《Baldur's Gate 3》遊戲工作室表示《Divinity》不會包含AI生成的藝術作品

簡要說明

  • Larian Studios 表示其即將推出的角色扮演遊戲《Divinity》將不包含任何 AI 生成的藝術作品。
  • 工作室負責人 Swen Vincke 在一場 Reddit AMA 中澄清了此事,此前一場近期的採訪引發了爭議。
  • 開發商表示,可能會在內部測試 AI 工具,但將避免在概念藝術和最終素材中使用生成式 AI。

Larian Studios,2023 年獲獎角色扮演遊戲《Baldur’s Gate 3》的開發商,週五表示其即將推出的遊戲《Divinity》將不包含任何 AI 生成的藝術作品——儘管工作室並未完全排除使用 AI 驅動工具的可能性。 工作室負責人 Swen Vincke 在 Reddit 問我任何事情((AMA))的帖子中回應了這個問題。這一澄清是在玩家和藝術家對生成式 AI 在遊戲開發中的使用方式提出越來越多批評之後做出的。 “首先——《Divinity》不會有任何 GenAI 藝術品,” Vincke 寫道。“我知道大家對我們在概念藝術探索中使用 AI 工具的討論很多。我們已經說過,這並不意味著實際的概念藝術是由 AI 生成的,但我們理解這造成了混淆。”

Vincke 試圖澄清的混淆源自去年十二月與 Bloomberg 的採訪,當時工作室負責人提到 Larian 計劃使用生成式 AI 技術。Vincke 今天的評論旨在消除這種混淆。 “為了確保沒有疑慮,我們決定在概念藝術開發過程中避免使用 GenAI 工具,”他寫道。“這樣就不會有人討論藝術的來源問題。” 自 2022 年 ChatGPT 和 Midjourney 公開推出以來,這些基於提示的文本和圖像生成技術已經向廣大觀眾展開,遊戲產業一直在努力思考如何使用生成式 AI——或者是否應該使用它。 玩家、開發者和表演者對其對創意工作的影響提出了擔憂,即使工作室面臨著日益增加的開發成本和玩家日益提高的期望。

 《Divinity》於去年十二月揭曉,預計將延續工作室對大型角色扮演冒險的專注。雖然 Vincke 沒有透露下一款《Divinity》系列遊戲的推出時間,但他表示 Larian 會在開發的其他部分繼續測試 AI 工具。 “我們不斷努力提高測試速度,”他寫道。“越多的迭代,整體遊戲體驗就越好。” Vincke 表示,遊戲中包含的任何 AI 生成內容都將受到資料所有權和同意的限制。 “重要的是要注意,我們不會生成未經100%確認訓練資料來源和創作者同意的‘創意資產’來放入遊戲,”他寫道。“如果我們使用 GenAI 模型來創建遊戲內資產,那麼它將以我們擁有的資料為訓練資料。” 《Divinity》於 2002 年推出,是一系列以回合制戰鬥、敘事選擇和合作多人遊玩著稱的奇幻角色扮演遊戲。在《Baldur’s Gate 3》成功之前,該系列幫助建立了工作室的聲譽。上一款作品是 2017 年的《Divinity: Original Sin II》,獲得了評論界的熱烈好評。 是否僅將生成式 AI 用於原型設計的承諾能否滿足玩家,仍有待觀察,因為包括 Square Enix 和微軟在內的主要遊戲發行商已經裁減了大量工作崗位,轉向自動化。 針對遊戲開發中使用 AI 的擔憂,Larian 機器學習主管 Gabriel Bosque 表示,工作室將機器學習技術視為支持而非取代其創意團隊或配音演員的工具。

“這都是新技術,我完全理解為何很難看到它的正面用途,”他寫道。“我們相信機器學習是一個強大的工具,可以加速並使遊戲開發更高效、更流暢。這意味著我們的創作者可以有更多時間專注於那些讓他們的工作更有成就感、遊戲體驗更豐富的工作。”

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