Ces derniers jours, le marché secondaire parle à nouveau des droits d'auteur, en gros tout le monde veut de la « liquidité », mais ne veut pas que les créateurs restent sans revenus. Quand je faisais des perpétuels, je parlais dur, j'étais ferme, je clamais haut et fort, mais quand il s'agissait de points clés, en voyant que la position n'était pas clôturée et que le taux de financement était suspect, je coupais rapidement… Je me suis soudain rendu compte que c'était aussi assez semblable aux droits d'auteur : quand le marché va bien, on dit soutenir les créateurs, mais dès que le volume de transactions baisse, on se plaint immédiatement des frais de transaction. Après réflexion, c'est plutôt risible.



La saison des airdrops a rendu les plateformes de missions de plus en plus strictes contre les chasseurs de récompenses, le système de points pousse les « grindeurs » à faire comme s'ils allaient au travail, tout le monde calcule le rapport investissement/rendement. Et les créateurs dans tout ça ? Si même ces petits droits d'auteur du secondaire ne peuvent pas être protégés, il ne reste que « publier du contenu pour gagner en visibilité », qui voudrait encore faire ça à long terme ? De toute façon, chaque fois que je vois le slogan « zéro droits d'auteur », je deviens un peu méfiant : plaisir à court terme, peut-être qu'à long terme, il n'y aura plus rien à acheter. On en reste là, j'attendrai que cette polémique se calme pour faire une revue complète.
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