在 Telegram 上的送幣遊戲:2026 年賺取加密貨幣的最熱門方法

近年來,Telegram 透過簡單且易於接觸的賺幣遊戲,為想進入加密世界的人打開了大門。擁有超過15億用戶基礎的Telegram,已成為獲取代幣的中心樞紐。這些提供幣的遊戲,在新Web2用戶探索Web3生態系統方面扮演了關鍵角色。在Notcoin吸引數百萬用戶進入加密世界後,市場上出現了數百款機制類似的遊戲。

什麼是Telegram上幣遊戲爆紅的意義?

提供幣的遊戲,透過簡單的點擊操作和任務完成系統,向用戶發放代幣獎勵。這些遊戲,結合Open Network(TON)區塊鏈,讓遊戲內獲得的收益具有真實的金融價值。TON的高交易量與安全性,促使這些遊戲迅速在加密社群中站穩腳跟。

Telegram上提供幣遊戲的成功,主要依賴三個因素:

  • 低門檻進入:無需下載額外應用,只需Telegram和點擊即可
  • 社交參與:邀請朋友獲得獎勵,讓遊戲更具個人化
  • 真實價值:遊戲內代幣可在真實加密貨幣交易所交易

然而,除了這些已知因素外,提供幣的遊戲也讓Telegram成為去中心化金融(DeFi)生態的前沿平台。區塊鏈遊戲解決方案,將娛樂與金融利益結合,成為加密貨幣領域中重要的角色。

最受用戶喜愛的幣遊戲:比較分析

Hamster Kombat(HMSTR):虛擬股市策略

Hamster Kombat 除了可以觸控數位倉鼠來獲取代幣外,還具有管理虛擬加密貨幣交易所的功能。擁有6000萬活躍用戶,是目前用戶規模最大的遊戲之一。

Hamster Kombat的主要特色:

  • 每日連擊系統,最高可獲得500萬代幣
  • 透過YouTube頻道訂閱與邀請好友獲得額外獎勵
  • 在TON區塊鏈的Token Generation Event(TGE)期間進行代幣轉換

最新數據(2026年2月):

  • 當前價格:$0.00
  • 24小時變動:+1.88%
  • 流通市值:$1156萬

Hamster Kombat的交易所管理系統,與其他提供幣的遊戲不同,具有策略深度。玩家可以升級資金增長,提升排名,獲得專屬特權。

Notcoin(NOT):簡單的力量

Notcoin由Open Builders於2024年初推出,自上市以來,成為加密世界中最成功的幣遊戲之一。擁有3500萬活躍用戶,仍是熱門選擇。

遊戲的簡單機制(點擊虛擬幣),適合想避免複雜操作、直接賺取加密貨幣的用戶。Notcoin的獨特之處在於頻繁空投與Telegram社群參與,提供額外獎勵。

最新數據(2026年2月):

  • 當前價格:$0.00
  • 24小時變動:+0.66%
  • 流通市值:$3766萬

Notcoin在中心化交易所(CEX)上市時,曾進入前十名的交易幣之一,市值曾超過22億美元。這展現了幣遊戲的巨大潛力。

TapSwap(TAPS)與Solana整合

TapSwap是一款建立在Solana區塊鏈上的替代幣遊戲模型。透過點點賺(Tap-to-earn)機制,吸引了3000萬用戶。選擇Solana而非TON,反映出其不同的生態策略。

不同於其他遊戲,TapSwap提供競技聯賽,讓玩家在排行榜上升,獲得額外獎勵。整合Phantom或Solflare等Solana錢包,讓提幣操作可直接在Solana網路完成。

真的可以在Telegram遊戲中賺錢嗎?代幣提取機制

幣遊戲的賺錢潛力,取決於遊戲類型與用戶參與程度。主要機制包括:

主要獲利方式:

  1. 點點賺(Tap-to-Earn):透過點擊直接累積代幣,簡單但耗時。
  2. 完成任務:加入Telegram頻道、追蹤社群媒體、邀請好友等任務,較快獲得代幣。
  3. 推薦計畫:邀請好友獲得獎勵,特別是Telegram Premium用戶邀請,獎勵較高。
  4. 質押與排行榜:將獲得的代幣鎖定,或參加比賽獲取額外獎勵。

實際收益範例:

若每日累積10萬代幣,且代幣價格為$0.001,則每日約可賺取100美元。但當代幣供應增加或價格下跌時,收益會大幅縮水。

新手指南:如何從Telegram幣遊戲中獲利

步驟一:選擇合適的遊戲

首先,挑選適合自己的幣遊戲。喜歡策略深度的可選Hamster Kombat,追求簡單的則選Notcoin,想用Solana的則考慮TapSwap。不要同時操作多款遊戲,先專注一款,熟悉其機制。

步驟二:了解社群與任務

加入每款遊戲的Telegram頻道,熟悉專屬任務。多數遊戲會提供頻道訂閱、推文分享、影片觀看等任務,這些任務能比點點賺更快累積代幣。

步驟三:制定提幣策略

決定何時提幣。價格高時提較划算,但若代幣被鎖定則需等待。TON系遊戲建議用Tonkeeper錢包,Solana則用Phantom。

步驟四:邀請好友增加收益

推薦計畫是被動收入的最佳途徑。每邀請一人都會獲得獎勵,Telegram Premium用戶邀請獎勵更高。

風險與現實期待

儘管幣遊戲很受歡迎,但仍存在風險:

代幣價值快速下跌:許多新幣在上市後價格暴跌,Notcoin的成功故事背後,許多遊戲未能達到預期。

流動性問題:代幣變現不一定即時,低流動性可能導致滑點。

項目失敗:部分遊戲可能失去用戶或關閉。

時間投入與收益:現實情況是,點點賺遊戲的時薪通常低於最低工資。娛樂與收益需平衡。

請務必調查:在加入任何遊戲前,了解背後團隊、代幣經濟、上市計畫。警示信號包括:

  • 無任何資訊的項目
  • 代幣供應不明
  • 法律狀況未說明

公平性:從Hamster Kombat到Yescoin,從MemeFi Club到Dotcoin

目前Telegram上有數十款幣遊戲。Catizen(超過600萬用戶)以管理貓咪殖民地為特色。Yescoin(超過900萬)則以滑動機制吸引人。MemeFi Club(約400萬)強調幫派戰爭與社交。AVACOIN(約500萬)提供質押,W-Coin則專注於簡單任務。Dotcoin等較小的遊戲則透過利基合作推薦計畫成長。

最新數據(2026年2月):

  • MemeFi(MEMEFI)價格:$0.00
  • 24小時變動:-2.77%
  • 流通市值:$369萬

這些遊戲的共同點在於,區塊鏈技術與娛樂的結合,以及幣遊戲推動下,讓加密貨幣的普及更為民主。

結論:幣遊戲的未來

Telegram上的幣遊戲,仍是加密領域最具活力的部分之一。Notcoin的成功,雖然帶動了不少模仿者,但多數未能完全達到預期。然而,這個領域提供了低門檻的賺幣途徑。

若想從中獲利,務必做好調查,評估風險,理解項目真實性。無論是Hamster Kombat的交易所管理,還是Notcoin的簡單玩法,或其他幣遊戲,都有其獨特的機會與挑戰。只要保持娛樂與收益的平衡,Telegram遊戲可以成為進入加密世界的有效工具。

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