลิตภัณฑ์ควรมีมุมมองระดับโลกตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งรวมถึงการดำเนินการที่ต้องพิจารณา เช่น การจำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ชาวจีนและ IP ของจีน
สำหรับธุรกิจ ฉันคิดว่าหลักการพื้นฐานคือนวัตกรรม กฎหมายและข้อบังคับมักจะล้าหลังนวัตกรรม นี่คือหลักการพื้นฐานของนวัตกรรมทางธุรกิจ หากคุณใช้กฎหมายและข้อบังคับที่มีอยู่เพื่อประเมินบางสิ่งบางอย่าง โดยปกติแล้วผลลัพธ์จะมีสองประการ: เป็นการยากที่จะเข้าใจหรือผิดกฎหมาย แน่นอนว่าการฝ่าฝืนกฎหมายนั้นตัดสินได้ง่าย และข้อสรุปนั้นง่าย แค่อย่าทำ ในขณะที่การเข้าใจยากหมายความว่ายังมีพื้นที่สีเทา ในด้านนวัตกรรมที่รวดเร็ว กฎระเบียบมักจะล้าหลังเสมอ
เราจำเป็นต้องสร้างโซลูชันที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยไม่ละเมิดกฎหมายอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น ทีมจีนจำนวนมากยังคงมีส่วนร่วมในการพัฒนาการแลกเปลี่ยน แต่พวกเขาได้รับตำแหน่งเป็นบริษัทระดับโลกตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาอาจมีทีมพัฒนาหรือบุคลากรในประเทศ แต่สัญญาไม่ใช่สัญญาจ้างแรงงานในความหมายดั้งเดิม แต่เป็นตามโครงการ การดำเนินงานของพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ตลาดจีนด้วย หากมีใครซักถาม ทีมงานจะถามว่าคนเหล่านี้สามารถเข้าถึงบริการเหล่านี้ได้อย่างไรในขณะที่บล็อกที่อยู่ IP ของจีน
ฉันคิดว่าก่อนอื่นเราจำเป็นต้องมีความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับการเงินและทฤษฎี Ponzi ไม่ควรระบุโปรเจ็กต์อย่างไม่ชัดเจน เนื่องจากความเข้าใจที่เป็นนามธรรมมากเกินไปอาจนำไปสู่ความเข้าใจผิดและอคติได้ เช่น เมื่อพิจารณาตลาดอสังหาริมทรัพย์ของจีน หลายๆ คนเชื่อว่านี่ไม่ใช่โมเดล Ponzi แต่เป็นกิจกรรมทางการเงินปกติ อีกตัวอย่างหนึ่งคือ ตลาดหุ้นจีน โดยเฉพาะบริษัทชิปบางแห่งใน GEM ที่ขาดทุนมาหลายปีแต่ยังคงมี มูลค่าตลาดสูง มูลค่าของบริษัทเหล่านี้เป็นฟองสบู่หรือไม่? การพัฒนาของพวกเขาเองถึงแม้จะจดทะเบียนในตลาด แต่ก็ยังเป็นของโมเดลของพอนด์ใช่ไหม?
ในความคิดของผม หากบริษัทต้องการหลีกเลี่ยงการถูกมองว่าเป็นรูปแบบ Ponzi ก็ควรมีกระแสเงินสดและกำไรสุทธิเป็นบวกทุกปี และในขณะเดียวกันก็มีมูลค่าตลาดในตลาดทุนที่สมเหตุสมผล มิฉะนั้น ราคาและมูลค่าของสินทรัพย์จำนวนมากจะถูกกำหนดโดยการซื้อขาย ในตลาดการเงิน การควบคุมสภาพคล่องเป็นกลยุทธ์ทั่วไปที่สามารถเพิ่มมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดได้ ตัวอย่างเช่น หากตลาดอสังหาริมทรัพย์ในเซี่ยงไฮ้ใช้ข้อจำกัดการซื้อและข้อจำกัดการหมุนเวียน และตลาดหมุนเวียนมีขนาดเล็กลง ราคาที่อยู่อาศัยก็มีแนวโน้มที่จะสูงขึ้น ธนาคารจะรับรู้ทรัพย์สินเหล่านี้เป็นสินทรัพย์และให้ยืม ดังนั้นจำนวนเงินกู้รวมสำหรับอสังหาริมทรัพย์ในตลาดทั้งหมดจึงสามารถเพิ่มขึ้นได้จริง
ก่อนหน้านี้เราได้พูดคุยกันว่าเกมใดเป็นโมเดล Ponzi หรือไม่ แต่หากคุณดูที่ตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวม ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของมันอาจเป็นการขาดกระแสเงินสดที่เป็นบวกจากสินทรัพย์อ้างอิง ดังนั้นจึงถือได้ว่าตลาดนี้มีความเสี่ยงอยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าการเล่นเกมเป็นพื้นที่ในสาขานี้ที่ใกล้เคียงกับสินทรัพย์คุณภาพสูงและอาจนำมาซึ่งกระแสเงินสดที่เป็นบวก
แท้จริงแล้วอาจมีความขัดแย้งบางประการระหว่างคุณลักษณะทางการเงินของเกมและความสามารถในการเล่น ซึ่งเป็นประเด็นหลักที่ทีมพัฒนาเกมจำเป็นต้องแก้ไข เกมได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น แต่หากมีการเน้นไปที่คุณลักษณะทางการเงินภายในเกมมากเกินไป เช่น การซื้อ การขาย หรือการเก็งกำไร ก็อาจเป็นอันตรายต่อประสบการณ์ของเกมได้ เมื่อผู้เล่นเล่นเกมดังกล่าว พวกเขามักจะมีความรู้สึกที่แตกต่างกันสองประการ: หนึ่งคือประสบการณ์ความบันเทิงที่มาจากเกม และอีกอย่างคือความตื่นเต้นที่เกิดจากความผันผวนของมูลค่าของทรัพย์สินในเกม ความรู้สึกทั้งสองนี้มักจะแยกแยะได้ยากอย่างชัดเจน ทำให้เกิดปัญหาในลูปผลตอบรับเกม (Game Loop) ที่ผู้เล่นประสบ
ตัวอย่างเช่น เมื่อมูลค่าทรัพย์สินของเกมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เกมดังกล่าวอาจดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากให้เข้าร่วม แต่เมื่อผู้เล่นเหล่านี้หมดความสนใจเนื่องจากมูลค่าของสินทรัพย์ลดลง พวกเขาอาจลืมไปว่าเกมนี้สนุกแค่ไหน สถานการณ์นี้ทำให้ความต้องการความสามารถในการออกแบบของทีมผลิตภัณฑ์เกมมีสูงมาก พวกเขาต้องหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมและการทำธุรกรรมมูลค่าในเกม หรือสร้างระบบที่ผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน
ยกตัวอย่าง “Fantasy Westward Journey” เกมนี้สร้างความสมดุลระหว่างสองสิ่งนี้ได้เป็นอย่างดี ไม่มีความผันผวนของมูลค่าสินทรัพย์ที่รุนแรงในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี อุปกรณ์ประกอบฉากในเกมมีมูลค่าที่แน่นอนและมีระบบความร่วมมือระหว่างผู้เล่นถูกสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นบางคนเน้นที่การผลิตอุปกรณ์ประกอบฉากและวัสดุ การออกแบบดังกล่าวสร้างระบบโซเชียลขนาดเล็กที่ผสมผสานประสบการณ์การเล่นเกมและคุณลักษณะทางการเงินเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพ
มีสองเหตุผลหลักที่ทำให้ยังไม่มีโครงการเกม crypto ที่ใช้งานได้ ประการแรก ตลาดไม่ต้องการผลิตภัณฑ์เกมที่ซับซ้อนเพื่อสร้างผลกำไร ในตลาด crypto ผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่เรียบง่ายและการเก็งกำไรเพียงพอที่จะดึงดูดเงินทุน และลดแรงจูงใจในการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนและลึกซึ้ง นี่คือเหตุผลแรก
เหตุผลที่สองคือผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่รู้วิธีบูรณาการประสบการณ์เกมและระบบเศรษฐกิจอย่างแท้จริง มักจะไม่มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม crypto ผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้มักเป็นผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมที่มีประสบการณ์กว้างขวางและมีความเข้าใจในเชิงลึก ตัวอย่างเช่น นักวางแผนและผู้ผลิตในปัจจุบันส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นมาในบริบทของรูปแบบการเล่นฟรี พวกเขาคุ้นเคยกับ MMORPG ยุคแรก ๆ เป็นอย่างดี (เช่น “Legend”, “Fantasy Westward Journey”, “Westward Journey” ฯลฯ ) อาจไม่คุ้นเคยกับระบบเศรษฐกิจ รูปแบบธุรกิจและการออกแบบเกมที่แตกต่างกัน เช่น ระบบชาร์จตัวละครและการออกแบบระบบเศรษฐกิจที่สร้างโดย miHoYo นั้นมีความรู้และทักษะทางวิชาชีพที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้น การกลับไปสู่ระบบเศรษฐกิจที่คล้ายกับ MMORPG เช่น Tokenomics ซึ่งเป็นกระแสหลักที่มีอยู่ จับคู่.
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ จำเป็นต้องมีกระบวนการ ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเกมต้องตระหนักก่อนว่าตลาด crypto เป็นโอกาสด้านเงินทุนที่ยอดเยี่ยม หากปราศจากความเข้าใจนี้ ผู้ผลิตเกมที่เก่งที่สุดอาจไม่เข้าร่วมในวงการนี้ หากปราศจากความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ ปัญหาทั้งหมดที่เราพูดคุยกันก็อาจยังคงไม่สามารถแก้ไขได้ ปัญหาในการพัฒนาและการดำเนินงานผลิตภัณฑ์เกม ตลอดจนความท้าทายในการออกแบบโมเดลธุรกิจ ล้วนต้องได้รับการแก้ไขโดยผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ แต่คำถามสำคัญก็คือ เหตุใดผู้มีความสามารถระดับสูงเหล่านี้จึงเลือกเข้าร่วมสาขานี้
สำหรับบริษัทขนาดใหญ่ในประเทศที่จะลองใช้โครงการ Web3 สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการสร้างนวัตกรรมภายในโดยทั่วไปของบริษัทขนาดใหญ่ ในกระบวนการนี้ ความสำเร็จหรือความล้มเหลวไม่สามารถตัดสินได้ในแง่ทั่วไป แต่ละโครงการ จำเป็นต้องได้รับการประเมินเป็นรายบุคคลตามสถานการณ์เฉพาะซึ่งมีรายละเอียดมากมาย
นวัตกรรมภายในของบริษัทขนาดใหญ่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบสำคัญหลายประการ ประการแรก ผู้บริหารระดับสูงของบริษัท โดยเฉพาะเจ้านาย จะต้องให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากพอ ประการที่สอง ทีมผู้บริหารจำเป็นต้องมีความเข้าใจและการสนับสนุนที่ถูกต้อง สุดท้าย เลเยอร์การดำเนินการจะต้องทำงานด้วยความแม่นยำ หากองค์ประกอบเหล่านี้บรรลุผลสำเร็จ ความพยายามด้านนวัตกรรมก็มีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จ
อย่างไรก็ตาม มีปัญหาทั่วไปอยู่บางประการ ตัวอย่างเช่น หากบริษัทกระจายทรัพยากรที่ควรอุทิศให้กับด้านสำคัญหนึ่งด้านไปยังทิศทางนวัตกรรมที่แตกต่างกัน 10 ทิศทาง การกระจายทรัพยากรนี้อาจทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายยากต่อการคาดเดา นอกจากนี้ บางบริษัทอาจเพียงให้บริการริมฝีปากต่อนวัตกรรมเท่านั้น แต่จริงๆ แล้วอาจไม่เห็นด้วยกับนวัตกรรมนั้นอยู่ในใจ พวกเขาอาจมีแรงจูงใจจากผลประโยชน์ทางการเงินมากกว่าความตั้งใจในการสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างแท้จริง ความไม่สอดคล้องกันประเภทนี้มักไม่ได้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่สำคัญ