21 жовтня 2025 року в Пекіні, в новому аудіовізуальному індустріальному парку Луміцан, розпочнеться «Високий форум з інтеграції кіноіндустрії та RWA MIRROR 2025», який спільно організовують Mirror.fan та Приватна рада фінансів Цяньхін.
Золотий фінанс щасливий запросити генерального директора компанії Guoying Holdings, колишнього віце-президента Китайського фонду кінематографії та CEO китайського кіномонітора Ван Гоувея для ексклюзивного інтерв'ю.
Конкретний зміст організовано таким чином:
Ринок RWA в сфері розваг має високу ступінь прийняття в Великій Британії та США, особливо взаємодія між співаками та фанатами створила дуже хороші нові відносини та моделі. В Китаї ще не було глибокої практики, уряд досі не вирішив відкрити цей ринок.
Ядром культурних і розважальних індустрій є IP, а сек'юритизація IP є найбільшою можливістю. Власники IP можуть використовувати залучені кошти та ресурси для інкубації IP, вірю, що це може суттєво сприяти розвитку культурного та розважального ринку та індустрії.
Найбільшим бар'єром є регулювання, участь професійних посередницьких установ та сервісних агентств є необхідною. Кілька років тому P2P саме так і сталося, його зіпсували учасники, тепер економічний розвиток вже пройшов етап “попробуй і помиляйся”, вартість помилок дуже висока.
По-перше, це довгостроковий дохід, тобто ефект довгого хвоста, це необхідно, інакше можна втратити механізм вибору та ціноутворення на ринку; по-друге, це впізнаваність, тема повинна бути сильною, важливою для широкого загалу; по-третє, це легкість визначення доходу від прив'язаних активів. Звичайно, також необхідно враховувати такі фактори, як команда управління, рідкість аналогічних активів тощо.
Спочатку потрібно мати індустрію, щоб мати індустріальні стандарти. В даний час створення корпоративних стандартів є дуже хорошою можливістю; якщо компанія досягне успіху, індустріальні стандарти матимуть вагомість. Визначення учасників індустрії є дуже важливим, створення сервісних установ також надзвичайно важливе, а дотримання всього процесу ще важливіше. Наприклад, механізми ціноутворення, механізми випуску, механізми андеррайтингу, торгівля на вторинному ринку, розкриття інформації, фізична доставка та розрахунки, ліквідація та інші аспекти - це величезна соціальна практика.
Існує багато закордонних випадків впровадження RWA в індустрії розваг, таких як співаки, гурти, документальні фільми тощо, і при найменшій нагоді вони випускають токени. Індустрія розваг - це група людей, які вміють грати, єдиною перешкодою є те, що наразі це неможливо, але немає нічого, що не можна було б уявити, і я вірю, що нові способи з'являться один за іншим. У майбутньому не лише індустрія розваг зможе впроваджувати RWA, а й всі галузі, що відображають творчість особи та команди. Штучний інтелект забирає робочі місця у блакитних комірців, тож ми повинні креативити, адже креативність - це основна властивість людини.
Наразі більше йдеться про активізацію IP, зміст ще не став активом, залучення коштів супроводжується залученням розуму, навіть інтеграцією ресурсів у всьому суспільстві під WEB3.0, будуть представлені ще більш цікаві продукти. Отримання прав також буде різноманітним, наприклад, у майбутньому XR досвід-центри можуть бути відкриті безкоштовно або зі знижкою; новітні іграшки можуть бути подаровані безкоштовно; ви просто пропонуєте кілька ідей, і, можливо, стаєте акціонером, стаєте власником токенів; ваш малюнок може стати головним героєм фільму…
Безсумнівно, RWA в сфері культурних розваг є найцікавішими. Як тільки відповідні регуляторні механізми в країні будуть налагоджені, пропозиції щодо входу на ринок слід почати з місцевих культурних бірж, і культурні розваги зустрінуть нову весну, що неодмінно призведе до нового процвітання культури великих держав.
У глобальному масштабі в індустрії кінематографу відбуваються суттєві зміни. Молодь не ходить у кінотеатри, не дивиться телевізор, навіть переглядаючи веб-серіали, вони віддають перевагу вертикальному формату. Нудні сюжети про владних босів і незаконнонароджених дітей заполонили екрани, а різноманітні короткі відео підвищили вміння всіх грати. З іншого боку, досвід XR (VR\NR\AR) може задовольнити прагнення глядачів до звукових та візуальних вражень. Чи чекаємо ми на новий технологічний прорив? Чи кінематографічна індустрія перетворюється на продукт індустрії культурного туризму, повертаючись до свого справжнього місця? На сьогодні це ще невідомо.
Великі IP, тільки найбільш відомі роботи можуть стати успішними прикладами RWA. Крім того, класичні події, такі як Храм Неба, Заборонене місто, Гангрінбозі (вважається “скарбом снігових гір”, розташоване в районі Алі Тибету, на території повіту Пулан; “Гангрінбозі” також є фільмом, написаним і знятим Чжан Яном, який вийшов у червні 2017 року) тощо, можуть забезпечити тривалу прибутковість, надійна позиція закладає незмінну культурну цінність.
Зараз в гру вступають лише першопрохідці, звісно, багато з них також стануть першими жертвами. Однак соціальна інклюзивність заслуговує на довіру, сміливо намагайтеся, мужньо практикуйте, єдине, на що сподіваємося, це те, що ті, хто прийшов раніше, не зіпсують справу, якщо їжа не смачна, її можна приготувати знову, а якщо зіпсували посуд, доведеться обходитися хлібом.