Alguém acabou de experimentar o Half-Life: Alyx da forma mais imersiva possível - correndo numa esteira omnidirecional que foi realmente utilizada nas filmagens de Ready Player One. Sim, o mesmo equipamento daquele filme icónico.
Imagine correr fisicamente pela Cidade 17 enquanto dispara em soldados Combine. O rastreamento de corpo inteiro combinado com aquele lendário título de VR deve ser absolutamente incrível. Este é exatamente o tipo de hardware que conecta os jogos à visão do metaverso de que continuamos a falar.
Ready Player One mostrou-nos um vislumbre de futuros mundos virtuais, e agora esse mesmo equipamento está tornando as experiências de VR AAA mais tangíveis. A evolução da tecnologia de jogos é diferente quando os adereços de filmes se tornam equipamento de treino real.
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FreeRider
· 11-25 18:54
não vou mentir, é assim que sempre dissemos que o metaverso deveria ser, realmente me deixou sem palavras.
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SybilSlayer
· 11-25 18:51
ngl, é assim que o cyberpunk deve ser. Aquela armadilha de Ready Player One realmente consegue jogar Half-Life Alyx? ... um pouco absurdo, né?
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MidsommarWallet
· 11-25 18:50
ngl, este é o aspecto que a era web3 deveria ter, uma fusão entre o virtual e o real.
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GasFeeCrier
· 11-25 18:37
Uau, isso sim é uma verdadeira imersão, não é como aquelas campanhas de marketing superficiais que falam de Metaverso.
Alguém acabou de experimentar o Half-Life: Alyx da forma mais imersiva possível - correndo numa esteira omnidirecional que foi realmente utilizada nas filmagens de Ready Player One. Sim, o mesmo equipamento daquele filme icónico.
Imagine correr fisicamente pela Cidade 17 enquanto dispara em soldados Combine. O rastreamento de corpo inteiro combinado com aquele lendário título de VR deve ser absolutamente incrível. Este é exatamente o tipo de hardware que conecta os jogos à visão do metaverso de que continuamos a falar.
Ready Player One mostrou-nos um vislumbre de futuros mundos virtuais, e agora esse mesmo equipamento está tornando as experiências de VR AAA mais tangíveis. A evolução da tecnologia de jogos é diferente quando os adereços de filmes se tornam equipamento de treino real.