OnlyFans:クリエイターエコノミーを再定義する、66億ドル規模のプラットフォーム

2026-01-05 05:43:39
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OnlyFansは年間66億ドルの収益を上げており、クリエイターエコノミー分野でAIスタートアップを凌駕しています。本記事では収益統計や、クリエイターに80%を還元する報酬モデル、過去5年間で410万人のクリエイターが合計150億ドルを獲得した実績、さらにOnlyFansがGateや他のプラットフォームと比べて、アルゴリズムを使用しないユーザー重視のコンテンツ収益化手法およびクリエイター保護策について解説します。
OnlyFans:クリエイターエコノミーを再定義する、66億ドル規模のプラットフォーム

プラットフォーム規模と市場ポジション

OnlyFansは非公開企業ですが、英国企業として一部の経営・運用指標を開示しており、市場での重要性を示す信頼性の高いデータを提供しています。2023年の年間売上は66億ドルに達し、2010年にDeepMindが設立されて以来、英国企業の中でも随一の成功を収めました。また、2014年にTikTokがMusical.ly経由で台頭して以後、クリエイターエコノミーにおいて最も影響力のあるコンテンツプラットフォームとなっています。

このプラットフォームの成長は目覚ましいものです。売上は5年前の3億ドルから2023年には66億ドルへと急拡大し、2022年からは19%増の11億ドルの増収となりました。この伸び率は2022年の成長を3ポイント上回り、パンデミック期の特需後も成長の勢いが持続していることを示しています。

地域別の売上分布を見ると、先進国市場に強く集中しています。米国が全体の3分の2を占め、英国と欧州が合わせて16%、その他地域が残りの17%となっています。登録ユーザー数は3億人以上ですが、アクティブユーザー数や有料購読者数は公表されていません。

成長の原動力:市場動向と収益モデル

OnlyFansの成長は、複数の要素が重なって実現しています。まず、ブランド認知度の向上によって「OnlyFans」という名称がクリエイター主導のプライベートマネタイズの象徴となり、成人向け以外の分野も含め、多くの著名クリエイターが参入しています。

競合プラットフォームへの規制強化も大きな市場機会を生み出しました。アダルト系プラットフォームは強制的なコンテンツ削除や複雑な本人確認の義務に直面し、RedditやTumblrなどの主流SNSもポルノコンテンツを禁止しました。これにより市場に大きな隙間が生まれ、ファン層の厚いクリエイターの流入を促しました。OnlyFansのクリエイターは、Reddit、Imgur、Instagram、TikTok、Twitterなどを効果的に集客チャネルとして活用し、ファンを自分のOnlyFansアカウントへ誘導しています。これらのプラットフォームは、無料でバイラルコンテンツを生み出せるメリットからこの行為を容認しており、ポルノ規制により直接競合することもありません。

収益分配モデルも成功要因の一つです。OnlyFansは最大80%の収益分配率をクリエイターに提供し、制作会社や代理店経由と比べてはるかに高い報酬となっています。2023年のクリエイターへの分配額は53億ドルに上り、NBAの2023〜2024年シーズンの総給与(49億ドル)を超え、NFLのサラリーキャップ(72億ドル)にも迫ります。これは500〜1,700人の選手ではなく、約410万人のクリエイターによる規模です。過去5年間でクリエイターへの累計分配額は150億ドル以上となりました。

この高い収益分配が実現しているのは、OnlyFansがAppleやGoogleのストア手数料を回避できるためです。両社ともポルノアプリを禁止していますが、ブラウザベースの体験で画像・動画・メッセージといった機能を十分に提供できています。多くのユーザーはアプリに比べて多少劣る体験を許容し、プラットフォームの価値を重視しています。

収益モデルも大きく進化しました。当初はサブスクリプション型でしたが、現在の利用の6割以上が1回ごとの課金取引に移行しており、1回あたり数十ドル規模が一般的です。2021年以降、サブスクリプション収益は9%増にとどまる一方、単発取引収益は70%増加し、全体の収益成長の88%を占めています。これは、ユーザーの細かな決済ニーズや、クリエイターの多様な収益化手法の活用を反映しています。

収益分配:クリエイターの集中

他のUGCプラットフォーム同様、OnlyFansでも収益はごく一部のクリエイターに集中しています。プラットフォームには410万のクリエイターアカウントと3億500万人のフォロワーが存在しますが、上位クリエイターが大半の収益を獲得しています。トップクラスのクリエイターは月に数百万ドルを稼ぐ一方、平均的なクリエイターのフォロワーは74人、年収は約1,800ドル(手数料控除後1,450ドル)です。上位0.1%のクリエイターは、上位15%の約15倍の収益を上げており、極端な集中が見て取れます。

成功するクリエイターは、無料・ベーシック(月5ドル)・スタンダード(月10ドル)・プレミアム(月100ドル)・VIPなどの階層型料金設定に加え、ペイパービュー、プライベートメッセージ、カスタムリクエストなどを組み合わせた高度な収益化戦略を展開しています。こうした手法で、長期購読者限定の特典やファンとの直接コミュニケーションによる追加収益機会を確保し、サブスク離脱も抑制しています。

トップクリエイターは実質的にビジネスオーナーとして活動し、多くがファン対応専任チームを擁しています。ファンは単なるコンテンツだけでなく、疑似的な関係やつながりの幻想も購入しているのが実情です。スポーツ、コメディ、ジャーナリズムなど非アダルト系の高収益アカウントも多く、PatreonやSubstackなどと重なる領域となっています。

OnlyFansは総売上の80%をクリエイターに分配しつつ、高い収益性を維持しています。2023年の純収益は13億ドル、粗利益は8億1,900万ドル、クレジットカード手数料やインフラコストを差し引いた営業利益は6億4,900万ドル(純収益の50%)です。5年間の累計営業利益は17億4,000万ドルに達します。

注目すべきは、2023年時点で従業員数がわずか42人(2年前は61人)という点です。従業員1人あたり純収益3,100万ドル、営業利益1,550万ドルを生み出しています。2019年以降、同社は2人のオーナーに総額11億ドルの配当を行い、2023年だけで4億7,200万ドルを支払いました。創業者Leonid Radvinsky氏は、2018年にポルノライブストリーミング企業を設立し、OnlyFansの75%の株式を取得して1,000万ドル超の利益を得ています。

新たな課題と競合の脅威

OnlyFansは、より高い収益分配率を打ち出す新興プラットフォームの登場による競争に直面していますが、ユーザーとクリエイター双方の大規模なネットワーク効果が堅牢な競争優位性と収益性を支えています。

注目すべき動きが2つあります。1つは、Elon Musk氏が2024年6月、X(旧Twitter)でポルノコンテンツの解禁と有料サブスクリプション・収益化機能の導入を決定したことです。Xは大規模なユーザーベースと資金力を持つ強力な競合となりうるため、クリエイターの関心や収益の分散が起こる可能性があります。

もう1つは、生成AIの進展です。代替プラットフォームが増えるほど、本物のクリエイターによるコンテンツの価値が高まり、AIは人間とは異なり、24時間稼働・多言語対応・3D環境への統合といった特性を持ちます。AIキャラクターはユーザーの要望に完全にカスタマイズ可能です。

しかし、OnlyFansはAI統合について慎重な姿勢を崩しておらず、現時点の技術・法的枠組みではリスクがメリットを上回ると判断しています。

プラットフォームの理念:アルゴリズム・AI不採用

アルゴリズムによる推薦を否定

OnlyFansは、競合がエンゲージメント向上のために活用するアルゴリズム型コンテンツ推薦システムを明確に採用していません。CEOのKeily Blair氏は、パーソナライズドレコメンドアルゴリズムを導入せず、1日あたりの利用時間を主要な成長指標としない方針を明言しています。これは、アルゴリズム主導のエンゲージメント最大化に依存する主流SNSとは本質的に異なる選択です。

この方針は、OnlyFansのビジネスモデルがクリエイターとの協業を軸とし、広告主中心ではないことと一致しています。広告収益モデルはユーザーエンゲージメント最大化を促しますが、OnlyFansのサブスクリプションモデルはプラットフォームの成功とクリエイターの成功が直結しています。同社は「OnlyFansが1ドル得るごとに、クリエイターは約4ドル得る」と強調し、CEOはこの比率に強い誇りを示しています。

アルゴリズムによる発見ではなく、OnlyFansはオーガニックなオーディエンス構築を重視しています。クリエイターはInstagram、Twitter、YouTubeなど複数の外部プラットフォームでファンを獲得し、それぞれ異なるオーディエンスに差別化したコンテンツを提供しています。多くのクリエイターが7つ以上のプラットフォームを使い分け、他プラットフォームで報酬が減少したり、ファンとの交流が制限されるほど、OnlyFansの利用比重が高まっています。

この相互関係は単なる集客にとどまらず、OnlyFansはアルゴリズムの介入ではなく、ユーザーの選択と主体性を重視しています。ユーザーは自らフォローするクリエイターやサブスクリプション階層を選択し、アルゴリズムが選んだコンテンツを受動的に消費することはありません。このユーザー中心の姿勢は、エンゲージメント最適化と利用者志向がしばしば対立するアルゴリズム依存型プラットフォームとは対照的です。

コンテンツ管理とクリエイター認証

OnlyFansは、アルゴリズムによるコンテンツ発見よりも厳格なクリエイター認証で安全性を確保しています。クリエイターは政府発行ID、本名、銀行口座、SNSアカウントなど9種の個人情報を提出し、米国などでは社会保障番号も求められます。この認証により、クリエイターの責任とプラットフォーム管理者による一貫した本人確認が実現します。

また、年齢を偽装したロールプレイや未成年の出演、未成年描写コンテンツは禁止されています。Blair CEOは、子どものネット上での安全確保を個人的信念とし、こうした制限を徹底しています。

これらの方針の徹底のため、OnlyFansはプライベートメッセージにエンドツーエンド暗号化を導入せず、メッセージ監視によるコンテンツ管理を優先しています。これにより、違反行為の検出とコミュニティの安全基準維持が可能となっています。

十分なクリエイター認証ができない地域では、OnlyFansは運営を行わず、安全性を市場拡大より優先しています。この保守的な姿勢は、同社が18歳以上のコミュニティ基準を厳守していることを示しています。

AI方針とクリエイター保護

OnlyFansは、AI生成コンテンツやバーチャルAIキャラクターの使用を明確に禁止しています。クリエイターがAIツールで既存コンテンツを強化するのは許可されていますが、完全なAI生成アカウントは禁止です。Blair CEOは、現状の生成AIには著作権やクリエイター権利に関する法的・倫理的な未解決問題があると説明しています。

こうした懸念は将来的な問題だけでなく、著作権侵害・帰属不備・クリエイター権利侵害といった現実的な課題でもあります。AIの無制限導入は、OnlyFansのクリエイターコミュニティにこれらの問題をさらに深刻化させるリスクを伴います。

CEOは、Metaがカスタマーサービスでチャットボットを活用していることを認識していますが、現時点ではリスクの方が大きいと判断しています。同社は法務・プライバシー・技術・開発の専門チームを設け、AI動向を常時監視しています。将来的に技術や法制度が成熟すればAI統合も検討しますが、現状では導入を見送っています。

この姿勢は、技術革新よりもクリエイターの保護とコミュニティの安全を最優先するOnlyFansの基本方針を示しています。

ユーザー選択とプラットフォームコントロール

OnlyFansは、ユーザーとクリエイター双方の主体性を重視した運営哲学を持っています。エンゲージメントを高めるためのプッシュ通知やアルゴリズム推薦を採用せず、ユーザー自らがクリエイターやサブスクリプション階層を選択できる設計です。ユーザーは受動的なフィードではなく、自分で消費パターンを決定できます。

クリエイターも、フォロワーのブロックや特定ユーザーの除外、コンテンツの削除など、オーディエンスとコンテンツのコントロール権を保持します。さらに、全てのコンテンツの著作権はクリエイターに帰属し、他プラットフォームのように広告モデルのために権利を取得されることはありません。

この違いは、クリエイターからの信頼獲得やプラットフォーム差別化の核心です。主流プラットフォームがサブスクリプションや直接決済機能を導入する中で、OnlyFansは著作権保有と高い収益分配による独自性を訴求しています。

サブスクリプション収益化には、ユーザーが排他的価値を納得することが不可欠です。無料コンテンツに慣れたユーザーに対し、OnlyFansはサブスクリプション、ペイパービュー、プライベートメッセージ、有料カスタムコンテンツなど多様な課金手段を用意し、ユーザーの好みや予算に合わせた柔軟な利用を実現しています。

OnlyFansは、ユーザーおよびクリエイターの選択肢の尊重、アルゴリズムによるエンゲージメント最大化やAI生成コンテンツの排除によって、主流SNSとは異なる明確なポジションを確立しています。この「セキュリティ・バイ・デザイン」思想により、安全性をサービス設計の根幹に据え、他社が段階的に安全対策を強化する中でも、開始時から包括的な安全基準を維持しています。

FAQ

OnlyFansは、ユーザーがサブスクリプション、チップ、限定コンテンツを通じてサポーターから直接収益を得られるサブスクリプション型クリエイタープラットフォームです。多様な収益手段を提供し、クリエイターが従来の仲介者を介さず独立してオーディエンスを収益化できるようにしたことで、デジタルクリエイターの収益モデルを根本的に変革しました。

OnlyFansは、ユーザーがサブスクリプション、チップ、限定コンテンツを通じてサポーターから直接収益を得られるサブスクリプション型クリエイタープラットフォームです。多様な収益手段を提供し、クリエイターが従来の仲介者を介さず独立してオーディエンスを収益化できるようにしたことで、デジタルクリエイターの収益モデルを根本的に変革しました。

OnlyFansでクリエイターはどのように収益を得ますか?収益分配比率は?

クリエイターはOnlyFansで限定コンテンツを投稿して収益を得ます。プラットフォームはサブスクリプションとチップ収益の80%をクリエイターに分配し、20%を手数料として留保します。プラットフォームのデータによると、クリエイター1人あたりの平均年間収益は約1,380米ドルです。

OnlyFansのプラットフォームは安全ですか?クリエイターや購読者のプライバシーはどのように保護されていますか?

OnlyFansは2要素認証、暗号化通信、厳格なプライバシーポリシーなど業界標準のセキュリティ対策を導入し、ユーザー情報を保護しています。クリエイターと購読者は2要素認証の有効化、強力なパスワードの利用、プライバシー設定の確認で安全性を高められます。プラットフォームはデータ保護規制も遵守しています。

OnlyFansで最も人気のあるコンテンツは、限定写真や動画、パーソナルなライフスタイルコンテンツ、専門性の高いプライベート素材です。これらのカテゴリがクリエイターの収益と購読者のエンゲージメントの大半を占めています。

Patreon、YouTubeなど他プラットフォームと比べたOnlyFansの強みと弱みは?

OnlyFansは高いクリエイター報酬、ファンとの直接的な関係、パーソナライズされた限定コンテンツが強みです。一方、より厳格なコンテンツ管理、YouTubeより狭いリーチ、Patreonよりも高いプラットフォーム依存度などが弱みとなります。

OnlyFansでファンベースを構築し収益化を成功させるには?

Twitter、Reddit、TikTokなどのSNSを活用して集客し、継続的かつ高品質なコンテンツ更新を心がけます。購読者との積極的な交流や限定コンテンツの提供、強い個人ブランドの構築も重要です。成功には継続的な努力、戦略的なプロモーション、本物のコミュニティ醸成が不可欠です。

OnlyFansのビジネスモデルは持続可能ですか?直面している課題は?

OnlyFansのサブスクリプションモデルは高いクリエイター収益化により持続可能です。主な課題は規制対応、コンテンツ管理、決済処理の制約、競合環境などです。長期的な競争力を維持するには、規制対応体制の強化や規制変化への迅速な適応が求められます。

* 本情報はGateが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
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