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Animoca Brands 透過 SOMO 收購強化遊戲生態系統
此次收購 SOMO 標誌著 Animoca Brands 在數位收藏品與遊戲組合的重大擴展。隨著 SOMO 的加入,該公司現在可以直接接觸一系列互動遊戲作品,包括 SOMO Codex、SOMO Duel 以及核心作品 SOMO Battleground——這些作品都建立在一個新穎的框架之上,將數位收藏品轉化為具有功能性、可分享和可交易的遊戲內資產。
根據 Animoca Brands 執行董事長兼聯合創始人蕭逸(Yat Siu)的說法,SOMO 的基礎設施代表了一個專為數位收藏品設計的文化操作系統。這次整合具有策略性。通過將 SOMO 的技術和遊戲作品整合到 Animoca 已建立的遊戲合作夥伴、社群和分銷渠道中,公司能夠加速跨作品推廣,同時在全球範圍內擴展 SOMO 的用戶群。
值得注意的是,SOMO 的遊戲本身就與區塊鏈收藏品原生運作。SOMO 不再將 NFT 視為靜態資產,而是設計了一個系統,讓玩家可以參與遊戲、向觀眾直播、並在多個遊戲環境中交易資產。對於 Animoca Brands 來說,這一能力彌補了其現有基礎設施的不足,並使公司能在 play-to-earn 遊戲領域更具競爭力,因為資產的實用性仍然是用戶留存的關鍵。