Um rapaz tentou uma abordagem diferente para quebrar o vício da esposa em Love and Deepspace—dinheiro em dinheiro vivo. Ele colocou $2.800 como um incentivo tentador para ela abandonar o jogo. Ela aceitou o acordo sem hesitação.



Depois veio a reviravolta. Uma nova carta foi lançada para o personagem favorito dela, e de repente esses $2.800 pareceram trocos. Ela silenciosamente reinstalou o jogo e nunca mais olhou para trás.

Bem-vindo à realidade do vício em jogos móveis—onde as recompensas no jogo têm um impacto diferente. É o tipo de história que captura perfeitamente por que esses jogos arrecadam milhões: o gancho psicológico do desenvolvimento de personagens e as quedas exclusivas criam uma atração que até incentivos financeiros não conseguem competir. Love and Deepspace claramente sabe o que faz quando se trata de retenção de jogadores.
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GasFeeCryvip
· 01-22 23:11
2800 euros realmente não impedem a nova carta, haha, estou a morrer de rir
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MEVEyevip
· 01-22 17:30
Nem mesmo 2800 yuan conseguem impedir a tentação do novo cartão, este jogo é realmente incrível
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PerpetualLongervip
· 01-20 00:04
Haha, é assim que sou, não consigo segurar os 2800 yuan de compra a preço baixo, assim que a nova carta sai, volto a encher a posição... Isso é o que chamam de fé
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LiquidityWizardvip
· 01-19 23:50
$2.800 vs uma carta waifu? teoricamente falando, o cálculo do valor esperado aqui é absolutamente brutal—ela acabou de demonstrar uma taxa de falha de 100% no controle de impulsos, estatisticamente significativa em praticamente todas as coortes de vício em gacha que analisei. o gancho psicológico fundamentalmente supera os incentivos econômicos racionais por tipo... ordens de magnitude, para não dizer...
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PermabullPetevip
· 01-19 23:49
2800 moedas não conseguem resistir à tentação do novo cartão, este jogo é realmente incrível
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