تطوير لعبة 神諭Divinity سيستخدم الذكاء الاصطناعي، مما أثار رد فعل سلبي من اللاعبين! لارين يوضح: لن يتم تسريح الموظفين بسبب ذلك

بعد أن انتشرت شائعات عن تطوير مشروع لاريان ستوديوز الجديد “Oracle Divinity” باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، أثار ذلك رد فعل سلبي من اللاعبين، وسرعان ما أوضح المسؤول أنه سيستخدم فقط للمهام المساعدة والآلية، ولن يحل محل الموظفين البشريين أو ينتج محتوى مولدا بالذكاء الذكاء الاصطناعي.

تستخدم Oracle Divinity تطويرا مدعوما بالذكاء الذكاء الاصطناعي، مما يثير رد فعل سلبي من اللاعبين

أطلقت شركة لاريان ستوديوز، مطورة الألعاب المعروفة ب “أوراكل: الخطيئة الأصلية” و"بوابة بالدور 3"، مؤخرا لعبتها الجديدة “أوراكل ديفينيتي” لأول مرة، والتي حظيت باهتمام كبير من مجتمع اللاعبين، ولكن بعد صدور تقرير “بلومبرغ”، تغيرت الأجواء الإعلامية.

ذكرت بلومبرغ أنأدخلت لاريان تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملية تطوير الألعاب الجديدة، مستخدمة إياها لإثراء محتوى العرض، وتطوير فن المفاهيم، وكتابة نصوص مؤقتة، ووصفت لاريان بأنها دفعة قوية لهذه التقنية.

بمجرد صدور هذا التقرير، أثار رد فعل قوي وانتقادات من بعض مجتمعات اللاعبين، خوفا من أن تؤدي أدوات الذكاء الاصطناعي إلى تسريح فرق التطوير أو استبدال المبدعين البشر.

أوضح المسؤول بسرعة: الذكاء الاصطناعي لن يحل محل البشر أبدا

في مواجهة الشكوك والنيران من العالم الخارجي، أصدر الرئيس التنفيذي لشركة لاريان، سوين فينكي، بسرعة توضيحا،لم يكن هناك أي دفعة كبيرة نحو الذكاء الاصطناعي، ناهيك عن الذكاء الاصطناعي ليحل محل فناني المفاهيم.

أكد فينكي.لن يصدر الاستوديو أي ألعاب تحتوي على مكونات مولدة الذكاء الاصطناعي ولا يخطط لتقليص فريقه واستبدال الموظفين البشريين ب الذكاء الاصطناعي.

وكشف أيضا أن فريق لاريان يضم حاليا 23 فنانا مفاهيميا ويستمر في جذب أشخاص جدد. تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي فقط للمراجع المبكرة واستكشاف التلحين، تماما كما في البحث في جوجل أو كتاب الفنون، والمحتوى النهائي لا يزال أصليا بالكامل من قبل فنانين بشريين.

المصدر: وكالة الأنباء البلجيولوجية تضم لاريان ستوديوز 23 فنانا مفاهيميا وتواصل باستمرار جذب أشخاص جدد.

تطبيق الذكاء الاصطناعي في لاريان في ثلاثة اتجاهات: الأتمتة، اختبار الصندوق الأبيض، وتصحيح الأخطاء

من الواضح أن استخدام لاريان الذكاء الاصطناعي التوليدي في هذه المرحلة يهدف إلى تحسين العمل التافه والآلي في التطوير، مما يسمح للبشر بالتركيز أكثر على العمل الإبداعي.

في مقابلة سابقة مع GameSpot، كشف فينكي أنه عندما تستخدم لاريان الذكاء الاصطناعي التوليدي، يتم تطبيقه بشكل رئيسي في ثلاثة جوانب:

  1. **أتمتة المهام التي لا يرغب أحد في إنجازها:**مثل تنظيف التقاط الحركة، تحرير الأصوات، وإعادة توجيه تحريك الشخصيات عبر الأنواع.
  2. **اختبار الصندوق الأبيض:**اسمح للفرق بتطوير الأفكار بسرعة قبل بناء اللعبة فعليا، مما يسرع عملية التطوير.
  3. **تعزيز استجابة الألعاب:**على الرغم من أن تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي لم تنضج بالكامل بعد، إلا أن هدف لاريان هو تمكين النظام من الاستجابة للسلوكيات غير المتوقعة من اللاعبين.

بالإضافة إلى ذلك، في الفرع الواسع من نص الحبكة، يستخدم الفريق أيضا الذكاء الاصطناعي للتحقق من السرد، حيث يتحقق تلقائيا من التناقضات المنطقية في مئات التبديلات الحبكية. أحد أسباب حب اللاعبين للعبة Baldur’s Gate 3 هو تحديدا درجة الحرية العالية وعدد الفروع الكبير.

المصدر: شاشة لعبة Baldur’s Gate 3

أكد فينكي أنه في المجالات الإبداعية الأساسية مثل الصور، والنصوص، والموسيقى، تصر لاريان على الإبداع البشري، وأن الذكاء الاصطناعي مجرد أداة مساعدة.

كما تحدث مخرج لعبة Kingdom of Heaven 2 قائلا إن استخدام الذكاء الاصطناعي في الصناعة أصبح بالفعل اتجاها

لقد جذبت اضطرابات لاريان الذكاء الاصطناعي التوليدي في الرأي العام انتباه أقرانه. قال دانيال فافرا، مخرج لعبة Kingdom of Heaven Redemption 2:لاريان فعل ما كان يفعله الجميع في صناعة الألعاب، لكنه تعرض لكارثة غير مبررة.

صرح فافرا بصراحة أنه رغم أنه ليس من محبي الإبداع الفني الذكاء الاصطناعي، يجب عليه مواجهة حقيقة أن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي أصبحت بالفعل الاتجاه العام، ومقاطعة الذكاء الاصطناعي لا معنى لها مثل مقاومة استخدام ماكينات الخياطة في صناعة النسيج.

يعتقد أنه إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي مساعدة المطورين على إكمال الألعاب الكبرى في وقت أقصر،تحرير مديري الفن وكتاب السيناريو والمبرمجين من المهام المملة والتركيز على العمل الإبداعي الأساسي سيؤدي إلى فوائد أكثر من العيوب.

سأل: “إذا كان يمكن تحقيق نفس التأثير مجانا خلال دقائق قليلة، فمن سيكون مستعدا لإنفاق شهور ومبالغ ضخمة من المال؟”

المصدر: X دانيال فافرا، مخرج لعبة “Heaven Coming: Redemption 2”، تحدث قائلا إن استخدام الذكاء الاصطناعي في الصناعة أصبح اتجاها

دخل الذكاء الاصطناعي التوليدي صناعة الألعاب، كيف يمكن تحقيق التوازن؟

تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو أمر محسوم، وسيقرر المطورون مدى المشاركة التقنية. ومع ذلك، يمكن رؤية ذلك من الاضطرابات التي عانى منها لاريان هذه المرة،على الرغم من إمكاناته لتحسين كفاءة التطوير، يظل مجتمع اللاعبين حساسا للغاية وحذرا تجاه استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.

بغض النظر عما يعتقده المدربون في الصناعة، فإن كيفية تحقيق التوازن بين الابتكار التكنولوجي والحفاظ على قيمة الفن المصطنع سيكون موضوعا يجب على جميع مطوري الألعاب مواجهته بعناية في المستقبل.

للمزيد من القراءة:
يحذر والد GTA قائلا: التدريب على الذكاء الاصطناعي سيدخل في دورة من أكل الأبقار، وقد تتدهور جودة الألعاب في جميع الجوانب!

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت