おそらくどこでもメタバースの話を耳にしたことがあるでしょうが、まだよくわからない?このコンセプトをいくつかの重要なポイントで分解します。
この用語は1992年のSF小説『スノウ・クラッシュ』(から来ています。シンプルなアイデア:3Dの仮想世界で、人々がデジタルアバターを通じて交流し、経済、データ、コンテンツなどすべてが揃った、完全に機能するが完全にデジタルな社会。
ブロックチェーン:現実世界で仮想資産の所有権を保証
VR/AR/MR:完全な没入感
AI:膨大なデータ量を処理するため
クラウドコンピューティング:計算能力とリアルタイムの低遅延
ゲームエンジン:これらすべてを構築するためのツール
2021年=メタバースの年。Meta(旧Facebook)は開発に150億ドルを投入、Robloxは400億米ドル超で上場、Epic Gamesも10億ドルの資金調達……と、テック大手が覇権争い。
メタバースは存在するが、まだ断片的。各プラットフォーム間の互換性がなく、ユーザー体験も平均的、技術も成熟していない。本当のメタバースを作る=とんでもないチャレンジ。
結論:これが未来、でも忍耐が必要。
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メタバースとは一体何でしょうか?
おそらくどこでもメタバースの話を耳にしたことがあるでしょうが、まだよくわからない?このコンセプトをいくつかの重要なポイントで分解します。
起源
この用語は1992年のSF小説『スノウ・クラッシュ』(から来ています。シンプルなアイデア:3Dの仮想世界で、人々がデジタルアバターを通じて交流し、経済、データ、コンテンツなどすべてが揃った、完全に機能するが完全にデジタルな社会。
主要テクノロジー要素
ブロックチェーン:現実世界で仮想資産の所有権を保証
VR/AR/MR:完全な没入感
AI:膨大なデータ量を処理するため
クラウドコンピューティング:計算能力とリアルタイムの低遅延
ゲームエンジン:これらすべてを構築するためのツール
どこで実現されている?
2021年という瞬間
2021年=メタバースの年。Meta(旧Facebook)は開発に150億ドルを投入、Robloxは400億米ドル超で上場、Epic Gamesも10億ドルの資金調達……と、テック大手が覇権争い。
本当の課題
メタバースは存在するが、まだ断片的。各プラットフォーム間の互換性がなく、ユーザー体験も平均的、技術も成熟していない。本当のメタバースを作る=とんでもないチャレンジ。
結論:これが未来、でも忍耐が必要。