Оплачуйте
USD
Купити та продати
Hot
Купуйте та продавайте криптовалюту через Apple Pay, картки, Google Pay, Банківський переказ тощо
P2P
0 Fees
Нульова комісія, понад 400 способів оплати та зручна купівля й продаж криптовалют
Gate Card
Криптовалютна платіжна картка, що дозволяє здійснювати безперешкодні глобальні транзакції.
Базовий
Просунутий рівень
DEX
Торгуйте ончейн за допомогою Gate Wallet
Alpha
Points
Отримуйте перспективні токени в спрощеній ончейн торгівлі
Боти
Торгуйте в один клік за допомогою інтелектуальних стратегій з автоматичним запуском
Копіювання
Join for $500
Примножуйте статки, слідуючи за топ-трейдерами
Торгівля CrossEx
Beta
Єдиний маржинальний баланс, спільний для всіх платформ
Ф'ючерси
Сотні контрактів розраховані в USDT або BTC
TradFi
Золото
Торгуйте глобальними традиційними активами за допомогою USDT в одному місці
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Запуск ф'ючерсів
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Беріть участь у подіях, щоб виграти щедрі винагороди
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Бали Alpha
Торгуйте ончейн-активами і насолоджуйтеся аірдроп-винагородами!
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Купуйте дешево і продавайте дорого, щоб отримати прибуток від коливань цін
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Індивідуальне управління капіталом сприяє зростанню ваших активів
Управління приватним капіталом
Індивідуальне управління активами для зростання ваших цифрових активів
Квантовий фонд
Найкраща команда з управління активами допоможе вам отримати прибуток без клопоту
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Жодної примусової ліквідації до дати погашення — прибуток із плечем без зайвих ризиків
Випуск GUSD
Використовуйте USDT/USDC для випуску GUSD з дохідністю на рівні казначейських облігацій
Перші діти, яких «годували» штучним інтелектом, вже «заражені»
Автор: Moonshot
Цілий ряд сигналів із усього світу руйнує наші традиційні уявлення про «підлітків-інтернет-залежних».
У Великій Британії образ штучного інтелекту Amelia, який мав боротися з ненавистю, був перетворений у ультраправого ідола; на TikTok з’явилася антивірусна «цивілізація підземного світу» Agartha, яка переписує історичну свідомість дітей; у глибокій ночі в кімнаті самотній підліток довіряє своє життя віртуальному коханцю з Character.ai; у шкільних коридорах з’являються заборонені фотографії, створені одним натисканням, які стають новою зброєю для цькування.
Під час шаленої гонки за обчислювальними потужностями великих корпорацій штучний інтелект і генеративні алгоритми глибоко втручаються і навіть перебудовують духовний світ підлітків.
Це покоління підлітків — перше в історії людства, яке виросло на «їжі» від AI і алгоритмів. У цій кризі розуму роль штучного інтелекту дуже неоднозначна — він і безмежний товариш, і холодний співучасник.
01
Коли AI став «поганим другом» і «спільником»
У січні 2026 року стаття у «Гардіан» розкрила дивну сцену у британських школах.
Освітня гра «Pathways», розроблена за фінансуванням державних структур, спочатку мала навчати підлітків розпізнавати екстремізм і фейкову інформацію в мережі. У грі був персонаж на ім’я Amelia, який був створений як «поганий приклад» — легко піддається впливу ультраправих ідей або потребує порятунку.
Цю концепцію підхопили екстремісти з 4chan, Discord та інших спільнот. Вони не намагалися «врятувати» Amelia відповідно до задуму гри, а навпаки — використовуючи відкриті AI-інструменти для створення зображень і моделей, вилучили Amelia з гри і перетворили її на самосвідомого ультраправого ідеалізованого підлітка.
У соцмережах Amelia тепер читає антиміграційні заяви і поширює расистські меми.
AI-генерація зображень: Amelia палить у дим фотографію прем’єр-міністра Великої Британії|джерело: «Гардіан»
Для підлітків до 10 років правильне використання AI не має особливого сенсу, тому за короткий час Amelia перетворилася з «м’якого цифрового наставника» на популярного «бунтівного ідола».
Для влади це — велика іронія: «протинаціональний амбасадор», створений за гроші платників податків, став «пропагандистом ненависті».
Ще один популярний тренд серед підлітків — Agartha.
Agartha, що перекладається як «Ягота», — це давня теорія підземної цивілізації, що виникла ще в XIX столітті, потім була використана нацистами і досі поширена в міфах. За цією легендою, у центрі Землі існує високорозвинена цивілізація, ізольована від поверхні, створена білими людьми.
Протягом довгого часу ця ідея існувала у вигляді розрізнених фрагментів у езотеричних книгах, на форумах і в культурі диваків. Але за останній рік вона прорвалася через алгоритми Європи та Америки, ставши найпізнаванішим субкультурним символом.
Мем Agartha поширюється із сильним расистським підтекстом|джерело: TikTok
На TikTok і Snapchat Agartha зводиться до простого шаблону: входи до підземних світів, приховані цивілізації, приховані «правди».
Для багатьох підлітків перше знайомство з Agartha — це просто «поглянути і посміятися». Вони поширюють меми про підземних людей, льодові стіни і гігантів, і в підписах жартома кажуть: «уряд обманює нас».
Але генеративний AI змінив гру.
Зараз Midjourney v6 і Sora здатні створювати 8K панорами підземних міст і розсекречені архіви з фотографіями гігантів і американських військових. Ці зображення — з багатою деталізацією і ідеальним світлом і тінню — для підлітків, які не вміють розпізнавати історичні фото, є беззаперечним доказом «змови».
Цей «антиінтелектуальний» міф руйнує серйозність історії. Коли діти звикають ставити під сумнів «офіційний наратив», ще більш небезпечні історичні погляди, наприклад заперечення воєнних злочинів, можуть легко проникнути у їхній світогляд.
Крім того, у відео та анімаціях про Agartha, підземні мешканці зазвичай зображуються високими, білявими, з блакитними очима і високотехнологічними цивілізаціями — що підсилює у білошкірих підлітків відчуття «расової переваги».
Як Agartha, так і Amelia — об’єднує те, що генеративний AI у поєднанні з алгоритмами соцмереж дозволяє поширювати крайні наративи, починаючи з мемів. Підлітки активно їх копіюють, поширюють і пародіюють, руйнуючи серйозну історію у веселій формі. Так крайні ідеї з маргінальних кіл потрапляють у повсякденне мовлення молоді.
02
Від емоційної паразитизації до інструменту цькування
У 2024 році 14-річний підліток із Флориди, Sewell Setzer III, через легкі соціальні труднощі почав відчувати себе безпорадним у школі.
Саме тоді він натрапив у Character.ai на «Денеріса», який миттєво відповідав і був завжди ніжним і беззастережно підтримував усі його ідеї.
Залежність від спілкування з AI-коханцем призвела до того, що Sewell остаточно відійшов від реальності. Його спроба самогубства коротко потрясла технологічну спільноту і викликала етичний скандал.
До 2026 року ця «емоційна паразитизація» не зменшилася, а стала поширеною проблемою серед підлітків. Багато з них, відчуваючи самотність, ховаються у кімнатах і створюють «ехо-комнати» з AI, уникаючи реальних конфліктів, незручностей і невизначеності.
Ще гірше — із вибухом технологій створення відео і зображень за останні два роки, шкода від AI для підлітків перетворилася з внутрішньої психологічної залежності у зовнішнє насильство, яке видно неозброєним оком.
Швидкість розвитку технологій настільки велика, що шкодить навіть у школах — з наслідками, які важко передбачити.
Два роки тому, щоб створити образ образливого фейкового фото, потрібно було хоча б трохи знати Photoshop, що стримувало більшість малолітніх хуліганів. Але до 2026 року застосунки типу Nudify (одним натисканням зняти одяг) і AI-боти у Telegram знизили ціну на злочин до нуля.
Telegram-боти для створення оголених зображень|джерело: Google Images
Не потрібно жодних навичок — достатньо зробити селфі у соцмережі, і за кілька секунд з’явиться зображення, яке може зруйнувати репутацію однокласника.
Прикладів безліч: у школі Вестфілд у Нью-Джерсі, у типовому американському середньому класі, сталася шокуюча історія: група «відмінників» створила понад тридцять фальшивих оголених фото одних із дівчат і поширювала їх у приватних групах, як обмінювалися бейсбольними картками.
Місцева газета повідомила про цей інцидент|джерело: News12
Батьки, обурені і безсилі, бо через рік після події ці фото все ще поширювалися у WhatsApp, завдаючи серйозного психологічного удару цим дівчатам.
Ці явища поширені по всьому світу, і проблема не лише у культурних або освітніх відмінностях — головне у тому, що AI знищив межі і психологічний бар’єр для зла.
У розслідуваннях щодо підлітків-цькувачів часто звучить слово «жарт» (Joke). Вони вважають, що це просто «жарт», бо не було фізичного насильства, образ або торкання жертви, і навіть не було справжнього контакту. Вони просто натиснули кнопку «генерувати».
Саме так AI, зловживаний підлітками, стає токсичним — він розмиває межі між віртуальним і реальним злочином.
03
Законодавчий тиск і KPI
Тим часом контент на платформах коротких відео переживає «злочинну інфляцію дофаміну».
У кількох судових справах проти TikTok у 2024 році найчастішим словом було «Brainrot» (загнивання мозку). Це не медичний термін, але точно описує контент, що підсилюється алгоритмами, із високою насиченістю зображень, розбитою логікою, швидким темпом і дивними мемами (загалом, варіації Agartha).
Хоча алгоритми рекомендацій не завжди сканують ваше обличчя, вони відстежують час вашої взаємодії і рух пальців, і, навчаючись на масиві даних, точно підсовують ці «дофамінові приманки».
Для підлітків, у яких ще не дозріла префронтальна кора (відповідальна за раціональне і імпульсивне контролювання), така сильна стимуляція може призвести до перевантаження і руйнування уваги, що ускладнює сприйняття «повільного» читання і роздумів у реальному житті.
Це слово стало найпопулярнішим у 2024 році за версією Оксфордського словника|джерело: Google
Зі зростанням кількості психологічних трагедій світові законодавці дійшли спільної думки: у боротьбі з алгоритмами воля підлітків — слабка і беззахисна.
Тому у 2025 році країни почали не вести переговори з технологічними гігантами, а застосовувати жорсткі заходи регулювання, подібно до контролю за тютюном і алкоголем, щоб фізично і юридично обмежити доступ неповнолітніх до високоризикових алгоритмів.
Перший приклад — Австралія.
З 10 грудня 2025 року в Австралії запроваджено перший у світі закон, що забороняє підліткам до 16 років реєструватися і користуватися основними соцмережами — Instagram, TikTok і X. Якщо платформи не зможуть ефективно блокувати користувачів молодше 16 років, їм загрожують штрафи понад 50 мільйонів австралійських доларів.
Це вже не іграшка «поставте галочку, що мені вже 13», а обов’язкове застосування біометричної ідентифікації для підтвердження віку. Як саме вирішувати технічні питання і захищати приватність — справа технологічних компаній, закон дивиться лише на результат.
Це — своєрідний прецедент, що швидко став орієнтиром для глобального регулювання.
У Сіднеї, Ной Джонс показує, що через заборону соцмереж його телефон не має доступу до них|джерело: Visual China
Наступним кроком стала Європа.
Ще кілька днів тому, 26 січня 2026 року, французький парламент більшістю голосів ухвалив поправки до закону «Цифрова демократія», що забороняють неповнолітнім до 15 років користуватися соцмережами без явної біометричної згоди батьків. Закон має набрати чинності вже цього вересня.
У Північній Європі Данія і Норвегія пропонують підвищити мінімальний вік користування соцмережами до 15 років і вище. Вони наполягають, що технологічні гіганти не отримали дозволу «переформувати мозок наступного покоління» у цій демократії.
У США регулювання йде за моделлю «штатів, що оточують федерацію», і застосовуються різні підходи:
Наприклад, Флорида наполягає на «жорсткому відключенні». Закон HB 3, що вступить у силу на початку 2025 року, забороняє дітям до 14 років мати акаунти у соцмережах, а підліткам 14–15 років — робить обов’язковим погодження з батьками.
У Нью-Йорку застосовують «каральний» підхід: «Закон про безпеку дітей» забороняє платформам пропонувати алгоритмічні рекомендації користувачам до 18 років. Це означає, що у Нью-Йорку підлітки будуть бачити стрічки у хронологічному порядку, і залежність від соцмереж значно зменшиться.
Ще один приклад — Вірджинія, яка планує у 2026 році обмежити час активності підлітків до 16 років, що схоже на внутрішню систему «захисту від залежності».
Ці закони 2025 року ознаменували кінець епохи — ілюзії «нейтрального» і «дозволяючого дітям досліджувати» інтернету, що була уявою про ідеальний цифровий світ, яка руйнується.
Коли 14-річна дитина відкриває екран, вона бачить не природний світ, а ретельно відфільтрований, обчислений і згенерований.
Вона вивчає у школі жорстокість і ціну Другої світової, а потім відкриває телефон і їй кажуть: у глибинах Землі досі чекає відродження арійських богів;
Вона вчиться компромісам і розрізненню у взаємодії з реальними людьми, але коли вона сприймає AI як друга, вона відчуває лише беззаперечну ідеальну «гармонію» без заперечень;
У реальному світі її вчать поважати інших, а на соцмережах алгоритми показують їй безліч способів зруйнувати життя однокласника, не торкаючись його.
Підлітки вже не стикаються з питанням «залежний чи ні», а з тим, «як світ відкривається для них».
Можливо, почати з «відкласти телефон» — це гарний перший крок.