高壓清洗、泳池清潔與割草:為何數百萬人沉迷於關於平凡工作的遊戲

以高壓水槍沖洗、泳池清潔與割草為樂:為什麼數百萬人都在玩關於瑣碎工作的遊戲

2天前

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勞拉・克雷斯 科技記者

FuturLab

《PowerWash Simulator 2》入圍兩項BAFTA Games獎

《PowerWash Simulator》讓玩家穿上清潔裝備,用水管沖刷各種骯髒的遊戲內場景,直到亮晶晶、乾乾淨淨。

儘管這樣的前提看起來似乎有些不尋常,2021年的原版遊戲已售出超過17,000,000份。2025年推出的續作剛剛入圍兩項BAFTA Games獎。

這兩款都歸在「瑣碎工作模擬器」這一類別——這是一個不斷擴大的遊戲類型,人們在其中做出日常例行的事,而且從表面上看,這些事情並不算特別刺激。

「我們想做出遊戲界的葛雷姆・諾頓(Graham Norton),」Brighton在地的FuturLab執行長Kirsty Rigden說,該公司製作《PowerWash Simulator》。

想要模仿一位脫口秀主持人、以親切討喜著稱而不是以讓人心跳急速飆升為賣點,對一家遊戲工作室而言或許是一個不尋常的目標。

但她表示,低刺激性的娛樂有著龐大的市場。

「葛雷姆・諾頓不會讓你覺得自己很笨,但你也不用想太多,」Rigden在接受BBC News訪問時說。

「它讓你的腦袋投入到剛剛好的程度,最後你會說:『噢,這真的很舒服。』」

Futurlab

《PowerWash Simulator 2》的新增內容讓玩家可以清理《Adventure Time》的卡通世界

模擬類型的一個核心特徵,就是那些令人放鬆、卻又極度重複的工作。

以《PowerWash Simulator》來說,就是在一個又一個髒兮兮的區域裡清洗——例如一間遊樂屋或一座滾輪溜冰迪斯可;字面意義上就是沖一遍再重來。

「我覺得它真的戳中了人們此刻的感受——世界正處在相當緊繃的狀態,」Rigden說。「透過遊戲,你能把注意力鎖定在某一件事上,其他所有干擾就被擋在外面——這是一種純粹的冥想。」

最初的想法,來自於Rigden的個人興趣:她喜歡看YouTube上人們用高壓水槍清洗的影片,以及「看著污垢變成乾淨有多簡單」。

Kirsty Rigden

Kirsty Rigden是FuturLab的CEO,該公司製作《PowerWash Simulator》系列

社群媒體上充滿了網紅——有些粉絲數高達數十萬——他們製作與清潔、整理有關的內容;而FuturLab的系列也不是唯一一款已經切入這個趨勢的模擬器。

在《Lawn Mowing Simulator》中,玩家透過經營一間修剪草皮的護理業務,使用「真實世界授權的割草機」,來「體驗英國鄉間的美與細節」。

目前也正在開發一款續作,承諾要把玩家帶到美國的「拖車公園與市政廳花園」。

Liverpool在地開發商Skyhook Games的董事總經理兼創辦人David Harper表示,玩家常把這款遊戲當作日常生活壓力的「逃離」。

「基本上就是從一團不整開始,學會把場景整理得井井有條的技能,然後回頭看:看,那項工作真的做得很到位,」他說。

Skyhook Games

《Lawn Mowing Simulator 2》將把玩家帶到美國的「拖車公園與市政廳花園」。

這類瑣碎工作模擬器的放鬆特性,讓它特別受到YouTuber與Twitch主播的歡迎——他們可以跟觀眾聊上幾句,而不需要把太多注意力放在遊戲本身。

一段美國創作者Markiplier在2021年玩《PowerWash Simulator》的影片,如今已超過900萬次觀看。

喜劇演員兼遊戲記者Ellie Gibson在朋友建議她試試後,就開始向她的Twitch社群直播這款遊戲。

她也保持著「玩《PowerWash Simulator》時間最長」的健力士世界紀錄——驚人的24小時、6分鐘與33秒。

她解釋,這次嘗試進行得相當順利,除了有一段「噩夢般的區段」:凌晨4點清潔一座小孩的遊樂場,遊戲的鮮明原色以「非常迷幻的方式」影響了她。

但她補充說,這款遊戲「安定、舒緩」的特性,跟她想像中的「人們從著色書或編織中得到的感覺」相似。

唯一的差別?

「你得到的是一台被洗乾淨的怪卡車的成品,而不是一條圍巾。」

Helen Thorn

喜劇演員Ellie Gibson保持著玩《PowerWash Simulator》時間最長的健力士世界紀錄

Rigden與Harper都表示,他們有不少人聯絡他們,告訴他們自己的遊戲幫助自己度過了艱難時期。

Harper說:「聽到我們的遊戲如何幫助玩家緩解焦慮,並改善心理健康,對我們來說真的很有意義。」

同時,Rigden說,他們「有很多人來信說,我們幫他們撐過了像癌症治療這樣的事」。

「真的很棒,也很令人振奮。」

《PowerWash Simulator》甚至成為牛津大學一項研究的主題,研究探討電子遊戲是否會影響玩家的福祉。

在2023年3月,超過8,600名玩家在遊玩這款遊戲的客製版本時,每10分鐘就透過彈出式提示追蹤自己的情緒。

研究發現,72%的玩家在玩遊戲時感到情緒有所提升。

FuturLab

研究團隊之一Nick Ballou表示,即使如此瑣碎工作模擬器不太可能永遠都能與像療程這樣的東西相提並論,但他相信它們仍然有一些「獨特的好處」。

「這些遊戲特別適合精力較低的人,而且對於吸收注意力真的很有效,」他說。

「我確實認為,玩這類遊戲可能比其他需要大量腦力投入、去協調隊友或在一瞬間做出反應的遊戲更『能讓人專注』。」

至於Rigden和團隊,接下來的計畫是把一款遊戲從他們目前已經搓揉出來的肥皂帝國中再做出來,讓它變成泡沫——同時他們仍在追求成為「宣洩式(cathartic)遊戲的市場領導者」。

不管團隊接下來做什麼,都會有一個獨特元素毫無疑問會持續存在——他們那不尋常、卻或許也很恰到好處的葛雷姆・諾頓(Graham Norton)理念。

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