#1.1kx: Sejarah manufaktur generatif, eksperimen web3, dan tumpukan
Saat ini, algoritma generatif berbasis blockchain terutama digunakan di sektor seni visual, dengan seniman menulis kode untuk membuat karya, animasi, dan cetakan digital dan interaktif. Namun, seni mungkin hanya menjadi media pertama yang cocok untuk proses kreatif baru berbasis blockchain ini. Kami percaya bahwa media generatif berbasis blockchain akan tersebar luas di semua produk konsumen dan barang mewah lainnya, dan bahwa proses kreasi artistik ini akan secara generatif menciptakan kategori produk fisik baru yang unik. klik untuk membaca
Artikel ini secara singkat memperkenalkan EIP-4844 dan pengaruhnya terhadap Rollup. Untuk informasi lebih lanjut tentang sejarah, detail matematika, dan pemilihan mekanisme Danksharding, silakan merujuk ke artikel Dom atau FAQ Proto-Danksharding. klik untuk membaca
**“Bahkan dalam pasar bearish kripto yang panjang, dimungkinkan untuk memperoleh pengembalian yang stabil. Jika Anda memiliki pemahaman yang cukup mendalam tentang industri kripto, Anda bahkan dapat memperoleh pengembalian berlebih dengan melakukan arbitrase satu demi satu peristiwa kripto.” **Cobo United Pendiri dan CEO Shenyu merangkum sumber kelebihan keuntungannya selama setahun terakhir. klik untuk membaca
Dalam makalah kerja tentang tokenisasi oleh Federal Reserve pada tanggal 8 September, disebutkan bahwa tokenisasi adalah inovasi keuangan baru dan berkembang pesat di pasar enkripsi, dianalisis dari tiga perspektif: skala, keuntungan dan risiko. . Pertama, konsep tokenisasi diperkenalkan, yang mengacu pada proses membangun representasi digital (token terenkripsi) untuk aset non-enkripsi (aset dasar). Dalam prosesnya, tokenisasi menciptakan hubungan antara ekosistem aset kripto dan sistem keuangan tradisional. Pada skala yang memadai, aset yang diberi token dapat memindahkan risiko volatilitas yang parah dari pasar kripto ke pasar aset dasar keuangan tradisional. klik untuk membaca
#5.Mekanisme kotak buta NFT: mencari kepastian dalam ketidakpastian
Baik di Web2 atau Web3, gameplay blind box adalah hal biasa di pasar seni. Bubble Mart telah mengukir ceruk dalam lingkaran hiburan trendi dengan blind box-nya, dan nilai pasarnya telah mendekati HK$150 miliar dalam waktu dua bulan setelah pencatatannya. Namun ketika popularitasnya mereda, sederet kekurangan seperti duplikasi IP dalam gameplay blind box, narasi yang tidak sempurna, dan ketidakmampuan menjaga antusiasme konsumen pun ikut terkuak. Demikian pula, ada banyak gameplay kotak buta di NFT. Bagaimana memahami keseimbangan antara kejutan pemain dan konstruksi narasi adalah masalah yang perlu dipertimbangkan oleh semua pihak proyek. Sekarang likuiditas NFT hampir habis, mungkin ini saat yang tepat untuk bereksperimen. klik untuk membaca