À medida que o conteúdo dos jogos se expande e a demanda por renderização em tempo real aumenta, as plataformas tradicionais de cloud gaming enfrentam desafios como alto custo de servidores, ciclos longos de escalabilidade e cobertura geográfica limitada. A YOM resolve esses problemas com uma arquitetura de rede descentralizada, levando as capacidades de cloud gaming para jogos Web3, mundos virtuais, aplicações 3D em tempo real, inferência de IA e muito mais.
O cloud gaming executa jogos em servidores remotos e transmite os vídeos para os dispositivos dos usuários, reduzindo os requisitos de hardware. No entanto, a computação em tempo real em larga escala e a transmissão de vídeo exigem uma infraestrutura pesada; as plataformas tradicionais geralmente dependem de redes caras de data centers.
Com o surgimento do DePIN, mais projetos estão transformando hardware ocioso em infraestrutura distribuída. A YOM nasceu dessa tendência, convertendo a taxa de hash de GPUs ociosas no mundo todo em poder computacional agendável em tempo real, formando uma rede de borda para aplicações interativas de baixa latência.
Como infraestrutura de cloud gaming baseada em DePIN, a YOM oferece serviços de transmissão de jogos em tempo real e computação por meio de nós de GPU distribuídos. Diferente das plataformas centralizadas, ela reúne GPUs ociosas em uma rede unificada, dando aos desenvolvedores flexibilidade na implantação de jogos e aplicações interativas.
O processo da YOM começa quando um usuário inicia um jogo.
Ao clicar na entrada do jogo, a solicitação chega à camada de agendamento da rede. O sistema seleciona o melhor nó de GPU com base na localização do usuário, no status da rede e na carga do nó.
O nó escolhido inicia a instância do jogo e transmite os vídeos para o usuário por meio de protocolos em tempo real. Simultaneamente, as entradas do teclado, mouse ou toque são enviadas de volta à instância em execução instantaneamente.
Funciona como uma videoconferência online, mas com exigências mais rigorosas de latência e qualidade. A YOM busca um desempenho suave com custos de implantação mais baixos.
A rede da YOM é composta por várias partes essenciais.
A HyperOrch orquestra recursos, distribuindo cargas de trabalho entre nós globais.
Ela considera geografia, latência, desempenho de hardware e saúde do nó para atribuir dinamicamente tarefas ao nó ideal.
Os nós de GPU formam a espinha dorsal da rede.
Os operadores conectam dispositivos compatíveis e oferecem poder de renderização e computação para desenvolvedores e usuários. Nós mais próximos dos usuários finais teoricamente oferecem menor latência de acesso.
Esse componente lida com a transmissão de jogos em tempo real.
Ele converte quadros renderizados pela GPU em um vídeo transmissível e sincroniza a entrada do usuário de volta ao servidor, garantindo uma experiência interativa completa.
A YOM fornece ferramentas e SDKs para integração facilitada.
Os desenvolvedores podem implantar jogos, gerenciar recursos e monitorar o status do aplicativo — reduzindo a barreira para lançar produtos de cloud gaming.
As plataformas tradicionais dependem de alguns data centers de grande porte; a YOM utiliza nós distribuídos.
Os operadores contribuem com a taxa de hash da GPU e ganham recompensas ao executar tarefas. O agendador atribui trabalhos a nós elegíveis e recompensa com base na contribuição.
Esse modelo escala à medida que os nós aumentam, reduzindo a dependência de um único provedor.
Ele também transforma GPUs ociosas em recursos valiosos, enquanto os desenvolvedores acessam um mercado de computação flexível.
O token YOM tem múltiplas funções.
Primeiro, incentiva os operadores de nós a continuarem fornecendo poder computacional. Mais contribuições e maior qualidade geralmente significam recompensas mais altas.
Segundo, atua como moeda de liquidação dentro da rede para taxas de infraestrutura.
A YOM começou com cloud gaming, mas tem potencial mais amplo.
Em jogos, os desenvolvedores oferecem experiências instantâneas e sem download por meio da YOM. Títulos AAA, jogos Web3 e conteúdo multiplayer online são todos viáveis.
Para renderização 3D em tempo real, a YOM alimenta mundos virtuais, showrooms digitais e experiências imersivas com computação remota.
As plataformas tradicionais são construídas e operadas por empresas únicas com grandes clusters de servidores.
A YOM utiliza uma rede de GPU aberta mantida por nós da comunidade.
| Comparação | YOM | Cloud gaming tradicional |
|---|---|---|
| Fonte de Infraestrutura | Nós de GPU da comunidade | Data centers corporativos |
| Método de Escalabilidade | Crescimento da rede de nós | Construção de novos servidores |
| Estrutura de Rede | Descentralizada | Centralizada |
| Mecanismo de Incentivo | Incentivos com tokens | Operação corporativa |
| Utilização de Recursos | GPUs ociosas | Servidores dedicados |
Essa diferença gera contrastes claros na estrutura de custos, eficiência de escalabilidade e organização de recursos.
Apesar de seu potencial, a YOM enfrenta obstáculos.
Aplicações em tempo real exigem alta estabilidade de rede; o controle de qualidade dos nós é fundamental.
A cobertura regional de nós impacta diretamente a experiência do usuário; a rede precisa expandir continuamente seu número de nós e alcance geográfico.
Além disso, a adoção por desenvolvedores de um novo modelo de infraestrutura determinará a velocidade de crescimento do ecossistema.
A YOM é uma infraestrutura descentralizada de cloud gaming para aplicações interativas em tempo real. Ela constrói uma rede de borda distribuída ao reunir recursos globais de GPU ociosos. Seu núcleo inclui nós de GPU, o agendador HyperOrch e uma camada de transmissão em tempo real — oferecendo cloud gaming de baixa latência.
Como um projeto-chave de DePIN, a YOM vai além da transmissão de jogos, abrangendo renderização 3D em tempo real, mundos virtuais e inferência de IA.
A YOM está no setor de DePIN, na interseção de cloud gaming, computação de borda e redes de GPU. Ela foca em aplicações interativas em tempo real de baixa latência.
A YOM utiliza nós de GPU de borda, agendamento inteligente e transmissão em tempo real para reduzir a distância entre usuários e recursos computacionais, diminuindo a latência da rede.
Os operadores fornecem a taxa de hash da GPU para a rede e ganham incentivos do ecossistema YOM com base na contribuição de recursos e na qualidade do serviço.
Não. Ela também suporta renderização 3D em tempo real, aplicações de mundos virtuais e inferência de IA que exigem computação de GPU de baixa latência.
A YOM usa nós de GPU da comunidade para construir uma rede distribuída; as plataformas tradicionais dependem de data centers corporativos. Elas diferem na origem dos recursos, na escalabilidade e nos modelos de operação.





