最近見た複数のブロックチェーンゲームのプールは、「誰も遊ばなくなったら収益を増やす」という古いやり方にまた戻っている。要するに、インフレが産出を支えながら走っている状態で、プレイヤーが得ているのは価値ではなく、新たに発行されたトークンだ。最初はAPR(年利率)が魅力的に見えたが、その後売り圧力が積み重なり、プールの深さが足りなくなって氷の上を滑るように崩れる:価格が下落→より多くの人が掘って売る→さらに下落、最後にはタスクをこなすロボットたちが互いに競い合う状態になる。



自分の今の判断では、ブロックチェーンゲームの経済はまずストーリーを見るのではなく、二つのことを重視している:産出が実際の消費や支払い(たとえ少額でも)から来ているかどうか、そして新たに発行されたトークンに安定した回収ルートがあるかどうか(「将来的にあるだろう」ではなく、現時点での確実な回収ルート)。回収ルートがなければ、「最適化モデル」が取り戻すことは期待できない。

ついでに言うと、最近モジュール化やDA層のストーリー開発者たちは盛り上がっているが、一般ユーザーは戸惑っている。私も情報が多すぎて焦ることがある…今の私のフィルタリング方法は一つだけ:まず「この要求は誰がお金を払っているのか?」と問い、その答えが出せなければ一旦置いておく。そうしないと、インフレモデルに引きずられて頭がおかしくなりそうだから。
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