這裡的願景不僅僅是AI驅動的遊戲生成。真正重要的是將AI應用於整個創作流程——從構思到部署,再到互動世界的演變。



事情是這樣的:一旦技術限制不再成為阻礙,遊戲和虛擬環境就能突破擴展的限制。創意流動得更快。創作者的發布速度更快。媒介本身變得更具表現力。

這才是真正的潛力所在。
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MetaDreamervip
· 01-18 06:24
說得沒錯,技術限制砸掉了,創意才能真正起飛。 --- 與其卷遊戲生成,不如想想怎麼讓創作者爽到飛起,這才是Web3的未來啊。 --- 聽起來不錯,但現實是大多數項目還在用傳統流程,效率低得要死。 --- 媒介變富有表現力?先讓我看看有沒有項目真的能把這事兒做出來再說。 --- 從構思到部署一條龍,聽著夢幻,但技術棧這麼複雜誰來整合呢... --- 創意加速+發布速度up,這要真實現了虛擬世界就得徹底重構了。 --- 等等,這不就是在說創作民主化嗎,為什麼總感覺這些話每年都在吹... --- 規模限制突破才是重點,不然還是那幾家大廠說了算。 --- ai貫穿整個流程確實香,就是現在的模型還不夠懂創意的那股勁兒。 --- 吹了這麼久,什麼時候能看見真正好用的工具出現啊,別都是概念。
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ImpermanentSagevip
· 01-18 06:23
聽著,這不就是說AI最終會把創作的門檻直接打平嗎?我覺得關鍵不在技術本身,而是到時候會有多少人真的懂怎麼用好這玩意兒。 --- 又是一堆宏大願景...但我更想知道,創作者的收入會怎麼辦?速度快了質量不也跟著掉麼 --- 突破規模限制這塊我信,但媒介變得富有表現力?先得看看創作者本身的想像力夠不夠啊 --- 這想法其實蠻酸的 想像一下未來每個人都能快速生成內容 但價值反而被稀釋了 --- 我就想問問 真的到那一天了 我們還需要那些頂級創意人才嗎 --- 所以說白了就是民主化呗 聽起來美好 但我賭五塊錢大公司還是會壟斷這套工具
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老韭当家vip
· 01-17 13:40
說得對,現在不就是這個階段嗎,技術瓶頸一破,整個創作生態都活了
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ForkTonguevip
· 01-15 06:52
說白了就是想甩掉那些技術掣肘,讓創意能跑起來。但真的能實現嗎,感覺還是吹的成分多
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雏菊独角兽vip
· 01-15 06:50
卧槽,這就是我一直想說的啊!技術限制掉了,創意就像野花一樣瘋狂生長,根本擋不住
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Crypto历史课vip
· 01-15 06:45
不過這只是點com 2.0 的玩法手冊而已……消除阻力 = 大眾採用的敘事 = 無可避免的崩潰。我們以前看過這部電影,哈哈
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佛系矿工ervip
· 01-15 06:42
哈哈,終於有人說到點子上了。技術限制一破,創意就能野生生長,這感覺就像挖礦難度突然降低一樣
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