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クラウドゲームの新しい遊び方:SACHIがマイクロソフトAzureと連携し、AAA級ゲームを瞬時に起動し、インストール不要

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最近Web3ゲーム界に新しい組み合わせが登場しました——SACHIとMicrosoft Azureが提携し、クラウドゲームを本当に"瞬時に開いて止まらない"体験に変えようとしています。

簡単に言うと、SACHIはUnreal Engine 5を基に開発されたゲームで、今ではAzureのグローバルクラウドインフラを通じて直接ブラウザにプッシュできるようになりました。ダウンロードも高価なハードウェアも必要なく、ウェブページを開くだけで遊べます。技術の核心はピクセルストリーミングで、ゲームの計算全体がクラウドに置かれ、あなたのデバイスは画面の受信だけを担当します。

この協力の意味は何ですか?Azureのグローバルデータセンターネットワークは、超低遅延と高い安定性を確保でき、大規模マルチプレイヤーオンラインイベントやリアルタイム対戦でもラグが発生しません。SACHIのCEO、Jonas Martisiusは、この協力により彼らが世界中の数百万のプレイヤーに同時にサービスを提供し、体験の品質がコンソールレベルで維持されることを示しています。

注目すべきは、SACHIエコシステムが他の協力も同時に推進していることです——Aethirが分散型GPU計算能力のサポートを担当し、TokacityがiGamingコンテンツの統合を担当し、Solanaコミュニティも参加しています。この一連の動きは、11月18日の$SACHIトークン生成イベントのためのプレイベントに相当します。公式によると、次のBETA版のリリースは単なる通常のゲームのローンチではなく、クラウドゲーム+Web3の完全な形態を示すことになるとのことです。

市場の観点から見ると、これは従来のクラウドコンピューティングの巨頭がWeb3ゲーム分野を真剣に受け止め始めた信号です。Azureの参加は、少なくともAAAクラスのクラウドゲームの技術スタックが成熟したことを示しており、残るのはユーザー教育とエコシステムの繁栄の問題です。

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