すべてのL2が同じではないことを理解し、区別する必要があります。



Magic BlockのSolana上での実装方向は非常に異なります——各ゲームごとに動的に高性能なRollupを作成し、ゲーム終了後にこのチェーンは解散し、すべての状態はメインネットに決済されます。このアプローチは従来のL2の常識を打ち破るものです。

ユーザー体験の観点からはどうでしょうか?直感的な感覚は次の通りです:

遅延は50ミリ秒以下に抑えられ、Gas費用は完全にゼロになります。これにより、オンチェーンアプリを使っているのに、Web2ゲームと同じように滑らかな体験が得られます。さらに重要なのは——あなたの資産は100%オンチェーンにあり、中央集権型プラットフォームのデータベース記録ではないということです。

このような一時的なRollupの設計は、ゲームエコシステムにとって非常に意味があります。Solanaの高TPSを基盤に、この動的拡張層を加えることで、大規模な同時プレイヤーに対応できる能力を持ちつつ、安全性と資産の所有権も保証します。
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YieldHuntervip
· 13時間前
正直なところ、この一時的なロールアップの仕組みは理論上良さそうだけど、実際の決済コストに関するデータはどこにあるの?Magic Blockは、最終的な状態の調整がメインネットに戻る際に何が起こるのかについて、あまり透明性を持っていないようだ...
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FOMOSapienvip
· 13時間前
本当ですか?50msの遅延は本当に信じられるのか、ゲームセンターでゲームをプレイするよりも速いと感じます。 Magic Blockのこの一時的なチェーンのロジックはちょっと絶妙で、ゲームが終わったら解散される感じで、使い捨てのような印象です。 以前のL2プロジェクトはなぜ思いつかなかったのか、あれほど複雑にしなくても良かったのに。 ちょっと待って、本当に資産は100%チェーン上にあるのか?ただの帳簿に書いているだけじゃないのか。 これが本当にガス代ゼロでできるなら、ArbitrumやOptimismはどうやって生きていくのか、笑。 でもSolanaのプレイヤーは大喜びだろうね、やっと遊べるものが出てきた。 ゲームの同時実行性は確かに痛点だけど、なんとか耐えられるか見てみよう。
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MetaverseLandlordvip
· 13時間前
これこそ本当のブロックチェーンゲームの姿だ。ついにプロジェクトが理解できた。 Magic Blockのアイデアは確かに素晴らしい。臨時のチェーンを使い終わったら即座に焼却する。なぜ他のL2はこうやって遊ばないのかと疑問に思う。 50msの遅延+0ガス代、正直に言えばこの体験は従来のゲームと比べても問題ない。重要なのはチェーン上にあることだ。これこそ私たちが求めていたものだ。
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