Animoca Brands Renforce son Écosystème de Jeux via l'Acquisition de SOMO
L'acquisition de SOMO marque une expansion significative du portefeuille de collectibles numériques et de jeux d'Animoca Brands. Avec SOMO intégré, l'entreprise accède désormais à une gamme de titres de jeux interactifs, notamment SOMO Codex, SOMO Duel, et le titre principal SOMO Battleground — tous construits autour d'un cadre innovant qui transforme les collectibles numériques en actifs de jeu fonctionnels, partageables et échangeables.
Selon Yat Siu, président exécutif et co-fondateur d'Animoca Brands, l'infrastructure de SOMO représente un système d'exploitation culturel conçu spécifiquement pour les collectibles numériques. Cette intégration est stratégique. En incorporant la technologie et le portefeuille de jeux de SOMO dans le réseau établi de partenaires de jeux, communautés et canaux de distribution d'Animoca, l'entreprise peut accélérer la promotion inter-titres tout en élargissant la base d'utilisateurs de SOMO à l'échelle mondiale.
Ce qui rend cette démarche remarquable, c'est la façon dont les jeux de SOMO fonctionnent nativement avec des collectibles basés sur la blockchain. Plutôt que de traiter les NFTs comme des actifs statiques, SOMO a conçu un système où les joueurs peuvent participer au gameplay, diffuser des sessions en direct à un public, et échanger des actifs à travers plusieurs environnements de jeu. Pour Animoca Brands, cette capacité comble une lacune dans son infrastructure existante et positionne l'entreprise pour concurrencer plus efficacement dans le segment des jeux play-to-earn, où l'utilité des actifs reste essentielle à la fidélisation des utilisateurs.
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Animoca Brands Renforce son Écosystème de Jeux via l'Acquisition de SOMO
L'acquisition de SOMO marque une expansion significative du portefeuille de collectibles numériques et de jeux d'Animoca Brands. Avec SOMO intégré, l'entreprise accède désormais à une gamme de titres de jeux interactifs, notamment SOMO Codex, SOMO Duel, et le titre principal SOMO Battleground — tous construits autour d'un cadre innovant qui transforme les collectibles numériques en actifs de jeu fonctionnels, partageables et échangeables.
Selon Yat Siu, président exécutif et co-fondateur d'Animoca Brands, l'infrastructure de SOMO représente un système d'exploitation culturel conçu spécifiquement pour les collectibles numériques. Cette intégration est stratégique. En incorporant la technologie et le portefeuille de jeux de SOMO dans le réseau établi de partenaires de jeux, communautés et canaux de distribution d'Animoca, l'entreprise peut accélérer la promotion inter-titres tout en élargissant la base d'utilisateurs de SOMO à l'échelle mondiale.
Ce qui rend cette démarche remarquable, c'est la façon dont les jeux de SOMO fonctionnent nativement avec des collectibles basés sur la blockchain. Plutôt que de traiter les NFTs comme des actifs statiques, SOMO a conçu un système où les joueurs peuvent participer au gameplay, diffuser des sessions en direct à un public, et échanger des actifs à travers plusieurs environnements de jeu. Pour Animoca Brands, cette capacité comble une lacune dans son infrastructure existante et positionne l'entreprise pour concurrencer plus efficacement dans le segment des jeux play-to-earn, où l'utilité des actifs reste essentielle à la fidélisation des utilisateurs.