遊戲革命:Solana 的 Lily Liu 宣稱「區塊鏈遊戲」已死,轉而支持資產所有權

截至2026年3月21日,有關加密貨幣與遊戲交集的敘事正經歷一場激烈的轉變。Solana基金會主席Lily Liu在2026年全球遊戲峰會上發表了一項挑釁性的聲明:以區塊鏈本身作為遊戲引擎的「區塊鏈遊戲」時代正式結束。相反,Liu認為行業已進入「資產優先」階段。在這一新範式中,高品質的遊戲運行在傳統的高性能引擎如Unreal Engine 5上,而Solana區塊鏈則作為數字資產的高速結算層,將遊戲內物品從「租賃數據」轉變為永久、可交易的資產。 「玩賺」的終結:為何舊模式失敗 Lily Liu的批評針對早期加密遊戲所定義的不可持續經濟。 無摩擦失敗:之前的「區塊鏈遊戲」常因圖形差、用戶體驗差而受批評,因為它們試圖將每個遊戲行為都放到鏈上。Liu指出,玩家並不在意揮劍是否記錄在帳本上;他們在意的是這把劍是否真正屬於自己,可以出售或在不同遊戲間轉移。經濟枯竭:「玩賺」(P2E)模式常被批評為一種「庖丁輕」的金字塔結構,依賴不斷湧入的新玩家。Liu建議,轉向「玩與擁有」更重視娛樂,區塊鏈則提供次級的財務主權層。 Solana優勢:65,000 TPS作為全球資產庫存 Solana正將自己定位為世界上最高效的「數字倉庫」用於遊戲資產。 Firedancer升級:隨著2026年初Firedancer驗證器客戶端的全面實施,Solana的吞吐量和亞秒級最終確認允許即時鑄造和交易數百萬NFT(非同質化代幣),而不會拖慢遊戲運行。統一流動性:通過以Solana為骨幹,不同的遊戲工作室可以允許其資產在Jupiter等去中心化交易所(DEX)上交易。這創造了一個「跨遊戲經濟」,例如在射擊遊戲中獲得的皮膚可能會被用於策略遊戲中的貨幣進行交易。 路線圖:從「加密遊戲」到「帶有加密貨幣的遊戲」 Solana基金會目前將資助重點放在「Web2.5」項目上,旨在彌合傳統遊戲與去中心化金融之間的鴻溝。 無縫上手:下一代Solana整合遊戲利用可編程密鑰對(PKPs)和社交登錄,讓玩家僅用電子郵件即可創建錢包並擁有資產,消除了之前阻礙90%主流玩家的「種子短語」障礙。機構興趣:據報導,大型工作室正探索使用Solana的狀態壓縮技術,以幾百美元鑄造1億個遊戲內物品,這種成本效率使大眾市場的區塊鏈整合終於成為AAA級遊戲的可行方案。 基本財務免責聲明 本分析僅供資訊和教育用途,不構成財務、投資或法律建議。關於「區塊鏈遊戲的死亡」以及向資產所有權轉變的說法,基於行業評論和Solana基金會截至2026年3月21日的策略更新。Solana上的遊戲項目成功與否,取決於技術風險、市場採用情況以及來自其他Layer-1網絡的競爭。請務必自行進行徹底研究(DYOR)並諮詢持牌金融專業人士。

你是否同意Lily Liu的觀點,即我們所認知的「區塊鏈遊戲」已死,還是鏈上引擎仍是最終目標?

SOL2.46%
JUP1.56%
查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 打賞
  • 回覆
  • 轉發
  • 分享
回覆
請輸入回覆內容
請輸入回覆內容
暫無回覆