FUNToken 通过推出 Infinite Sinkhole 扩展移动推送

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  • FUNToken推出了其第三款移动游戏Infinite Sinkhole,以另一款强调技巧的作品扩展其游戏组合。
  • 游戏采用无广告、无付费墙的模式,并将玩家成长与游戏内奖励绑定。

FUNToken已上线其第三款移动游戏Infinite Sinkhole,此举为其向以奖励驱动的Web3游戏领域持续推进增添了又一层内容。
一开始,这个设定相当直截了当。玩家需要在一串向下递进的关卡中引导自己的通路,每一关都比上一关更具挑战,主要依靠时机把握、操控能力和快速决策来完成。起初的这种简洁感似乎是刻意为之。游戏上手很容易,但很快就不再轻松。
一个越玩越难的简单机制
Infinite Sinkhole的核心围绕一个动态的玩法循环展开,这个循环依赖重复的同时又不会让体验显得呆板。玩家走得越远,关卡就越复杂——这也决定了游戏的节奏,准确地说,也决定了它真正的意义所在。它不只是让你坚持更久。它是让你在机制变得更不宽容时学会适应。
这种在易上手与不断上升的难度之间取得平衡,很显然属于设计理念的一部分。FUNToken似乎希望面向更广泛的移动端受众,而不仅仅是已经熟悉基于代币生态系统的加密原生用户。进入门槛很低,但挑战曲线并不低。
无广告、无付费墙,奖励处于核心位置
最引人注意的一点是“以玩家为先”的叙事方式。Infinite Sinkhole在没有广告、也没有付费墙的情况下上线;这在移动游戏中仍然相对少见,尤其是在围绕留存设计的产品中。至少从理论上看,结果是一种更清爽的体验——进度应来自游戏本身,而不是被打断。
FUNToken也把激励措施紧紧放在模型的中心位置。随着玩家在游戏中逐步深入,他们会获得与自身进度相关的奖励。这样的结构体现了公司持续的策略:将游戏玩法与切实的用户激励联系起来,而不是把奖励当作可选的额外内容。
在Infinite Sinkhole中,FUNToken并不是改变配方那么多,而是对配方进行打磨。公司再次押注于:当奖励被内置到体验之中时,直观的玩法与可见的成长进度能够让玩家的注意力持续更久。

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