THQ a effectivement accumulé pas mal de popularité avant son lancement. La participation de Kaito aux premières ventes n'était pas faible, et avec les activités de minage précédentes ainsi que la préchauffe de la communauté, la base de supporters du projet était plutôt solide. Cependant, d'après le rythme depuis le TGE, le moment du lancement a vraiment été un peu passif — en manquant plusieurs périodes de forte chaleur du marché, ce qui donne maintenant une impression un peu décevante au démarrage.
Ce genre de situation n'est pas rare dans les nouveaux projets. Même avec une excellente base, si le timing du lancement n'est pas précis, l'humeur du marché peut facilement ne pas suivre. Une forte participation initiale peut devenir une épée à double tranchant : alors que l'anticipation est grande, le sentiment de déception en cas de report est également amplifié. La capacité de THQ à raviver la passion de la communauté par la suite, via la gestion et le développement de l'écosystème, dépendra encore de leurs prochaines actions.
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PessimisticOracle
· 12-16 15:08
Encore une question de timing, en clair, c'est simplement une question de chance. Peu importe à quel point l'engouement est bien préparé au début, si le lancement n'est pas à l'heure, c'est inutile.
Après avoir regardé une série de nouveaux projets, tous suivent le même schéma — plus l'attente est grande, plus la déception est forte, c'est inévitable.
Encore la faute au timing, cette fois c'est bon
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Je suis vraiment fatigué de voir des reports de TGE
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Une forte popularité initiale a en fait freiné le projet, je trouve cette logique convaincante
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Les doubles tranchants ont raison, plus l'attente est grande, plus la déception est forte
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Il faut voir comment ils vont gérer la suite pour éteindre l'incendie, sinon tout cet engouement sera vain
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Kaito a un taux de participation si élevé, c'est un peu embarrassant
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Tout le monde attend le lancement, mais ils ont eu un démarrage à froid, typique
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L'émotion du marché, si on ne la capte pas précisément, c'est la catastrophe, THQ est un exemple parfait
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L'écosystème peut-il sauver la situation ? Je suis un peu sceptique
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Les reports causent vraiment des dégâts, même avec une grande popularité, on ne peut pas tout supporter
THQ a effectivement accumulé pas mal de popularité avant son lancement. La participation de Kaito aux premières ventes n'était pas faible, et avec les activités de minage précédentes ainsi que la préchauffe de la communauté, la base de supporters du projet était plutôt solide. Cependant, d'après le rythme depuis le TGE, le moment du lancement a vraiment été un peu passif — en manquant plusieurs périodes de forte chaleur du marché, ce qui donne maintenant une impression un peu décevante au démarrage.
Ce genre de situation n'est pas rare dans les nouveaux projets. Même avec une excellente base, si le timing du lancement n'est pas précis, l'humeur du marché peut facilement ne pas suivre. Une forte participation initiale peut devenir une épée à double tranchant : alors que l'anticipation est grande, le sentiment de déception en cas de report est également amplifié. La capacité de THQ à raviver la passion de la communauté par la suite, via la gestion et le développement de l'écosystème, dépendra encore de leurs prochaines actions.