As taxas de recompensa dos criadores inicialmente pareciam uma forma inteligente de desencorajar a manipulação do sistema e manter os detentores informados. Princípio sensato, certo? O problema é que, quando o seu ecossistema fica inundado de atores mal-intencionados procurando explorar todas as oportunidades, eles descobrem como transformar qualquer mecânica que você implemente em uma arma. Qualquer nova narrativa ou sistema torna-se outra ferramenta de exploração. Esse é o verdadeiro desafio—não é o design que falha, é a composição do ecossistema que entope o funcionamento.
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SadMoneyMeow
· 01-20 23:47
As taxas de recompensa dos criadores ngl parecem sempre agradáveis, mas na prática é apenas mais uma abertura para aquele grupo de ratos... um pouco desanimador
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GasFeeNightmare
· 01-18 02:08
Mais uma vez, eu disse, por mais perfeito que seja o design, não consegue resistir aos gafanhotos que devoram toda a ecologia. À noite, revisei os dados na blockchain, o sistema de taxas de criador era originalmente uma proteção, mas acabou sendo usado como arma.
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AmateurDAOWatcher
· 01-18 02:07
Resumindo, por mais bom que seja o mecanismo, não consegue resistir às pessoas más. Se o ecossistema estiver deteriorado, de nada adianta.
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CompoundPersonality
· 01-18 02:06
Resumindo, por mais que o mecanismo seja bom, não consegue resistir à má vontade das pessoas... A própria concepção não tem problema, só tenho medo de que venham todos querendo aproveitar-se do sistema.
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CounterIndicator
· 01-18 02:02
Resumindo, é uma questão de natureza humana. Por mais bem projetado que seja, não consegue resistir a um grupo de pessoas querendo aproveitar-se da situação.
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ProofOfNothing
· 01-18 02:00
Em resumo, um bom design não consegue resistir a um ecossistema cheio de pessoas ruins; até mesmo os mecanismos mais inteligentes podem ser sabotados.
As taxas de recompensa dos criadores inicialmente pareciam uma forma inteligente de desencorajar a manipulação do sistema e manter os detentores informados. Princípio sensato, certo? O problema é que, quando o seu ecossistema fica inundado de atores mal-intencionados procurando explorar todas as oportunidades, eles descobrem como transformar qualquer mecânica que você implemente em uma arma. Qualquer nova narrativa ou sistema torna-se outra ferramenta de exploração. Esse é o verdadeiro desafio—não é o design que falha, é a composição do ecossistema que entope o funcionamento.