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Um jovem de 22 anos comprou duas casas com dinheiro de videojogos e acidentalmente quebrou a economia das Filipinas.
> O jogo era Axie Infinity.
> Os jogadores enfrentavam monstros de desenhos animados para ganhar um token chamado SLP.
> No pico, o SLP valia $0,34.
> Jogadores regulares estavam a ganhar $155–$195 por mês.
> Mais de metade de um salário a tempo inteiro.
> Os melhores gestores, que comandavam equipas de jogadores, estavam a faturar $20.000 por mês com um telemóvel.
> 2,7 milhões de pessoas jogavam diariamente.
> Metade delas nas Filipinas.
> Pessoas deixaram os seus empregos e retiraram os filhos da escola.
> Famílias viviam inteiramente de SLP.
> O jovem de 22 anos publicou uma selfie fora das suas duas novas casas no Facebook e o governo viu.
> De imediato, declararam que os ganhos no jogo eram rendimento sujeito a impostos.
> Os jogadores foram obrigados a registar-se como contribuintes e a declarar os seus ganhos.
> Depois, o SLP caiu 99% em seis meses.
> O governo estava a elaborar legislação fiscal para uma economia que já tinha deixado de existir.
> As famílias não tinham nada para onde voltar.
Um videojogo construiu uma economia tributável de milhões, desencadeou uma crise fiscal nacional e colapsou antes do governo conseguir cobrar um único peso.