Vòng thử nghiệm của SpaceNation sắp kết thúc và sau khi trải nghiệm hệ thống POC hai chu kỳ, tôi cảm thấy rằng P2E + P4F + POC có thể là một trong những giải pháp tốt nhất cho mô hình kinh tế trò chơi chuỗi hiện tại.
POC là gì
Tại sao POC hợp lý, và nó có thể phá vỡ vòng xoáy tử thần?
Logic của các nhân vật khác nhau trong trò chơi
Giá trị của OIK & AG & PFP
POC là viết tắt của Proof of Contribution, và Space Nation có kế hoạch dành 50% $OIK của mình cho tất cả những người đóng góp trò chơi trong khoảng thời gian 10 năm thông qua Gameplay, tức là tất cả mọi người tham gia vào trò chơi.
Đây là một hệ thống tinh vi, đáng tin cậy và công bằng để đo lường sự đóng góp của người chơi cho trò chơi. Trong hệ thống này, tài sản, trạng thái, kỷ vật, hoạt động, lao động, tương tác, sức chiến đấu và may mắn của người chơi sẽ được đưa vào tài khoản và Điểm đóng góp toàn diện sẽ được tính toán. Người chơi sẽ được phân bổ $OIK trong Gameplay Airdrop Pool hàng tuần dựa trên các khoản tín dụng.
Trong toàn bộ hệ sinh thái Space Nation, cơ chế POC đã trở thành cách chính để kiếm $OIK.
Phần thưởng OIK = (Điểm mùa giải cá nhân / Điểm tất cả người chơi) * Phân bổ OIK
Điểm mùa cá nhân = Điểm hoạt động đã hoàn thành / Điểm hoạt động mục tiêu * (0,1\ * Thành tích đã hoàn thành + 2,25 * Thành tích sở hữu) \ * Tiền thưởng thành tích
Mỗi chu kỳ có các nhiệm vụ đang hoạt động giúp bạn kiếm được Điểm mùa cá nhân để hoàn thành chúng, cũng như hệ thống thành tích cung cấp cho bạn tiền thưởng từ phần thành tích của mỗi chu kỳ.
Trước hết, trở lại với chính trò chơi, Space Nation là một trò chơi MMORPG ngắn hơn, người chơi sẽ chọn các cách chơi khác nhau theo sở thích của mình, chẳng hạn như Thợ mỏ, Chiến binh, Cướp biển, Nhà thám hiểm, Lính đánh thuê, Nhà sản xuất, Đại lý vũ khí và Người cai trị. Người chơi phải được hướng dẫn khi họ muốn bắt đầu với các lối chơi khác nhau và POC đóng một vai trò như vậy.
Bản thân động lực là hướng dẫn tốt nhất, POC đi kèm với một hệ thống nhiệm vụ và thành tích tích cực cho mỗi chu kỳ, có thể thúc đẩy người chơi hoàn thành các loại thử thách khác nhau, liên lạc với các cách chơi khác nhau và tìm chế độ và vị trí phù hợp nhất cho mình, một khi người chơi tìm thấy cách yêu thích của họ, thật dễ dàng để vào trạng thái của trò chơi. Bất kỳ trình phát web3 nào cũng là trình phát web2.
Điểm hợp lý nhất của POC là đầu ra của OIK được phân phối hoàn toàn trong chu kỳ, có nghĩa là tất cả đầu ra đều có thể dự đoán được, vì vậy sẽ thuận tiện hơn trong việc kiểm soát giá, vì long như thu nhập của kịch bản trò chơi + tiêu dùng được sử dụng để nuôi giá OIK, đầu ra của POC có thể trở thành thu nhập ổn định mà ai cũng muốn theo đuổi.
Hãy suy nghĩ về nó, nếu giá của OIK vẫn ổn định, liệu có những người sẽ hoàn thành các nhiệm vụ tích cực và thành tích trang trại không?
Hoàn thành các nhiệm vụ và thành tích tích cực sẽ dẫn người dùng đến sản xuất và tiêu thụ, đây có thể là một cách tốt để làm cho hệ thống kinh tế trong trò chơi - CHR / nguyên liệu trải qua một chu kỳ.
Trò chơi chuỗi chắc chắn sẽ đề cập đến vấn đề của vòng xoáy tử thần, bản chất của nó là sản lượng lớn hơn mức tiêu thụ trong long chạy. Bởi vì đầu ra trong trò chơi là không thể tránh khỏi, cách tốt nhất để làm điều này là tạo ra nhiều kịch bản tiêu thụ long hơn.
Có một số loại tài sản trong trò chơi: CHR, Vật liệu, Bản thiết kế, Bộ phận
CHR trong trò chơi là một coin năng động thay đổi theo nhu cầu thị trường.
Tiêu thụ vật liệu: Gửi nhiệm vụ / Tinh chỉnh vật liệu cấp cao hơn / Tàu thủ công / Phụ tùng thủ công
Đây là nơi có một chu kỳ trong trò chơi giữa sản xuất và tiêu dùng. **
Đối với người chơi cao cấp: Nếu bạn cần trở nên mạnh mẽ hơn trong trò chơi, thì bạn sẽ cần phải chế tạo những con tàu cấp cao hơn với trang bị cấp cao nhất, và chi phí ở đây là rất lớn.
Trong trường hợp này, nhu cầu phải lớn hơn đầu ra và họ sẽ trở thành những người chơi hàng đầu trong trò chơi và OIK thực sự là một đường cong phẳng, những người chơi hàng đầu có xu hướng có OIK long nhất trên mỗi chu kỳ phân phối, nhưng mức lương thực tế của họ, cho dù đó là tổng nỗ lực hay trả lương theo giai đoạn, thường lớn hơn nhiều so với lợi nhuận của OIK.
Một khi họ có được OIK, họ phải suy nghĩ về việc nên sử dụng nó để kiếm tiền để tiếp tục đầu tư phát triển, hay sàn giao dịch nó cho một số mặt hàng Vanity dành riêng cho OIK, hay giữ nó để tăng quyền quản trị của họ? Tất nhiên, loại nhóm người dùng này tương đối nhỏ và đóng góp cho trò chơi tổng thể là lớn nhất.
Đối với người chơi tầm trung: họ có thể dần dần đầu tư cho đến khi họ tìm thấy điểm mà họ có thể tối đa hóa lợi ích của mình. Họ không muốn đứng đầu bảng xếp hạng, họ không đi quá nhanh để theo đuổi tiến trình của trò chơi, nhưng họ sẽ tối đa hóa lợi nhuận, tức là để kiếm tiền, vì vậy họ sẵn sàng trả chi phí trả trước, sau đó rất có thể họ sẽ nhận được phần thưởng OIK vượt quá chi phí của bạn và thu nhập này long lâu dài và liên tục.
➤ Đối với người chơi cấp thấp: Họ có thể không sẵn sàng đầu tư một khoản chi phí long, nhưng sẵn sàng dành thời gian và thử với một chi phí nhỏ dưới những lợi ích có thể nhìn thấy. Sau đó, vì hoạt động của họ rất thấp, thành tích không thể hoàn thành rất long và đóng góp cho trò chơi tương đối thấp, và có thể không có cách nào để gán OIK rất long.
Ở đây, chúng ta sẽ thấy rằng phần lớn trò chơi có thể bị chiếm đóng bởi những người chơi tầm trung và cấp thấp, những người chơi trò chơi vì lợi nhuận, nhưng khi nội dung trò chơi được khám phá, sẽ có nhiều kịch bản đầu tư long hơn.
Một số người sẽ hỏi tại sao họ đầu tư, bởi vì khi toàn bộ trò chơi tiến triển, nhiều nội dung và lối chơi long hơn sẽ được sản xuất, và toàn bộ hệ thống trò chơi có đầy đủ các trò chơi và bạn không có cách nào để đo lường liệu mỗi lần nâng cấp và tinh chỉnh có mang lại cho bạn nhiều lợi ích long hơn hay không.
Và tiền đề của điều này là Space Nation có khả năng chơi cho vui, điều mà cộng đồng, bao gồm cả bản thân tôi, có thể cảm nhận được rằng nội dung hiện tại có thể dưới 20%, điều này đã khiến người chơi sẵn sàng chế tạo những con tàu cấp cao hơn những gì chúng đáng giá.
Ngoài ra còn có những người chơi Web2 đã trải qua những khó khăn k và vượt qua khó khăn, trở ngại để chơi, cũng có những người chơi rất long mua máy tính mới để chơi SN, và cũng có những ông lớn Web3 rất long đã bắt đầu một cuộc chạy đua vũ trang, và thiết kế của máy chủ toàn cầu cũng đã cho phép người chơi Trung Quốc bắt đầu chiến đấu chống lại các quân đoàn ở nước ngoài.
Nếu có một trò chơi không thể nắm bắt được giá trị bên ngoài, thì bất kỳ mô hình kinh tế nào cũng sẽ đi vào vòng xoáy, sớm hay muộn. **
Với những tiền đề này, tại sao POC lại kiểm soát chu kỳ kinh tế trong trò chơi?**
Bởi vì OIK thu được bởi POC và nền kinh tế trò chơi thực sự là hai hệ thống ảnh hưởng lẫn nhau, một số người sẽ hoàn thành việc đầu tư vào trò chơi và tạo ra tiêu dùng vì theo đuổi giá trị của OIK, vì vậy nếu mức tiêu thụ trong trò chơi được tạo ra, nền kinh tế trò chơi dễ dàng tiến tới một chu kỳ tích cực;
Thứ hai, hệ thống POC có thể hướng dẫn người dùng hoàn thành việc tiêu thụ vật liệu hoặc CHR, chẳng hạn như các tác vụ có thể tăng cảnh tiêu thụ trong mỗi chu kỳ của các tác vụ đang hoạt động và bạn có thể kiểm soát tỷ lệ tiêu thụ sản lượng kinh tế của toàn bộ trò chơi từ vĩ mô. **
Do đó, Space Nation có khả năng chơi dưới chất lượng cao của riêng mình và đã sản xuất những gì chúng tôi gọi là người chơi trả tiền trong thử nghiệm beta kín ** Không phải người chơi theo đuổi lợi ích tối đa ** và bên dự án chỉ cần làm tốt công việc kiểm soát giá của OIK và hệ thống POC để cân bằng sản lượng và tiêu thụ trong trò chơi.
Nhóm dự án rất tự tin rằng trong 10 năm tới, họ sẽ phát triển một Game Circulation tốt, thúc đẩy Earn with Fun và cung cấp Fun with Earn.
Space Nation Online cam kết xây dựng một xã hội ảo ngắn hơn. Trong xã hội này, người chơi sẽ chọn các cách chơi khác nhau theo sở thích của mình, chẳng hạn như Thợ mỏ, Chiến binh, Cướp biển, Nhà thám hiểm, Lính đánh thuê, Nhà sản xuất, Đại lý vũ khí và Người cai trị. Những vai trò này tham gia vào các hoạt động kinh tế, trao đổi các giá trị tương ứng của họ. **
Người khai thác Lối chơi: Trong game, Miners có lẽ là nhóm thu nhập ổn định nhất, bạn chỉ cần sở hữu một con tàu mỏ (mua, đóng hoặc thuê từ người khác) là có thể trở thành Người khai thác. Bạn có thể lấy nguyên liệu quặng bằng cách khai thác, thu thập gas, v.v. Nguyên liệu quặng luôn có nhu cầu trong hệ thống này, vì vậy bạn có thể niêm yết chúng tại nhà đấu giá để CHR, sau đó sàn giao dịch CHR thu nhập bên ngoài (USDT / ETH / IMX, v.v.). Các tổ chức Người khai thác lớn sẽ kiểm soát sức mạnh định giá của toàn bộ tài liệu trong trò chơi vào sàn giao dịch để có lợi nhuận ổn định và các quan chức sẽ kiểm soát việc tạo ra độc quyền càng nhiều càng tốt; cuối cùng, nhiều khả năng thị trường sẽ hình thành một mức giá đồng thuận
Battle Boat Gameplay: Combat là nguồn chính của trò chơi Play for Fun. Bạn chỉ cần giữ một con tàu chiến đấu để chiến đấu, và bất kỳ ai cũng có thể nhận được một con tàu cấp T 0 miễn phí, nhưng lối chơi và chu kỳ thực sự là sau khi người chơi nhận được tàu T 1 và gia nhập bang hội.
Các kịch bản chiến đấu bao gồm: hoàn thành nhiệm vụ / trang trại dã chiến / ngục tối / PVP, đây là những tình huống chiến đấu với chi phí đầu tư ít nhất, bạn có thể sàn giao dịch CHR, vật liệu, bản thiết kế và một số kịch bản chiến đấu đòi hỏi đầu tư nhiều tài nguyên long hơn: chiến tranh / giải đấu bang hội, v.v., bạn có thể nhận được các thiết bị và danh dự hàng đầu. So với Người khai thác, lối chơi và cảnh của tàu chiến đấu rất người theo lệnh long, kiểm tra sự hiểu biết và chiến lược của bạn về kỹ năng chiến đấu, cấu hình xây dựng (thuyền trưởng + tàu vũ trụ + phi hành đoàn + thiết bị), phân bổ thời gian và năng lượng, v.v.; lợi ích của lối chơi chiến đấu không chỉ không ổn định mà còn khó khăn hơn. Lối chơi chiến đấu không chỉ không ổn định mà còn khó khăn.
Lối chơi khám phá: Các nhà thám hiểm điều khiển tàu thám hiểm của họ và vẽ bản đồ kho báu cho các bang hội hoặc những người khác trong sàn giao dịch để biết thông tin họ có được trong khi khám phá ranh giới của quần đùi đã biết và chưa biết, có thể được bán cho bang hội hoặc những người khác để thanh toán. Đây là một hoạt động thử nghiệm cực kỳ may mắn. Nó cũng sẽ tạo ra một thu nhập đảm bảo nhất định, và đầu tư tương đối Khai thác và long thấp.
Tất nhiên, cũng sẽ có những nhà sản xuất tương tự (chỉ sản xuất thiết bị hoặc tàu để bán) và đại lý vũ khí (Thanh khoản Nhà cung cấp và Nhà tạo lập thị trường trong trò chơi) để làm phong phú thêm hệ thống kinh tế và lối chơi của trò chơi. Mỗi vai trò giao dịch giá trị riêng của nó. long như nó là một hành động nắm bắt giá trị bên ngoài, nó có thể được trao đổi cho lợi ích.
Nhà đấu giá trong trò chơi đảm nhận một phần quan trọng của việc hoán đổi giá trị và trò chơi ở đây, và các giao dịch mua và bán của bạn cũng tự chủ và đầy đủ các trò chơi. Nhóm dự án cũng có thể tạo ra các kịch bản tiêu thụ mới bằng cách tính phí xử lý CHR 5%.
Lâu nhất trong số những người tham gia thử nghiệm beta không có ước tính về giá trị của OIK. Trên thực tế, tài khoản này rất dễ tính toán.
**$OIK với tư cách là coin mẹ của SN nắm bắt giá trị của toàn bộ SN. **
Tổng cung: 1 tỷ đồng
TGE lưu thông: 5 - 10% (rất có thể dưới 5%, chúng tôi tính là 5%)
Số lượng phát hành ban đầu: 50 triệu
50% sẽ được tạo trong trò chơi
Sau đó, so với các trò chơi khác cùng loại, nếu OIK có thể đánh giá Bigtime, thì nó có thể lao lên đến 5 U; nếu nó điểm chuẩn vốn hóa thị trường hiện tại, nó có thể đạt 1,5-2 U.
Điểm ảnh: từ điểm chuẩn FDV - có thể đến 2 U / từ điểm chuẩn vốn hóa thị trường lưu hành - 6 U
Illuvium: Điểm chuẩn từ FDV - 0,7 U / Điểm chuẩn từ vốn hóa thị trường tuần hoàn - 6 U
Mavia: Điểm chuẩn từ FDV - 0,9 U / Điểm chuẩn từ vốn hóa thị trường lưu hành - 2 U
matr1x fire: điểm chuẩn từ FDV - 1.2 U
Thời gian dữ liệu: Thị trường ngày 27 tháng 4 | Đây là tất cả các dữ liệu có thể tham khảo, và giá cũng đã bị ảnh hưởng bởi thị trường cho một làn sóng pullback, bạn có thể neo giá trị của OIK theo nhận định của trò chơi. Tôi nghĩ những người đã trải nghiệm trò chơi không nên cảm thấy tồi tệ hơn hoặc tệ hơn người theo lệnh long so với các trò chơi trên.
Toàn bộ trò chơi hiện có giá hơn 30 triệu đô la long gấp nhiều lần số tiền tài trợ cho long vài dự án trò chơi. Rất long là ngay cả khi trò chơi mất k triệu tài chính, nó không thể tạo ra một trò chơi nào cả và sản phẩm rất khó phân phối.
Và SN đã đưa ra những sản phẩm có chất lượng tuyệt đối hàng đầu trong web3 mà không cần công bố tài chính. Vì vậy, ước tính thận trọng của tôi về OIK là 1-2 U.
Nếu các tựa game sau này hoạt động tốt hơn, tôi tin rằng sẽ không khó để vượt qua bất kỳ tựa game nào trên thị trường web3 hiện nay. SN đã đề cập đến thời gian mong mỏi rằng MMORPG là thể loại trò chơi duy nhất có tính thanh khoản mạnh nhất trong số tất cả các loại trò chơi, và công nghệ và công cụ Web3 được thêm vào sản phẩm và thiết kế kinh tế của MMORPG trong lệnh để tăng cường hơn nữa tính thanh khoản trong nền kinh tế ảo để xây dựng một nền kinh tế ảo khổng lồ. Nếu đạt được mục tiêu này, nền kinh tế của SN sẽ vượt qua tất cả các trò chơi, và mức trần này đơn giản là không thể so sánh được.
**Alpha cổng và PFP vẫn bị định giá thấp **
Số cổng alpha: 515
bạc hà tự do - 2 E
Số lượng PFP là 3056
0,3 trắng & 0,4 bán công khai đến 0,5 E
Trong phiên bản beta kín này, AG và pfp đã mở thế chấp mềm 70 ngày, mang lại 1% OIK; năng suất của cổng là 54 mỗi ngày, trong khi năng suất PFP là 29 mỗi ngày; mệnh giá là 1 U
AG - Thu nhập trong 70 ngày: 3780 OIK - 3780 U
PFP - tăng 70 ngày: 2030 OIK - 2030 U = 0,65 ETH
Chưa kể đến lợi ích của cửa, thu nhập OIK của PFP rất có khả năng vượt quá giá trị của chính nó, do hầu hết mọi người thiếu đánh giá về giá trị của OIK, họ không nhận thức được sự đánh giá thấp của PFP. **
Nhưng đây chỉ là một vài trong số những lợi ích bổ sung của Alpha Gate và PFP. Là NFT vốn chủ sở hữu, AG và PFP không chỉ có quyền ưu tiên sinh thái (tàu khai thác của AG đã kiếm được tiền); chúng có sự gia tăng đáng kể trong hệ thống POC.
Thành tích: Việc nắm giữ PFP &AG sẽ trực tiếp tăng số lượng thành tích và điểm thành tích vẻ vang trong hệ thống, cho phép bạn nhận được người theo lệnh long OIK hơn những người khác trong mỗi chu kỳ chia sẻ OIK.
Tiền thưởng: Giữ AG sẽ trực tiếp thêm hệ số phần trăm vào phân bổ OIK của bạn, với tiền thưởng 2,5% - 5% tùy thuộc vào độ hiếm của bốn cổng.
Với sự phát triển của trò chơi, tài sản do người dùng nắm giữ và thành tích hoàn thành ngày càng cao, và giá trị của AG sẽ ngày càng cao và khan hiếm hơn, và bất kỳ mức giá nào cho AG không quá cao.
Thành tích và tiền thưởng sẽ có ảnh hưởng đến mỗi lần phân phối, nghĩa là bạn có thể hoàn thành đầu ra trong trò chơi để hoàn thành thu nhập nói dối, bạn chỉ cần hoàn thành các nhiệm vụ hoạt động đơn giản để tối đa hóa lợi ích của lợi nhuận OIK, giá trị của phần này không người theo lệnh long ước tính, bạn chỉ cần biết rằng 50% OIK được tạo ra từ trò chơi…
Tất nhiên, SN vẫn là một sản phẩm đang được thử nghiệm và sẽ phải đối mặt với người theo lệnh long vấn đề. Từ khi bắt đầu thử nghiệm đến nay, các máy chủ của trò chơi ngày càng trở nên ổn định hơn ngay từ đầu, một số lỗi đang được sửa nhanh chóng và tiếng nói của tất cả người chơi đang được nhóm dự án lắng nghe. Nó gần như là một tình huống của một thay đổi nhỏ mỗi ngày và một sửa chữa lớn trong một vài ngày.
Khi chu kỳ thử nghiệm đạt gần một tháng, số lượng người chơi vẫn không giảm mà khao khát. Không có nghi ngờ gì về điều đó, vì OIK ngày càng nhận được ít điểm hơn và cơ sở người chơi chủ yếu hoạt động cho đến nửa đêm của buổi sáng. Nhóm thậm chí còn làm việc không ngừng nghỉ để khắc phục các sự cố trong trò chơi và bầu không khí cộng đồng rất tốt.
Tất nhiên, cũng sẽ có một bản phát hành Trễ của tàu khai thác do sự cố máy chủ.,Hệ thống kinh tế không được hiển thị đặc biệt tốt.,May mắn thay, nó đã được phát hành thành công.,Các bản thiết kế và CHR trong trò chơi đã được nâng lên một mức giá cao mới bởi rất nhiều nhu cầu.,Nhưng tôi cũng hy vọng rằng nhiều nội dung long hơn sẽ được thêm vào để kiểm tra xem hệ thống kinh tế của toàn bộ trò chơi có được xác minh hay không.。
Tuy nhiên, theo quan điểm của tôi, mô hình kinh tế hiện nay của SN P2E+ Play for fun + POC sẽ là một trong những giải pháp tối ưu cho mô hình kinh tế chain game hiện nay. Bánh đà của SN sẽ mở sau khi giá trị của OIK được neo.