加速遊戲讀條:微軟 DirectStorage 1.4 引入 Zstd 演算法,英偉達 / AMD 驅動將整合

robot
摘要生成中

IT之家 3 月 13 日消息,微軟昨日(3 月 12 日)發布 DirectStorage 1.4 API 公開預覽版,首次引入 Zstandard(Zstd)壓縮算法。

IT之家註:DirectStorage API 是微軟開發的一種軟體通道技術,能讓顯卡(GPU)繞過處理器(CPU),直接從硬碟裡讀取遊戲數據,從而大幅縮短遊戲的“讀條”時間。

Zstandard 是一種開源的數據壓縮技術,就像把一件大羽絨服抽真空打包一樣,它能把龐大的遊戲文件壓縮得更小,同時在需要時又能極其迅速地解開,兼顧了“省空間”和“解壓快”。

微軟在評估了壓縮比、軟硬體相容性及行業普及度後,最終將 Zstd 編解碼器集成到 DirectStorage 1.4 的多層解壓縮框架中。

該框架目前同時支持 CPU 和 GPU 解壓縮,支持開發者根據當前工作負載自由選擇最佳執行方案。同時,微軟在 GitHub 上開源了 Zstd GPU 解壓縮計算著色器,該著色器高度契合現代遊戲傳輸的打包模式,目前主要針對 256KB 及以下的內容塊優化。

微軟為加速技術的全面落地目前正與各大 GPU 硬體供應商展開深度聯合研發。英偉達表示,專為 GeForce RTX GPU 量身定制的 Zstd 解壓優化驅動將於今年下半年推出。

AMD 同樣計劃在 2026 年下半年發布包含相關優化的公開驅動程序,並強調這一開放壓縮標準將為未來開發擁有更龐大開放世界的遊戲奠定堅實基礎。

查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 打賞
  • 留言
  • 轉發
  • 分享
留言
請輸入留言內容
請輸入留言內容
暫無留言