Penulis asli: Severin
Pada 17 Novemberth, tweet resmi Base tentang Fren Pet dengan cepat meledakkan komunitas, dan orang-orang berbondong-bondong ke game pet elektronik on-chain. Sebuah mitos tentang efek kekayaan seputar video game hewan peliharaan juga diam-diam dimulai.
Di Fren Pet, pemain harus terlebih dahulu menghabiskan 100 $FP untuk Mint pet elektronik. Selanjutnya, pemain harus menghabiskan $FP di toko untuk membeli berbagai item makanan untuk mengatur ulang waktu kematian hewan peliharaan, menghindari kematian hewan peliharaan, dan meningkatkan poin hewan peliharaan. Setiap hewan peliharaan bisa mendapatkan satu kesempatan untuk memutar roda roulette secara gratis sekali sehari, dengan kesempatan untuk mendapatkan poin, perisai, asuransi, dan banyak lagi. Setiap hewan peliharaan juga dapat mengganggu hewan peliharaan lain setiap 15 menit, dengan peluang 40% untuk dapat mengalahkan hewan peliharaan lain dan menerima hadiah poin 0,5% mereka. Selain itu, pemain juga dapat bergabung dengan permainan dadu antar pemain untuk mendapatkan poin yang lebih tinggi dengan risiko yang lebih besar. Akhirnya, poin hewan peliharaan akan menentukan distribusi kumpulan hadiah ETH, dan jika pemain memilih untuk mengklaim hadiah, poin hewan peliharaan akan diatur ulang ke nol dan permainan akan berakhir.
Dari segi gameplay, desain UI, interaksi pemain, dan kualitas server, Fren Pet bukanlah game berkualitas tinggi, bahkan game yang jelek. Setelah tweet resmi Base, Fren Pet bahkan membebani server karena lalu lintas yang berlebihan, menyebabkan game terganggu. Pada tahap ini, Fren Pet lebih mengandalkan desain gameplay Fomo-nya untuk menarik pemain baru.

Tidak Gratis untuk Bermain tetapi lebih baik daripada Gratis untuk Bermain: Fren Pet mengharuskan pemain untuk menghabiskan 100 $FP untuk Mint hewan peliharaan animatronik. Namun, setiap kali pemain baru masuk dan mencetak pet, Fren Pet akan mengembalikan biaya pemain sebelumnya sebesar 100 $FP mint. Dalam hal standar mata uang, ini setara dengan Free to Play. Namun, dari perspektif U-basic, selama ada aliran pemain yang masuk dan pengeluaran dalam game secara terus menerus, harga $FP diperkirakan akan naik, dan pemain malah akan mendapat manfaat dari perilaku Mint, yang setara dengan Give to Play. Ini akan meningkatkan kesediaan pemain untuk berpartisipasi, merangsang veteran Mint untuk memiliki lebih banyak hewan peliharaan, dan mendorong pemain baru untuk aktif masuk. (Sekarang diubah menjadi Mint, hewan peliharaan hanya berharga 10 $FP, dan $FP yang dihabiskan akan masuk ke kontrak multi-uang dan didistribusikan ke pemain aktif jangka panjang untuk mendorong pengguna tetap tinggal)
Pandu pemain ke multi-frekuensi dan konsumsi tinggi untuk memperluas manfaat ekonomi: Makanan memiliki dua atribut: waktu bertahan hidup dan pendapatan poin. Secara umum, semakin mahal makanannya, semakin tinggi perolehan poinnya, tetapi semakin pendek waktu bertahan hidup. Ini mengharuskan pemain untuk melakukan trade-off antara waktu bertahan hidup dan perolehan poin. Selain itu, poin akan dikaitkan dengan penghasilan pemain. Oleh karena itu, pemain Fren Pet yang ingin mendapatkan hadiah ETH sebanyak-banyaknya perlu membeli makanan yang relatif mahal dengan perolehan poin yang lebih tinggi. Tetapi pada saat yang sama, jenis makanan ini akan bertahan untuk waktu yang lebih singkat. Hal ini membuat pemain yang ingin mendapatkan pengembalian tinggi sering membeli makanan yang relatif mahal, berkontribusi banyak omset ke permainan. Dalam prosesnya, biaya input pemain juga akan ditumpuk lebih tinggi, memaksa pemain untuk terus membeli makanan untuk menghindari kerugian biaya yang disebabkan oleh kematian hewan peliharaan. Desain waktu bertahan hidup makanan hingga 2-3 hari juga akan meningkatkan interaksi pengguna dengan game dan meningkatkan kelengketan pengguna.
Berikan pengguna harapan berbiaya rendah untuk penghasilan di masa depan dan dorong difusi sosial yang positif: setiap hewan peliharaan memiliki satu kesempatan untuk memutar roda roulette sekali sehari, dengan hadiah mulai dari 1 poin hingga 2000 poin, dan juga dapat menerima hadiah khusus seperti perisai, atau tidak sama sekali. Putaran gratis memberi pengguna harapan berbiaya rendah untuk pendapatan di masa depan, dan memanfaatkan psikologi pemain yang menyukai lotere, memotivasi pemain untuk terus berpartisipasi dalam permainan, dan meningkatkan frekuensi interaksi antara pengguna dan permainan. Selain itu, putaran gratis juga akan memberi insentif kepada pengguna untuk menyebar secara positif di media sosial. Ketika pengguna menarik hadiah tinggi, mereka cenderung memposting dan membagikannya di media sosial, yang juga membawa lebih banyak lalu lintas baru ke Fren Pet.
Gunakan perjudian pengguna untuk memperkaya gameplay dan meningkatkan kelekatan pengguna: setiap hewan peliharaan juga dapat mengganggu hewan peliharaan lain setiap 15 menit, ada kemungkinan 40% mereka dapat mencuri rumah untuk mendapatkan hadiah, dan pemenangnya akan mendapatkan 0,5% poin untuk yang kalah. Mekanik ini mendorong penjudi untuk terus menyerang dan mendapatkan poin dari pemain lain. Pada saat yang sama, pemain yang lebih bijaksana juga akan memilih untuk meningkatkan poin hewan peliharaan mereka, dan secara pasif mendapatkan poin kekalahan penantang dengan tingkat kemenangan yang lebih tinggi melalui postur pertahanan pasif. Selain itu, Fren Pet telah memperkenalkan permainan dadu yang lebih gamifying, di mana pemain dapat memenangkan hingga 500 $FP dengan 100 $FP tiket berbayar.
Jika Anda menerima hadiah, poin akan dihapus, dan penambangan serta penjualan akan diblokir: hal yang paling ditakuti untuk model Ponzi adalah bahwa peserta pertama akan keluar dari permainan terlalu cepat. Setelah pemain Fren Pet memilih untuk mengklaim hadiah, poin pet akan diatur ulang ke nol. Mekanik ini memungkinkan pemain yang ingin mendapatkan manfaat jangka panjang untuk mengklaim hadiah mereka selambat mungkin, sehingga pemain dapat bertahan dalam permainan, dan sampai batas tertentu, itu juga memblokir kerusakan yang disebabkan oleh pemain terhadap ekonomi permainan.


Ketika L2 menjadi semakin homogen, Base telah menangkap sejumlah besar lalu lintas pengguna aktif dengan mengalihkan lalu lintas ke aplikasi populer, dan telah memulai jalur pengembangan yang berbeda dari L2 lainnya. Diharapkan di masa depan, lebih banyak aplikasi FrenX dengan atribut fomo dan skenario interaktif frekuensi tinggi akan muncul di Base, dan terus memberikan darah segar ke ekosistem Base. FrenX tidak selalu membawa efek kekayaan yang besar bagi pengguna, tetapi Base adalah pemenang di balik uang sungguhan.
Berkantor pusat di Silicon Valley, MT Capital adalah dana crypto-native yang berfokus pada Web3 dan teknologi terkait. Tim global kami, latar belakang budaya yang beragam dan perspektif memberi kami pemahaman yang mendalam tentang pasar global dan kemampuan untuk menangkap peluang investasi di berbagai wilayah. Visi MT Capital adalah menjadi perusahaan investasi blockchain terkemuka di dunia, yang berfokus untuk mendukung bisnis teknologi tahap awal yang dapat menghasilkan nilai signifikan. Sejak 2016, portofolio kami mencakup berbagai sektor seperti Infra, L1/L2, DeFi, NFT, GameFi, dan banyak lagi. Kami bukan hanya investor, kami adalah kekuatan pendorong di belakang tim pendiri.
Situs resmi:
Twitter:
Sedang: