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谷歌 DeepMind 持有《Eve Online》開發商股份,將利用遊戲測試 AI 行為
簡要說明
谷歌 DeepMind 週三表示,正與 CCP 遊戲公司合作,獲得這家冰島工作室在長期運營的大型多人太空遊戲《Eve Online》中的少數股權,計劃研究人工智慧在複雜、由玩家驅動的虛擬環境中的行為。 DeepMind 告訴 Bloomberg,這筆投資估值達數百萬美元,正值 CCP 宣布已成為獨立工作室,從發行商 Pearl Abyss 分拆並重新命名為 Fenris Creations。根據創始人兼 CEO Hilmar Veigar Pétursson 的說法,新結構和合作夥伴使公司能夠持續演化“一個活生生的宇宙,並積極 [explore] 它能成為什麼,永恆在心中。” “我們感謝 Pearl Abyss 的合作以及他們在過去七年半中一直給予我們的持續支持,” Pétursson 在一份聲明中說。“《Eve Online》之所以存在,是因為開拓性的思維、耐心以及開發者與玩家之間的信任。”
Fenris Creations 週三宣布與谷歌合作,並補充說,兩家公司計劃在下週於雷克雅未克舉行的年度 Eve Fanfest 上分享更多細節。 “我認識 Hilmar 已經很多年了,一直非常欣賞他的工作,我很高興能與他以及 Fenris Creations 的出色團隊合作,探索新的遊戲體驗,並在像《Eve Online》這樣令人驚嘆的複雜由玩家驅動的宇宙中安全推進 AI 研究,” 谷歌 DeepMind CEO Demis Hassabis 在一份聲明中說。 根據 Fenris 的說法,研究測試將在離線、受控的《Eve Online》世界版本上進行,該版本未連接到 Tranquility,即實時伺服器。
“這是一個獨一無二的模擬,用於在安全的沙箱環境中測試通用人工智慧,” 谷歌 DeepMind 的創始主管 Alexandre Moufarek 在一份聲明中說。“我很興奮能與 Fenris Creations 團隊合作,推動人工智慧的前沿,並探索新的玩家體驗。” 《Eve Online》於 2003 年推出,運行一個完全自發的玩家宇宙,包括市場、政治聯盟和由玩家行為產生的大規模戰爭。2024 年,該工作室推出了 Eve Frontier,一個在鏈上的太空生存 MMO,最初在 Redstone(一個以太坊 Layer-2 網絡)上運行。 此後,該遊戲已遷移到 Layer-1 網絡 Sui 進行主網發布。目前尚不清楚 DeepMind 的研究是否會擴展到 Eve Frontier 的鏈上環境,或仍專注於 AI 互動。 Fenris 表示,2025 年其財務表現創下該遊戲歷史上的最佳紀錄,包括一個創紀錄的十一月和一個表現出色的季度。 “新伊甸因為你們的持續努力而充滿生命。我們能完成這次轉型,主要是因為你們,” 該公司說。“因為你們繼續相信 Eve。因為你們繼續支持我們。因為你們繼續挑戰我們。畢竟,這些年來,你們仍然與我們一同打造遊戲界最令人印象深刻的虛擬世界。”