AIで富を築く方法:まずエッチなことをして、それから講座を売る

作者:サラダソース

食欲と性欲は密接に関係している。多くの優れたビジネスモデルの台頭にはこの点が不可欠であり、AIGCも例外ではない。

シリコンバレーの投資界のトップVC、A16ZはAI消費トレンドに関する調査レポートを発表した。本来はAIの生産性について真面目に議論すべき内容の中に、笑ってしまうような折れ線グラフが一ページ隠されている:昨年、アメリカのユーザーがOpenAIやニューヨーク・タイムズに使った金額の合計は、OnlyFansに使った金額を超えなかった。

A16Zのレポート表

皮肉だが、現実でもある――生産性は、性的な魅力には敵わない。

では、AIを使ってギリギリのラインを攻めることで、どれだけ稼げるのか?

画像出典 Giphy

生産性よりも性の魅力

最初にAIバーチャルモデルを作った人たちは、最もよく知っている。

2022年末頃から、MidjourneyやStable Diffusionのようなツールが安定して画像を生成できるようになると、誰もが気づいた:これらは偽りの人顔を作り出し、大量生産もコストほぼゼロで可能だと。彼らはAIを使って仮想の女性像を生成し、名前やキャラクター設定、精巧にデザインされた「日常生活」を添えて、InstagramやTikTokで実在の人物のように運営し、ダイレクトメッセージの親密な返信はChatGPTに任せ、「彼女体験」を提供している。ほぼ全自動化されたこの仕組みの背後には、操作者が顔を出す必要すらない。

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このやり方は、OnlyFansの競合プラットフォームFanvueで最も成功している。FanvueはAIコンテンツに対して寛容で、公式発表によると2023年11月にはAIバーチャルモデルがプラットフォームの総収入の15%を占めている。2024年には、トップクラスのAIバーチャルモデルの月収は一般的に2万ドル以上に達し、成熟したアカウントの年間収入は20万ドルを超えるものもある。2025年にはこの数字はさらに増加中だ。FanvueのCEO、ウィル・モナージは2025年のインタビューで、AIクリエイターの総収入は2024年同期比で60%以上増加し、バーチャルモデルは最も成長の早いコンテンツカテゴリになったと語っている。

公式にはOnlyFansはAIコンテンツを禁止しているが、抜け道を探す者も絶えない。Redditでは、AIを使ってギリギリのラインを攻めて稼ぐ方法について頻繁に議論されており、一般的な手法は、実在の女性を使ってプラットフォームの顔認証をクリアし、その写真を使ってAIモデルを訓練し、内容を大量生産するというものだ。

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プラットフォームが厳格になっても、技術の進歩は止まらない。最近では、AIによる画像生成のリアルさは、熟練者でも見分けがつかないレベルに達している。数日前、私は小紅書で、車内に座るイケメンの動画を見かけた。コメント欄のトップに「このAIの美意識は素晴らしい」と書かれていなければ、AIのイケメンだと気づかなかっただろう。

成人向けコンテンツ以外にも、AIを使って稼いでいる人たちがいる。全く異なる方向性だが、子供向け絵本だ。

赵磊(仮名)は、その最初期の一人だ。2022年末、彼は大手企業のプロダクト職を解雇され、新たな道を模索していた。その頃、Midjourneyが安定して画像を生成できるようになったのを見て、水彩風の小動物の画像を見てひらめいた:「これって絵本の挿絵じゃないか?」彼はAmazon KDPを二週間研究し、非常にシンプルなロジックを思いつく:ChatGPTで物語を書き、Midjourneyで画像を作り、レイアウトしてアップロード、あとは収益を待つだけ。「当時は本当に稼げた」と彼は言う。「数冊重ねて、月に1万ドル以上の受動収入があった。」

しかし、そのチャンスは長く続かなかった。2023年後半、KDP上のAI絵本は爆発的に増加し、TikTokには類似のチュートリアルが9万近く登場。タイトルは一色:「EASY AI Money、子供向け絵本で月収10万」。

皆が同じレースに参加し、売上は急速に薄まった。品質の問題も顕在化し、巨大な前肢を持つ恐竜や、指の数が合わない子供の画像も出現。各プラットフォームは、アップロード時にAI使用の申告を義務付け始め、この道はほぼ終焉を迎えた。「今やAI絵本で稼ぐのはかなり難しい」と赵磊は言う。

その後、彼と同じくAIのギリギリラインを攻める人たちは、皆同じ結末に向かう。課程を教えるコース販売だ(この点で、最近爆発的に人気の「ロブスター」が極めて成功している)。

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赵磊が売るのは「AI絵本のゼロから上梓までの全工程」、ギリギリのラインを攻める人たちが売るのは「AIバーチャルモデル構築のチュートリアル」。買うのは、これからこの話を知ったばかりの、まだチャンスがあると思っている人たちだ。

二つのレース、二つのコンテンツ、パッケージは異なるが、売っているのは同じもの――「私もできるはずだ」という幻想。

美意識と「旧スキル」が多くの人を縛る

これらは一見、追い風に乗って金儲けをするビジネスのように見えるが、実際には何のハードルがあるのか?

あるインターネットUXデザイナーの友人はこう答えた:ネットの地域制限と会員費だ。彼女はMidjourneyが登場した頃に操作ガイドを執筆し、99元で販売、今も小紅書に残っていて副収入になっている。ツールの使い方の観点から言えば、確かにハードルは急速に下がっている。

しかし、絵の技術は火柴人レベルで、AIGCツールの中で下手な画像を量産している私が補足すると、もう一つ重要なハードルがある。それは「美意識」だ。

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以前は冗談で、「AIはデザイナーの代わりになれない」と言われていた。なぜなら、クライアントは自分が何を求めているのかさえわからないからだ。私はそれを冗談だと思っていたが、自分でこれらのツールを使ってみて、その冗談がまさに自分に当てはまることに気づいた。

去年、私は「可積島」という物理概念をロゴに使いたくて、アカウントを作った。可積島は、混沌とした情報の流れの中で、価値のあるものだけを沈殿させる場所のようなものだ。参考画像を探し、ツールに入れ、説明的なプロンプトをいくつか書き、画像を出してみたが、結果は散乱した乱雑なものだった。何度も修正しながら、毎回違う乱れ方をしてしまう。自分が求める「感じ」はわかっているのに、それをどう言葉にすればいいのか全くわからない。最後に、デザインの友人に頼んだところ、20分で仕上げてくれたが、そのバージョンは私が2時間かけて作ったものと比べて、まったく次元が違った。

上の画像は修正前、下は修正後

問題はツールではなく、私自身にある。正確には、私の曖昧な美意識を正確な言葉に翻訳できないことだ。

この困難は私だけのものではない。

コンテンツ運営の友人も、昨年からSeedanceを使って短編動画を作り始めた。ツール自体はすぐに習得できたが、真に詰まったのはシナリオ作りだった。「質感のある映像を作りたいのに、『質感』という言葉だけでは何の役にも立たない」と彼女は言う。「どんな光、どんな景色、どんなカメラワークかがわからないと、良い映像は作れない」。最終的にできたものは、「なんとなく似ているけど、どこか違う」と表現した。

別の友人はMarbleという、文字と画像から3D映像を生成できるツールを使っていたが、何度も画像を出し直し、修正を繰り返すうちに、自分には基準がなく、「良い」何かがわからないことに気づいた。

一方、写真経験のある友人は、同じツールを使っても、出力の質が格段に高い。彼は「自分はプロンプトのコツをあまり研究していない。ただ、何を構図にしたいか、どんな光を使いたいかを明確に伝えるだけ」と言う。

ツールの能力は急速に向上しているが、使い手の差はむしろ拡大している。以前は良いものが作れなかったが、今や美意識の蓄積がある人は高品質なものを作り出せるが、そうでない人は「使える」か「使えない」かの間で迷う。

ツールもこの現実に応じて進化している。NotebookLMのようなワンタッチテンプレートツールの流行は、その背後にシンプルな論理がある:それは「何を求めているか」を事前に理解しなくても済むようにすることだ。テンプレートが美意識の決定を代行し、内容だけ入力すればよい。しかし、その上限もここにあり、「使える」ことはできても、「見栄えが良い」には対応できない。

この傾向は文章でも明らかだ。マーケティングの企画をしている友人も、最近PR担当になり、多くの文章を作成している。上司はAIの使用を許可したが、彼女は逆に困惑し、以前書いたAIライティングのマニュアルを持ってきた。問題は、「良いPR原稿」とは何か、その基準がわからないことだ。AI生成の内容に対しても、どこをどう改善すれば良いのか判断できない。

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一方、私自身はAIを使った文章作成はむしろスムーズだ。ツールをよく理解しているからではなく、長年ジャーナリストとして表現に関わってきた経験から、何が良いのか、どこが違和感があるのかを判断できるからだ。AIの出すもののどこが不足しているのか、どこを推すべきかもわかる。美意識は、ここでは非常に実用的なスキルとなっている。ゴールを知ることができ、無目的にAIを何度も繰り返させる必要がなくなる。

ツールの能力が問題でなくなるとき、次に立ちはだかるのは美意識と「旧スキル」――それを使わない、あるいは使う価値すら見いだせないことだ。

AIとリアルの違いは、結局何か?

最初にこの波に乗った人たちは、良い結果を得るだけでなく、議論の的にもなる。今のAIGC界には、奇妙な現象が現れている:AIを使うかどうかは、作品の良し悪しよりも重要になっている。

方遠(仮名)はブランドデザイナーだ。彼はあるブランドビジュアルの案件を受け、AIツールを使って従来の2週間かかる工程を3日に短縮した。彼は出来上がったものが以前よりも良いと感じている。作品を公開し、相手の反応を待つ。

しかし、相手の最初の反応は作品の評価ではなく、「こんなに早いのはAIを使ったのでは?」という疑念だった。彼は返信する暇もなく、「AIを使ったデザインは受け付けません」と返された。彼は今も、その添付ファイルを開いたかどうか確信が持てない。効率が良すぎて、逆に罪悪感を感じてしまったのだ。

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この状況に直面しているのは彼だけではない。AIは、多くの人の評価体系の中で、密かに道徳的な判断の基準になりつつある。これはPhotoshopやExcelとは異なる。修正した写真を受け取ったときに、「修正ソフトを使ったのか」と問われることはないし、財務報告書を見て、「Excelで計算したのか」と追及されることもない。

AIが引き起こすのは、別の疑念だ。それは、「本当にこれをやったのか」という追及に近い。

クリエイティブな仕事には、暗黙の契約がある。良い作品は、誰かが時間や労力をかけて磨き上げた結果だとされている。しかし、AIの登場は、その「努力」と「成果」の因果関係を破壊してしまった。

AIを使って3日で作ったものと、手作業で2週間かけて作ったものを並べたとき、たとえ品質が同じでも、前者にはどこか不自然さを感じさせる。この「違和感」は、「不公平」とも表現できる。

アリゾナ大学の研究によると、AIを使ったことを顧客に事前に告知した場合、AIが補助的な役割だったとしても、設計者への信頼は平均で20%低下するという。

また、AIGC技術の成熟に伴い、この問題は個人の信頼問題から、プラットフォームの信頼問題へと拡大している。

2023年以降、各国はAI生成コンテンツの表示義務を規定し始めた。まずは1月の「インターネット情報サービス深度合成管理規定」、次いで同年8月の「生成式人工知能サービス管理暫行規則」が施行され、ChatGPTのような生成サービスも対象となった。2025年3月には、規制はさらに強化され、「人工知能生成合成コンテンツ識別規則」が発表され、文字、画像、音声、映像すべてのコンテンツに適用される。

しかし、定義の難しさが問題だ。

プラットフォームは、100%AI生成の動画を識別できても、境界線の判断は難しい。自撮り写真をAIに入れて色調や構図を調整した場合、それはAI生成コンテンツに含まれるのか?動画の場合、素材は自分で撮影したが、編集や音楽はAIに任せた場合、タグ付けは必要か?AIが初稿を作り、人が70%修正した場合、その作品の所有権は誰のものか……。

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境界線の問題の背後には、責任の所在がある。定義が曖昧だと、責任も曖昧になる。たとえば、AIで作曲したメロディに歌詞を人が書き加えた場合、著作権紛争が起きたとき、誰が責任を取るのか?また、レビュー記事がAI生成で、ブロガーが語調だけ変えた場合、実際に商品を購入したとき、「AIだったのか」と追及されると、根本的な問いは、「この作品には誰かが責任を持っているのか」「あなたは本当に気にかけているのか」ということになる。

最も難しいのは、境界線ではなく、責任の所在だ。

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