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健身遇上加密:哪些运动赚取游戏真正会支付?
步行、慢跑、跑步——这些你已经在做的事情。现在想象一下,将每一步都变成真正的收入。这就是“移动赚取”(M2E)游戏背后的理念,老实说,它在加密世界中引发了热潮。
这个概念非常简单:你的智能手机追踪你的身体活动,将其记录在区块链上,并用代币或NFT奖励你。没有虚拟世界,没有复杂的策略——只有你、你的双脚和潜在的收益。但问题是:并非所有的M2E项目都是一样的。
移动赚取(Move-to-Earn)与玩赚(Play-to-Earn):真正的区别是什么?
在深入具体项目之前,值得了解一下M2E与它的“堂兄弟”——玩赚(P2E)的区别。
像Axie Infinity和The Sandbox这样的P2E游戏让你进入虚拟世界。你完成任务、战斗角色、建造东西——传统游戏结合区块链奖励。赚钱潜力很大,但同时也意味着投入时间多、复杂度高。
M2E则颠覆了这个模式。你不是在打怪升级,而是在生活中行动。门槛概念上更低(一些应用甚至可以免费开始),受众也更广——不仅仅是游戏玩家,而是任何有兴趣将健身变现的人。
但问题是?虽然P2E的奖励与技能和游戏进度相关(理论上潜在收益无限),但M2E的收入则直接与身体活动挂钩。更可预测?是的。更有利可图?这取决于代币经济学。
2025年突破的顶级M2E项目
STEPN (GMT):重量级冠军
STEPN不仅受欢迎,而且在市场上遥遥领先。基于Solana构建,这款应用需要你购买NFT运动鞋才能开始赚取。你走路、跑步或慢跑,应用通过GPS追踪一切。奖励?每天活动获得绿色Satoshi代币(GST),治理则获得绿色元宇宙代币(GMT)。
数据说明一切。STEPN的月活跃用户曾超过700,000,虽然目前有所下降。尽管波动,GMT的市值仍保持在4530万美元,价格为0.01美元,是市值最大的M2E项目。
应用的后台模式很巧妙——即使关闭应用,你也能赚取代币,这意味着你的手机在被动为你工作。双代币系统(GST用于消费,GMT用于持有),比起简单的竞争对手,创造了更复杂的经济体系。
缺点?门槛高。根据市场情况,NFT运动鞋可能花费你$50 高达500美元以上###。对于休闲用户来说,这是个不小的障碍。
( Sweat Economy )SWEAT(:人民的平台
Sweat Economy采取了不同的策略:注重可及性而非成本。下载应用,开始走路,无需预付。平台利用NEAR区块链实现高速,规模庞大——在Web2和Web3中拥有超过1.5亿用户。
有趣的是其可持续的代币经济模型。不是无限铸币)这会杀死价值(,而是随着时间调整难度,逐步降低铸币速率。它是为长远设计的,而非快速获利。
当前数据:SWEAT市值为1061万美元,价格为0.00美元)(交易价格不到一美分)###。尽管代币价格低,但庞大的用户基础赋予其强大的生命力。2022年,它被评为全球下载量最高的健康与健身应用。
折衷之处?每次活动的收益低于STEPN,但门槛为零。
( Step App )FITFI(:新秀崭露头角
Step App在Avalanche上运行,采用双代币系统:通过运动获得KCAL代币,治理和质押用FITFI。全球已有超过30万用户,总共走了14亿步,赚取了23亿KCAL代币,显示出实际的用户采纳。
FITFI的市值为231万美元。比起STEPN和Sweat Economy较小,但它在积极开发新功能,保持用户粘性。运动鞋NFT)SNEAKs###可以升级,增加了成长系统,鼓励长期玩法。
( Genopets )GENE$11 :游戏化的健身怪兽
Genopets结合了移动赚取和实际游戏玩法。你的步数会生成能量,进化你的数字Genopet。你可以与他人战斗、管理虚拟栖息地,并赚取代币。这不仅仅是关于健身,更是完整的游戏体验——这对用户留存是个优势,但也偏离了纯粹的M2E理念。
基于Solana,Genopets社区虽小但活跃。Genesis Genopets NFT系列的交易量已超过146,000 SOL。市值超过###百万的GENE。
( dotmoovs )MOOV###:AI驱动的运动竞技
这个项目不同。它不仅追踪步数,还利用AI分析你的运动技能——创造力、节奏、技巧。你在体育专项挑战中与他人对战,根据表现赚取MOOV代币。
在Polygon上运营,拥有体育专属NFT,定位为面向竞技运动员的移动赚取平台。拥有超过80,000名玩家,分布在190个国家,分析了超过41,000个视频,正在建立真正的社区。市值:502,800美元。还处于早期阶段,但定位独特。
( Walken )WLKN(:以角色为驱动的方法
Walken让你的步数驱动一个名为CAThlete的角色,参与不同的运动项目——短跑、城市跑、马拉松。它比纯粹的竞赛更具游戏化,联赛根据表现提供丰厚奖励。
在Solana上运营,Google Play商店下载量超过100万。双代币系统)WLKN用于治理,GEM用于活动奖励###,提供明确的收益路径。市值:330万美元以上。
( Rebase GG )IRL$4 :地理位置游戏
这个项目加入了探索元素。IRL代币持有者完成与现实地点相关的地理挑战,鼓励身体活动和环境互动。它不完全是关于健身,更偏向冒险式的赚取。
市值:约(百万,拥有2万多玩家。规模较小,但目标是不同的心理动机——探索而非纯粹健身。
真正的问题:为什么大多数用户会放弃
坦白说,M2E项目面临严峻挑战。
代币通胀杀手
许多M2E项目的代币供应无限。STEPN的GST就是典型例子。当你可以无限铸币,用户每天都在抛售奖励,代币价值会比市场崩盘还快归零。奖励越少,用户越少,形成死循环。Sweat Economy部分解决了这个问题,通过限制铸币速率,保持了较好的价值。
高门槛
STEPN要求预先购买NFT。Genopets希望你投资。即使是免费开始的应用,真正的收益也要等你投资高端资产。这形成了金字塔式的动态:早期用户套现,后续用户只能捡剩。
用户留存难题
2021年的牛市让M2E一度火爆。但新鲜感终究会消退。如果没有像Genopets或Walken那样的真正吸引人的玩法,用户最终会问:“我为什么要走进这个应用,而不是直接走路?”答案不能只是“赚代币”。
扩展性问题
随着这些应用的增长,区块链网络变得拥堵。高昂的交易成本扼杀了微交易经济,而微交易正是M2E得以运作的关键。Solana和Polygon比以太坊更好地应对了这个问题,这也是为什么大多数成功的M2E项目都在这些平台上。
未来:这个市场的真正走向
M2E行业并未死去,而是在整合。能存活下来的项目将是那些解决可持续性问题的项目。这可能意味着:
获胜的项目不会只是纯粹的M2E游戏,而是将健身作为核心的综合平台,巧妙利用加密技术,而不是以加密为核心、加入健身元素的单一加密平台。
底线
尽管波动,STEPN凭借其势头和用户基础仍然是市场领导者。Sweat Economy提供了最易入门且具有长远可持续性的模型。Walken和Genopets提供了更佳的实际游戏体验。新兴的dotmoovs通过专业化找到细分市场。
对于休闲参与者,Sweat Economy或Walken是不错的选择——门槛低,收益预期合理。对于愿意提前投资的用户,STEPN或Step App潜力更大,但风险也更高。对于竞技运动员,dotmoovs提供了真正不同的体验。
无论选择哪一款,都要明白:M2E是一个年轻的市场。大多数项目会失败,但也会有少数成功。赢家将是那些让健身变得真正有趣——不仅仅是财务上的,更是作为真正的游戏体验的项目。