作者:Severin
Pada 17 Novemberth, tweet resmi Base tentang Fren Pet dengan cepat meledakkan komunitas, dan orang-orang berbondong-bondong ke game pet elektronik on-chain. Sebuah mitos tentang efek kekayaan seputar video game hewan peliharaan juga diam-diam dimulai.
Di Fren Pet, pemain harus terlebih dahulu menghabiskan 100 $FP untuk Mint pet elektronik. Selanjutnya, pemain harus menghabiskan $FP di toko untuk membeli berbagai item makanan untuk mengatur ulang waktu kematian hewan peliharaan, menghindari kematian hewan peliharaan, dan meningkatkan poin hewan peliharaan. Setiap hewan peliharaan bisa mendapatkan satu kesempatan untuk memutar roda roulette secara gratis sekali sehari, dengan kesempatan untuk mendapatkan poin, perisai, asuransi, dan banyak lagi. Setiap hewan peliharaan juga dapat mengganggu hewan peliharaan lain setiap 15 menit, dengan peluang 40% untuk dapat mengalahkan hewan peliharaan lain dan menerima hadiah poin 0,5% mereka. Selain itu, pemain juga dapat bergabung dengan permainan dadu antar pemain untuk mendapatkan poin yang lebih tinggi dengan risiko yang lebih besar. Akhirnya, poin hewan peliharaan akan menentukan distribusi kumpulan hadiah ETH, dan jika pemain memilih untuk mengklaim hadiah, poin hewan peliharaan akan diatur ulang ke nol dan permainan akan berakhir.
Dari segi gameplay, desain UI, interaksi pemain, dan kualitas server, Fren Pet bukanlah game berkualitas tinggi, bahkan game yang jelek. Setelah tweet resmi Base, Fren Pet bahkan membebani server karena lalu lintas yang berlebihan, menyebabkan game terganggu. Pada tahap ini, Fren Pet lebih mengandalkan desain gameplay Fomo-nya untuk menarik pemain baru.

sumber:

sumber:DEXTools


sumber:Brake Pet

sumber:Brake Pet

sumber:
Mekanisme permainan Fomo dan desain ekonomi token telah menyebabkan semakin banyak pemain berbondong-bondong ke Fren Pet. Namun, permainan ini tidak diharapkan untuk bertahan lama, karena motivasi untuk menjaga pemain membayar untuk bermain tidak berasal dari pemutaran permainan, tetapi dari harapan pemain akan pendapatan di masa depan. Hewan peliharaan Fren Pet pada dasarnya dapat dipahami sebagai rig penambangan yang terus menggali sebagian dari pembayaran semua pemain di arena sebagai pendapatan. Ketika pengembalian yang diharapkan pemain turun, pemain rasional mulai melarikan diri dari Fren Pet, menyebabkan permainan memasuki lingkaran setan churn pemain, $FP mengurangi aktivitas jual beli, mengurangi hadiah pengembalian, pengembalian yang diharapkan lebih rendah, dan churn pemain lebih lanjut. Jika Anda tidak dapat menggunakan pemutaran game untuk menarik pemain agar terus membayar, atau memperkenalkan manfaat ekonomi eksternal yang positif, maka Fren Pet tidak dapat lepas dari akhir yang ceroboh.
Fren Pet dan friend.tech memiliki banyak kesamaan, bahkan namanya sama. Fren Pet dan friend.tech pada dasarnya mengandalkan ekspektasi pengguna akan pendapatan di masa depan, dan memandu pemain untuk mempromosikan diri mereka sendiri melalui pembelahan sosial, menyebabkan fomo komunitas dan mendorong sejumlah besar pemain baru untuk masuk. Pemain yang memasuki pasar lebih awal dapat menarik pengguna untuk mempertahankan pengguna dengan memenangkan pendapatan masa depan pemain baru yang semakin tinggi setelah memasuki pasar dengan biaya yang relatif lebih rendah pada tahap awal.
Perbedaannya adalah skenario berbasis game Fren Pet memiliki desain kecil yang lebih unik untuk meningkatkan vitalitas produk dan retensi pengguna. Misalnya, mekanisme pemberian makan hewan peliharaan akan memandu pengguna untuk terus mengkonsumsi, menghasilkan pergantian aplikasi yang tahan lama. Roulette menarik dan serangan hewan peliharaan yang dapat diluncurkan setiap 15 menit membuat pengguna lebih sering terlibat dan meningkatkan niat retensi mereka. Desain klaim hadiah yang akan menyebabkan poin diatur ulang ke nol juga dapat menunda pemain awal untuk berhenti sebelum waktunya.
Namun, model pengembangan hewan peliharaan Fren Pet juga membatasi efek penciptaan kekayaan Fren Pet sampai batas tertentu. Tidak seperti Kurva Ikatan friend.tech, yang dapat mencerminkan kenaikan dan penurunan harga yang sangat besar melalui perdagangan kunci sederhana, poin Fren Pet tumbuh dan hadiah menumpuk dari waktu ke waktu. Oleh karena itu, sulit bagi pengguna untuk mengumpulkan sejumlah besar keuntungan kekayaan dalam waktu singkat. Hal ini juga dapat menyebabkan narasi Fren Pet tidak cukup seksi untuk menarik pengguna dan menjadi bahaya pertumbuhan bagi Fren Pet. Oleh karena itu, kami tidak berharap bahwa Fren Pet tidak akan menarik sejumlah besar pengguna secepat friend.tech melalui efek kekayaan yang berlebihan di masa-masa awal, juga tidak akan menyebabkan pengguna churn sebelum waktunya dan crash karena desain yang mirip dengan Bonding Curve. Fren Pet lebih cenderung hangat untuk waktu yang lama. **
Tentu saja, ledakan Fren Pet juga tidak terlepas dari retweet Base. Faktanya, Base dan Fren Pet saling menguntungkan, dan Fren Pet membutuhkan Base untuk mendapatkan eksposur lalu lintas yang lebih besar dan membangkitkan psikologi fomo pengguna. Dan Base juga membutuhkan lebih banyak Fren Pets untuk membawa lebih banyak dana, lalu lintas, pengguna nyata, dan pendapatan ke rantai Base.
Fren Pet dan friend.tech serupa karena mereka mengandalkan ekspektasi pengguna akan pendapatan di masa depan untuk memandu pengguna ke interaksi frekuensi tinggi dan operasi jual beli dalam skenario game dan sosial. Ini akan membawa ekosistem pengguna on-chain yang lebih makmur dan mempercepat pendapatan gas on-chain ke Base. Pada puncaknya, friend.tech seorang diri menyumbang hampir setengah dari pengeluaran gas harian untuk rantai Base. Dibandingkan dengan friend.tech jual beli sederhana Keys, Fren Pet memiliki skenario interaksi frekuensi tinggi dalam permainan, seperti memberi makan dan Bonn, dan pengguna membayar lebih banyak biaya gas sebagai pendapatan riil pangkalan saat sering beroperasi.

sumber:
Ketika L2 menjadi semakin homogen, Base telah menangkap sejumlah besar lalu lintas pengguna aktif dengan mengalihkan lalu lintas ke aplikasi populer, dan telah memulai jalur pengembangan yang berbeda dari L2 lainnya. **Diharapkan di masa depan, lebih banyak aplikasi FrenX dengan atribut fomo dan skenario interaktif frekuensi tinggi akan muncul di Base, dan terus memberikan darah segar ke ekosistem Base. FrenX tidak selalu membawa efek kekayaan yang besar bagi pengguna, tetapi Base adalah pemenang di balik uang sungguhan. **
MT Modal
MT Capital, yang berbasis di Silicon Valley, adalah dana crypto-native yang berfokus pada Web3 dan teknologi terkait. Tim global kami, latar belakang budaya yang beragam dan perspektif memberi kami pemahaman yang mendalam tentang pasar global dan kemampuan untuk menangkap peluang investasi di berbagai wilayah. Visi MT Capital adalah menjadi perusahaan investasi blockchain terkemuka di dunia, yang berfokus untuk mendukung bisnis teknologi tahap awal yang dapat menghasilkan nilai signifikan. Sejak 2016, portofolio kami mencakup berbagai sektor seperti Infra, L1/L2, DeFi, NFT, GameFi, dan banyak lagi. Kami bukan hanya investor, kami adalah kekuatan pendorong di belakang tim pendiri. **
Situs resmi:
Twitter:
Sedang:
Sumber: Golden Finance