永遠不要相信一個無法解釋其供應分配和「奇怪機制」的 memecoin 開發者。正確的發行工具已經存在。你知道你在玩什麼遊戲,要嘛就正當操作,要嘛就被拖入泥淖,理所當然。


我們讓代幣發行變得簡單、乾淨且技術上無法撤回。我們不再有流動性池被拉走、蜜罐陷阱,以及過去的其他詐騙手法。我們現在也擁有工具,讓人們可以「打包」-> 在同一區塊的多個錢包中購買你的代幣,在發行時就鎖定位置。
所以我總覺得很可笑,當有人說「我們被秒殺」或「我們打包了,但我們的團隊成員有存取權,我沒有」時。這些幾乎都是廢話。你掌控鑰匙。你掌控錢包。擁有它。
在這個階段,發行一個高品質的 memecoin 的成本已經非常低,我真的很驚訝為什麼沒有人付出更多努力。你可以在一個小時內用代碼打造一個乾淨的網站。你有 Pumpfun 來發行,還有打包工具來確保你的地位。門檻不是金錢或技術,而是創意和誠信。
我算過數字。(Well Claude 做的)
在發行時打包約60%的供應量,成本大約是 $3,200。
就這樣。10-15 SOL 在結合曲線的最低點,分散在16-20個錢包中。你是在指數曲線的絕對底部買入,讓你的美元最大化。
讓一個代幣達到 $1M 市值的成本?大約是 $48K 通過 PumpSwap 的總買入壓力。
而這甚至不是沉沒成本,你仍然持有代幣。你的實際風險資本是打包的 ($3K) 加上你在網站上的花費。如果代幣死掉,你損失的就是 $3-5K。對大多數人來說,這只是個四捨五入的數字。
現在事情變得有趣了。自從 Project Ascend 以來,創作者每筆交易都能賺取 0.3%。在市值甚至每天只有 $50K 的情況下,這相當於每天 $150 的創作者費用,你只需三週左右就能回收整個打包成本,僅靠手續費,甚至不用賣出一個代幣。
在 $100K 每天交易量 $500K 正常的情況下,對於有動能的代幣來說,這是每天 $1,500。只要你不是在快速甩賣,這個經濟模型是可行的。
「但控制60%的供應是個紅旗!」
我的看法是:每個真正運行的代幣,可能都偷偷有側錢包在偷偷拋售。差別在於他們藏起來了。我寧願看到團隊坦率:「我們持有60%,這是我們的鎖倉計劃,這是解鎖時間表,看看錢包」並通過透明建立信任,而不是處理目前的匿名部署者、藏匿打包的元老,假裝他們只持有2%。
玩法很簡單:鎖定一個有意義的份額,公布錢包地址,設置公開的解鎖計劃,讓社群在鏈上驗證。供應控制不是問題,藏起來的供應控制才是問題。
別當白癡。別貪心。如果你有一個真正好的 meme,一個乾淨的網站,以及透明的代幣經濟,交易量自然會來。
市場明顯需要高品質的發行。我們只是缺少跑者,因為大多數開發者都很爛。
正確的供應管理其實是你的護城河。如果做得對,PvP(玩家對玩家)就不重要了。那些秒殺和拋售的 Degens(投機者)並不花 $3K。他們只花 0.5 SOL,祈禱而已。你只需一頓好飯的價錢,就能超越整個市場。$1-3K 打包一個控制40-60%供應的代幣,有些人仍然無法維持 (市值。這不是市場問題,是你自己的問題。
這正是 WhiteWhale 所做的事情。還有其他人,大多數死掉的幣都是因為開發者賣出或側錢包賣出。分配已經足夠,任何低於 )由發行團隊操控的都可能是被打包的垃圾幣,或者再次是發行團隊在賣出等等。
反正這可能過於簡化了問題,但隨便啦。乾杯。
MEME-5.99%
SOL-6.12%
PVP-2.13%
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