索尼(SONY)此前宣布 2028 年将全面停产 PlayStation 实体游戏光碟,近 30 万玩家联署抗议,但欧盟消保委委员坦言此举纯属商业自由范畴、欧盟无权插手。 (前情提要:Xbox 传出「新一代砍掉光碟机」!PS 官宣 2028 游戏全走数字版,老玩家气炸怒吼) (背景补充:小岛秀夫警告纯数字化「令人恐惧」!PS 光碟 2028 停产只是开始,你有真正拥有过游戏吗?)
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近 30 万玩家联署、在社群里串连退订 PS Plus 施压,但对 PlayStation 实体光碟停产的决定似乎影响不大。先是欧盟直言此事属于企业的商业自由、自己无权插手,接着又有市场分析师拿出数字,断言索尼根本不会因为这波抗议回头。
这一切的导火线,来自索尼(Sony)本月稍早的一纸公告。该公司无预警宣布,将于 2028 年 1 月起全面停产 PlayStation 实体游戏光碟,意味着在那之后推出的 PlayStation 游戏很可能只剩数字版本一途,也让不少玩家研判,这是索尼在替下一代 PS6 主机的纯数字化模式提前铺路。
消息一出随即点燃实体媒体支持者的怒火,除了在网络上发起联署、要求索尼收回成命,至今已累积近 30 万人参与,部分玩家更进一步号召社群集体取消 PS Plus 订阅,试图用真金白银逼索尼正视他们的声音。
事实上,玩家与游戏厂商在「游戏能不能一直玩下去」这件事上的角力早有前例。上个月,欧盟执行委员会才针对玩家发起的「Stop Killing Games」行动正式回应,明确表态不会透过立法,强制要求游戏开发商在停止营运后仍须让旗下游戏维持可游玩状态。
面对这波实体光碟争议,玩家原本期待欧盟这类大型政府组织能出面阻止,答案却同样令人失望。
在法国斯特拉斯堡出席欧洲议会时,欧盟民主、司法、法治与消费者保护委员 Michael McGrath 被问及如何看待 PlayStation 的数字化策略,他直言只要游戏公司依法行事,本来就有权自行决定要以什么样的方式向消费者提供产品。
「这说到底还是得归根于商业与契约自由。企业有权依照自己认为合适的方式提供游戏和服务,前提是必须依照各国法律及欧盟法律,充分保障消费者权益。以目前来说,我们确实必须审议一项讨论当游戏在推出新版本后,旧版本是否应继续保持可游玩状态的欧洲公民倡议。」
监管端指望不上,那玩家自发的退订潮能否撼动索尼?市场分析师 Serkan Toto 博士的看法同样不乐观。他认为玩家的抵制多半是白费力气,索尼几乎不可能因此改弦更张,并坦言自己虽然很同情钟情实体媒体的玩家,但研判索尼早已料到网络上会出现什么样的反弹,眼下的最佳策略就是冷处理,静待这波风波自然退烧。
Serkan Toto 进一步用数字拆解这场抗议的杀伤力:PlayStation 在全球拥有约 1.2 亿活跃玩家,若以其中 5000 万人订阅 PS Plus 会员估算,就算争议中真有 50 万玩家愤而退订,换算下来也不过流失约 1% 的订阅用户。相较于全面数字化能省下的成本与带来收益改善,这种量级的流失,对索尼而言几乎不痛不痒。
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30万名玩家联署抗议 SONY 停产 PlayStation 实体光碟,欧盟坦言:无权插手索尼
索尼(SONY)此前宣布 2028 年将全面停产 PlayStation 实体游戏光碟,近 30 万玩家联署抗议,但欧盟消保委委员坦言此举纯属商业自由范畴、欧盟无权插手。
(前情提要:Xbox 传出「新一代砍掉光碟机」!PS 官宣 2028 游戏全走数字版,老玩家气炸怒吼)
(背景补充:小岛秀夫警告纯数字化「令人恐惧」!PS 光碟 2028 停产只是开始,你有真正拥有过游戏吗?)
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近 30 万玩家联署、在社群里串连退订 PS Plus 施压,但对 PlayStation 实体光碟停产的决定似乎影响不大。先是欧盟直言此事属于企业的商业自由、自己无权插手,接着又有市场分析师拿出数字,断言索尼根本不会因为这波抗议回头。
索尼 2028 停产实体光碟,被指为 PS6 纯数字铺路
这一切的导火线,来自索尼(Sony)本月稍早的一纸公告。该公司无预警宣布,将于 2028 年 1 月起全面停产 PlayStation 实体游戏光碟,意味着在那之后推出的 PlayStation 游戏很可能只剩数字版本一途,也让不少玩家研判,这是索尼在替下一代 PS6 主机的纯数字化模式提前铺路。
消息一出随即点燃实体媒体支持者的怒火,除了在网络上发起联署、要求索尼收回成命,至今已累积近 30 万人参与,部分玩家更进一步号召社群集体取消 PS Plus 订阅,试图用真金白银逼索尼正视他们的声音。
事实上,玩家与游戏厂商在「游戏能不能一直玩下去」这件事上的角力早有前例。上个月,欧盟执行委员会才针对玩家发起的「Stop Killing Games」行动正式回应,明确表态不会透过立法,强制要求游戏开发商在停止营运后仍须让旗下游戏维持可游玩状态。
欧盟泼冷水:这是商业与契约自由
面对这波实体光碟争议,玩家原本期待欧盟这类大型政府组织能出面阻止,答案却同样令人失望。
在法国斯特拉斯堡出席欧洲议会时,欧盟民主、司法、法治与消费者保护委员 Michael McGrath 被问及如何看待 PlayStation 的数字化策略,他直言只要游戏公司依法行事,本来就有权自行决定要以什么样的方式向消费者提供产品。
「这说到底还是得归根于商业与契约自由。企业有权依照自己认为合适的方式提供游戏和服务,前提是必须依照各国法律及欧盟法律,充分保障消费者权益。以目前来说,我们确实必须审议一项讨论当游戏在推出新版本后,旧版本是否应继续保持可游玩状态的欧洲公民倡议。」
分析师:退订 50 万人,索尼只掉 1%
监管端指望不上,那玩家自发的退订潮能否撼动索尼?市场分析师 Serkan Toto 博士的看法同样不乐观。他认为玩家的抵制多半是白费力气,索尼几乎不可能因此改弦更张,并坦言自己虽然很同情钟情实体媒体的玩家,但研判索尼早已料到网络上会出现什么样的反弹,眼下的最佳策略就是冷处理,静待这波风波自然退烧。
Serkan Toto 进一步用数字拆解这场抗议的杀伤力:PlayStation 在全球拥有约 1.2 亿活跃玩家,若以其中 5000 万人订阅 PS Plus 会员估算,就算争议中真有 50 万玩家愤而退订,换算下来也不过流失约 1% 的订阅用户。相较于全面数字化能省下的成本与带来收益改善,这种量级的流失,对索尼而言几乎不痛不痒。