Я постоянно вижу, как игровые студии задают один и тот же вопрос. Куда вы отправляете игроков, когда реальные участники приходят, экономики запускаются, а масштаб перестает быть теоретическим?
После внимательного изучения @arbitrum gaming, ответ уже очевиден.
Игры ломаются, когда инфраструктура мешает. Рост комиссий. Задержки транзакций. UX разваливается, как только появляются пользователи. Разработчики начинают проектировать вокруг ограничений, а не геймплея.
#Arbitrum решает эту проблему по умолчанию. Разработчики выбирают слой исполнения в зависимости от того, как работает их игра.
Почему A
Посмотреть Оригинал