Sparkjs 0.2版本即将到来,带来显著性能提升。新版本的渲染性能相比上一代提升了20%左右,整体优化效果相当可观。



在跨平台适配方面有了重要进展——移动端和VR环境下的表现都相当流畅。这得益于LoD(细节级别)和大场景流媒体传输技术的优化。特别值得一提的是,场景数据可以直接从对象存储分页读取,完全不需要本地缓存层,大幅简化了部署复杂度。

对于开发者来说,这套方案在处理海量场景资源时效率明显提升,无论是元宇宙应用还是3D交互平台都能获益。
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熊市生存者vip
· 01-20 22:10
20%的提升聽起來不錯,但這補給線能撐多久才是關鍵。移動端流暢了,快取層都砍了,這招得看真實場景下的損失控制怎麼樣。
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StableNomadvip
· 01-20 19:13
說實話,20%的性能提升聽起來不錯,直到你實際將它與生產負載進行基準測試……但從統計角度來看,移除本地快取層?那真的是聰明的投資思維。讓我想起他們在五月份承諾的UST擴展性。
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SybilAttackVictimvip
· 01-19 12:27
20%的提升聽起來不錯,但真實場景裡能感受到差別嗎? 不用本地快取這點倒是挺解氣的,部署能省不少事兒。 VR那邊真的流暢了?之前試過幾個3D方案都卡得一塌糊塗。 對標什麼競品呢,有對比數據嗎。 LoD優化這套東西確實該推動起來,元宇宙那堆項目早就該用這技術了。
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TokenSleuthvip
· 01-18 23:23
20%性能提升?聽起來不錯但感覺還是有點保守啊,能跑到30%不香嗎
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GasFeeCryvip
· 01-18 01:53
20%性能提升聽起來不錯,但真的能感受到嗎?我主要想知道gas費有沒有因此便宜點哈哈 --- 又是LoD優化,說好聽點就是細節縮水吧,不過VR那塊確實需要這種處理 --- 直接對象存儲讀取?省了本地快取...這下部署爽多了,終於不用折騰那堆配置了 --- 20%聽著一般,但要真跑起來確實省心,特別是做元宇宙那塊的老兄們 --- 串流媒體傳輸技術又升級,不知道帶寬佔用有沒有相應降低,這才是王道啊
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NFT黑洞钱包vip
· 01-18 01:44
20%的提升聽起來不錯,就是不知道實測下來到底怎樣...VR那邊流暢度怎麼評判的啊
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Token Therapistvip
· 01-18 01:26
20%性能提升聽起來不錯,但真正想看的是VR那塊能不能穩定跑起來...畢竟之前各種掉幀的說法太多了
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GasFeeTearsvip
· 01-18 01:26
20%性能提升聽起來不錯,但這要真的跑起來才知道,別又是紙面數據
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RetroHodler91vip
· 01-18 01:24
20%的性能提升聽起來不錯,但真正用起來能跑多穩定啊...VR那塊要是還是容易掉幀就白搭
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