Sparkjs 0.2版本即将到来,带来显著性能提升。新版本的渲染性能相比上一代提升了20%左右,整体优化效果相当可观。



在跨平台适配方面有了重要进展——移动端和VR环境下的表现都相当流畅。这得益于LoD(细节级别)和大场景流媒体传输技术的优化。特别值得一提的是,场景数据可以直接从对象存储分页读取,完全不需要本地缓存层,大幅简化了部署复杂度。

对于开发者来说,这套方案在处理海量场景资源时效率明显提升,无论是元宇宙应用还是3D交互平台都能获益。
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BearMarketSurvivorvip
· 4m atrás
Um aumento de 20% soa bem, mas o que realmente importa é quanto tempo essa linha de abastecimento pode sustentar. A experiência móvel ficou mais fluida e a camada de cache foi eliminada; essa estratégia vai depender de como será o controle de perdas em cenários reais.
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StableNomadvip
· 3h atrás
Ngl, um aumento de desempenho de 20% parece bom até você realmente compará-lo com cargas de produção... estatisticamente falando, no entanto, remover a camada de cache local? isso é realmente uma jogada inteligente de dinheiro. lembra-me de como eles prometeram escalabilidade do UST em maio.
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SybilAttackVictimvip
· 01-19 12:27
20%的 melhoria parece boa, mas na situação real é possível perceber a diferença? Essa parte de não precisar de cache local realmente é satisfatória, a implantação economiza bastante trabalho. A experiência de VR realmente ficou mais fluida? Antes, tentei alguns projetos 3D e todos travavam bastante. Com que produto concorrente vocês estão comparando? Existem dados de comparação? A otimização de LoD realmente deve ser promovida, esses projetos de metaverso já deveriam estar usando essa tecnologia há tempos.
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TokenSleuthvip
· 01-18 23:23
Aumento de desempenho de 20%? Parece bom, mas ainda parece um pouco conservador. Não seria melhor atingir 30%?
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GasFeeCryvip
· 01-18 01:53
20% de melhoria de desempenho parece bom, mas será que realmente se sente? Eu quero saber principalmente se as taxas de gás ficaram mais baratas por causa disso haha --- Mais uma otimização de LoD, para dizer de forma mais gentil, é uma redução de detalhes, mas na parte de VR realmente precisa desse tipo de tratamento --- Leitura direta de armazenamento de objetos? Economiza o cache local... Agora a implantação ficou muito mais fácil, finalmente não preciso mais mexer naquela pilha de configurações --- 20% parece razoável, mas na prática, realmente economiza tempo, especialmente para os irmãos que trabalham com metaverso --- A tecnologia de transmissão de streaming foi atualizada novamente, não sei se o uso de banda larga também diminuiu, isso sim é o caminho certo
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NFTBlackHolevip
· 01-18 01:44
Um aumento de 20% parece ótimo, só não sei como é na prática... Como eles avaliam a fluidez na VR?
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TokenTherapistvip
· 01-18 01:26
Um aumento de desempenho de 20% parece ótimo, mas o que realmente quero ver é se a VR consegue rodar de forma estável... Afinal, já houve muitas alegações de quedas de quadro anteriormente.
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GasFeeTearsvip
· 01-18 01:26
20% de melhoria de desempenho parece ótimo, mas só saberemos quando realmente testar, não seja mais um dado teórico
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RetroHodler91vip
· 01-18 01:24
Um aumento de desempenho de 20% parece ótimo, mas na prática, quão estável será... Se a parte de VR ainda for propensa a quedas de quadro, será em vão
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