メタバースの旅:フィクションから現実へ、ブロックチェーンと暗号通貨の役割

今、メタバースを現実にするものは何ですか?

メタバースは長い間、サイエンスフィクションの物語の中での夢に過ぎませんでした。しかし今日、急速な技術の進歩とインターネットの広範な普及により、この夢は現実に近づいています。この変革の基本的な原動力は何でしょうか?それは、メタバースが効果的に機能するために必要な安全で分散型のインフラを提供するブロックチェーン技術と暗号通貨です。

簡単に言うと、メタバースは現実とデジタルが融合した仮想の世界です。それは単なるゲームやアプリの一つではなく、拡張現実、仮想現実、人工知能、モノのインターネットを統合した完全なエコシステムです。これらの技術はすべて一緒に働いて、真に没入型の体験を創出します。

想像から革新へ:ゲームを変えた歴史的な瞬間

始まり: 夢がただの言葉だった頃

1992年は重要な年でした。アメリカの作家ニール・スティーブンソンは、彼の小説「スノークラッシュ」で「メタバース」という言葉を初めて使用しました。彼は、人々がより良い代替現実に逃げ込むことを許す仮想世界を描写しました。それ以前にも、いくつかの技術的な試みがありました。1838年、チャールズ・ウィットストンという科学者が、三次元画像を生成するための「両眼視」の概念を開発しました。そして1962年、モートン・ハイリッヒ監督は「センサラマ」という装置を発明し、ユーザーに他の場所でバイクを運転しているかのように感じさせました。音響、視覚、嗅覚の効果を伴って。

テクノロジーは杖を持つ: アイデアから製品へ

1984年、ジャロン・ランierとトーマス・G・ジンマーマンは、実際のバーチャルリアリティ製品を開発するためにVPLリサーチを設立しました。その後、1989年にティム・バーナーズ=リーがワールドワイドウェブを発明しました。これはその後のすべての基盤となりました。

しかし、本当のスタートは2003年に起こりました。"Second Life"プラットフォームは普通のゲームではなく、人々が相互作用し、創造し、デジタルに生活することができる本物のバーチャルな集いの場でした。その3年後、Robloxはプラットフォームを立ち上げ、ユーザーが遊ぶだけでなく、自分自身のゲームを開発し、ゲーム内通貨Robuxを通じて実際のお金を稼ぐことを可能にしました。

ブロックチェーンへの参入: すべてを変えた瞬間

2009年、静かだが革命的な出来事がありました:サトシ・ナカモトが最初のビットコインをマイニングしました。中央集権的な仲介者を必要としない安全なシステムを提供する最初のデジタル通貨です。しかし、本当の爆発は2015年に起こりました。ビタリック・ブテリンがイーサリアムを発表したときです。これは、分散型アプリケーションやスマートコントラクトを作成することを可能にするプラットフォームです。

なぜこれはメタバースにとって重要だったのか?それはブロックチェーンが3つの重要な利点を追加したからです:

まず: 銀行なしで安全で即時の決済システムを提供します。暗号通貨はメタバースの世界で迅速に価値を移転することを可能にします。

次に: ユニークなデジタル資産の作成。2014年、ケビン・マクコイとアニール・ダッシュが最初のNFTを発表しました。これは、仮想アイテムの実際の所有権を表す非代替性トークンです。

第三に: 真の分散化。すべてを支配する企業が必要ありません。分散型アプリケーションは、ユーザーが自分のデータと資産を自分自身で管理できるようにします。

メタバースが影から出る:数十億の投資

2021年は重要な転機でした。フェイスブックはMetaに名前を変更し、メタバースへの大規模なコミットメントを正式に発表しました。投資は数十億ドルに及び、拡張現実および仮想現実のヘッドセットやクリエーションツールの開発に向けられています。

同じ期間に、Axie InfinityやDecentraland、The Sandboxのようなゲームはもはや単なるゲームではなくなりました。プレイヤーが実際の暗号通貨を稼ぐ、いわゆる「プレイ・トゥ・アーン」またはP2Eモデルの完全な経済圏となりました。発展途上国の一部のプレイヤーは、これらのゲームを主要な収入源にしました。

2022年に、SiemensとNVIDIAの間で「産業メタバース」を構築するための戦略的パートナーシップが登場しました。これは、実際の工場とデジタルの仮想モデルを結びつけるものです。これは、メタバースがもはや単なる娯楽ではなく、真剣な業務ツールであることを示しています。

ブロックチェーンと暗号通貨:メタバースの背骨

なぜブロックチェーンと暗号通貨は本当に必要なのか?

透明性と安全性: ブロックチェーン上のすべての取引は永久に記録され、改ざんできません。メタバースで不動産を購入したり、希少なアイテムを取得した場合、あなたの所有権は暗号によって保護されています。

本物の所有権: 従来のゲームとは異なり、企業がすべてを所有するのではなく、ブロックチェーンに基づくメタバースでは、あなたは実際に自分の資産を所有しています。好きなように売ったり、移動したりすることができます。

実際の経済: デジタル通貨は仮想世界内に完全な経済を創造することを可能にします。仮想的な活動からの実際の収入 - 地理的な制限はありません。

分散型アプリケーション: 一つの企業がすべてを支配するのではなく、分散型アプリケーションは権力を分散します。ユーザーは意思決定やガバナンスに参加し、利益の一部を得ることができます。

現在メタバースを妨げているものは何ですか?

このような進化にもかかわらず、メタバースはまだ初期の段階にあります。いくつかの課題が立ちはだかっています:

インフラ: 私たちは(よりもはるかに速いネットワークが必要です。5Gは十分ですか?おそらく、リアルタイムで何百万ものユーザーをサポートするために)さらに先を見越す必要があります。

テクノロジー: 3Dグラフィックスエンジンはより速く、よりリアルになる必要があります。人工知能、クラウドコンピューティング、エッジコンピューティング - これらすべてはさらなる進化が必要です。

プライバシーとセキュリティ: 誰がユーザーのデータを保護しますか?どのようにして詐欺やデジタル犯罪を防ぎますか?

ガバナンス: メタバースでは誰が法律を定めるのか?統一されたグローバルルールは存在するのか?

未来: メタバースはどこに向かっているのか?

メタバースがブロックチェーン(の「キラーアプリケーション」となるかどうかを言うにはまだ早い - つまり、技術を周辺的なものから必要不可欠なものに変えるアプリケーションです)。しかし、指標は、メタバースとブロックチェーンが共に私たちの生活と仕事の方法を変える可能性があることを示しています。

仮想のオフィスで異なる国々に出勤し、世界中のアーティストのコンサートに参加し、バーチャル不動産を所有し、仮想大学で学ぶ未来を想像してみてください。今やこれらは技術的に可能です - 私たちに欠けているのは、技術の改善、法的規制の整備、そして一般の受け入れです。

まとめ

メタバースはSF作家の頭の中で始まりましたが、今ではエンジニア、投資家、ユーザーの手の中にあります。ブロックチェーンと暗号通貨はこの機械の唯一の歯車ではありませんが、すべてを透明性、安全性、真の自由で動かす基本的な歯車です。

今日私たちが目にしているのは、育成の段階です。今から5年後、物事は非常に異なって見えるかもしれません。メタバースは選択肢ではなく、仕事、教育、エンターテインメント、人間の相互作用のための必需品になるかもしれません。

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