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📅 4/17 12:00 - 4/19 18:00 (UTC+8)
RealGo 联合创始人 Zhai Parker 关于用增强现实改善 Web3 游戏
引言
RealGo联合创始人Zhai Parker在BlockchainReporter接受采访时出现。他讨论了RealGo平台如何重新定义Web3游戏。采访中阐述了早期“先赚后玩”模型为何失败,以及RealGo的“意义优先”理念如何改变玩家留存。此外,Zhai Parker还详细说明了为什么梗文化和增强现实驱动的现实世界互动被认为是Web3游戏社区建设的未来。
采访环节
为什么前Web3游戏在实现长期用户留存方面仍然无效,尽管有坚实的代币激励?
简短的回答是,它们大多先建立经济体系,再开发游戏。代币给人们一个出现的理由,但从未给任何人一个留下的理由。当收益低于玩家认为值得花时间的水平时,他们就会离开。
我们在“玩赚”浪潮中清楚看到这一点。在巅峰时期,像Axie Infinity这样的项目拥有数百万的每日用户。但研究显示,玩家的留存主要由激励驱动。玩家更像是打卡上班的工人,而不是沉浸在幻想世界的游戏玩家。因此,当代币价值下降时,参与度也大幅下降。
更深层的问题在于,这些项目将财务激励视为游戏、身份和社区的替代品。在传统游戏中,玩家回归是因为地位、竞争、社交纽带和情感投入。
早期Web3游戏常常过度强调代币激励作为主要的参与驱动力。在许多情况下,一旦激励机制正常化,参与度就难以维持,而底层没有其他支撑玩家的元素。
RealGo在从早期“先赚后玩”转向专注“意义优先”体验的Web3游戏框架变革中扮演什么角色?
我们从相反的角度出发,与大多数Web3项目不同。不是设计代币并围绕它构建游戏,而是先打造游戏,让区块链在后台静静运作。
游戏通过AR将梗角色带入你的实际环境。玩家打开应用,走遍他们的社区,捕捉可以升级和战斗的梗角色。你甚至可能在五分钟内就意识到背后涉及区块链层。
区块链在后台处理所有权和奖励。除非玩家愿意,否则他们从不必考虑它。
这种设计理念影响了方方面面。我们优先考虑体验而非经济体系,确保游戏在加入任何Web3元素之前本身就是一款好游戏。到目前为止,这一方法已带来超过-9223372036854775808亿注册用户和来自49,000个验证真实设备的55,000周活跃玩家。许多用户没有任何加密背景,但他们留下来是因为游戏本身的玩法合理,链上元素也增加了价值,没有额外的用户摩擦。
在留住玩家方面,目标导向的参与如何优于以代币为中心的奖励?
财务激励往往能快速吸引用户,但留存较为脆弱。
目标驱动的参与方式则不同。它需要更长时间去建立,但与体验产生共鸣的玩家往往能在市场周期、内容空缺和外部情绪变化中持续留存。
在某些情况下,依赖代币驱动留存的Web3项目在激励稳定后,参与度出现下降。核心体验不足以自主吸引玩家时,玩家自然会转移注意力。
那些留存更强社区的项目,通常都建立了玩家真正关心的东西——地位、竞争、身份或社交联系。
在RealGo,衡量标准很简单:体验必须能独立存在。AR玩法、梗角色、竞争和探索构成核心循环。代币作为所有权和奖励的层面存在,而不是成为玩家的理由。
关于Web3游戏网络中,玩家参与的最大误区是什么?
那就是你可以用奖励买到参与。
你可以用激励吸引注意力,但参与本质上是行为表现。它来自于体验本身——游戏带给你的感觉、与你一起玩的伙伴,以及随着时间推移的成长意义。
所有权在Web3中很重要,但只有当你拥有的东西具有意义时,所有权才会带来参与感。你逐步升级的角色、在排行榜上的竞争都具有分量。而纯粹为了价格投机获得的代币则没有。
数字所有权和身份在推动情感连接的前沿Web3游戏中扮演什么角色?
身份是Web3游戏中最被低估的层面之一。许多项目关注所有权作为资产类别,却低估了它作为社交信号的作用。
在多人环境中,玩家不断展示成就、风格和成长。这些信号形成声誉,而声誉将用户转变为社区。
RealGo通过AR和位置机制扩展了这一点。当你在特定的现实地点竞争并出现在本地排行榜上时,你的身份不仅与成长相关,还与地点绑定。
这形成了更强的社交循环——玩家相互识别,发展对抗关系,并围绕共享空间建立联盟。
所有权层面使这一切得以持续。你的角色、成就和竞争历史都在链上与你绑定,不受平台变动或生态系统变化的影响。
梗文化如何提升RealGo中的玩家参与和社区建设?
梗是互联网中最普遍的文化语言之一。它们跨越地域、人口统计和社区,比几乎任何其他内容形式传播得更快,这使它们成为共享身份的自然基础。
在RealGo中,我们将梗作为文化基础设施,立即在玩家之间创造熟悉感。人们无需引导就能理解梗角色——他们已经带着意义而来。这种共同的背景成为互动的起点。
随着玩家与游戏互动,这种熟悉感自然转化为参与。他们讨论角色、争夺喜爱、形成对升级和策略的看法。对话自然产生,因为IP已经成为他们线上交流的一部分。
重要的是,梗在这个模型中不是静态的。它们经历了演变——从简单内容到上一轮周期中的金融资产——现在变得更加互动。在RealGo中,梗成为可在AR环境中收集、升级和用于战斗的角色。
我们视之为梗3.0基础设施的下一阶段,文化不再只是被消费或交易,而是被主动体验。RealGo无需人为打造社区,文化已存在;我们只是建立了一个让它在现实世界中变得可玩系统。
如果代币不能创造参与感,它们应如何在Web3游戏如RealGo中发挥作用?
坦率地说,代币应该很无聊。最好的比喻是任何正常经济中的货币。没人因为货币有趣而去商店。他们去是因为想要某样东西,而货币只是交易的媒介。Web3游戏也应如此。
玩家出现是因为游戏值得玩。代币让他们拥有自己所建造的内容,并在愿意时与其他玩家交易。你一旦反转这个顺序,把代币作为吸引人的理由,你就只是在建立一个只要价格上涨就能存活的系统。
在RealGo,许多最活跃的用户在几周内都没有接触任何链上元素。他们太忙于真正玩游戏了。对我来说,这最能说明经济体系的存在只是为了服务玩家,而不是反过来。
Web3中过度金融化游戏带来哪些风险?开发者应如何避免?
过度金融化会让你的游戏变成一个招聘平台。而招聘平台只有在支付具有竞争力时才有效。
其后果不仅仅是失去玩家。当你对游戏的主要讨论集中在收益上时,你永远无法建立支撑长期项目的有机文化。
没人会制作粉丝内容、形成对抗关系或分享难忘的游戏瞬间。每次讨论都在谈APY和底价,这样的基础是有毒的,不适合持续多年。
想避免这种情况的开发者,早期就需要诚实面对自己。先开发游戏,不带任何财务激励进行测试,看看玩家是否会回来。如果会,说明你有值得建立经济的基础;如果不行,没有任何代币模型能救你。游戏必须先赢得观众,经济才能奖励他们。
Q9. “意义优先”在Web3游戏中,尤其是对玩RealGo的玩家来说,如何发挥作用?
意义优先不是一种策略,更像是我们做每个决策的过滤器。
在设计新功能时,首先问自己:对从未听说过区块链的玩家来说,这个功能是否重要?如果答案是否定的,我们就会重新考虑。这个测试淘汰了许多本来容易实现但会吸引错误注意力的想法。
它也改变了我们内部衡量成功的方式。大多数Web3项目关注TVL、代币价格和钱包数量。
我们关注的是玩家每次游戏的时长、是否会主动回归、以及是否会带朋友。
当你的大部分玩家从未使用过加密产品,但仍能持续活跃数周时,你就知道“意义优先”的过滤器在起作用。你打造的东西能自成一体,这才是值得扩展的唯一基础。