在經歷多個周期的高光時刻後,2025 年 GameFi 赛道遭遇断崖式降温。数据显示,全年 GameFi 融資規模同比暴跌約 55%,大量項目因資金枯竭和激勵失效被迫關停。這一變化不僅暴露了傳統 GameFi 代幣模型的結構性缺陷,也推動行業向以盈利為核心的 Web 2.5 遊戲模式轉型。
根據 Delphi Digital 報告,GameFi 融資在一季度尚有 1.47 億美元,但二季度迅速下滑至 7300 萬美元,三季度短暫回暖後,年底幾乎陷入停滯。CoinGecko 數據顯示,遊戲類代幣總市值約 61 億美元,較高點普遍回撤 70% 至 95%。其中,GALA、Axie Infinity(AXS)和 Enjin(ENJ)年內跌幅均超過 80%。
用戶留存率低進一步放大了衝擊。大量“Play to Earn”機制因通脹嚴重,被機器人和套利者主導,30 天內流失 60% 用戶已成常態。僅第二季度,就有超過 300 個遊戲 dApp 停止運營,DappRadar 也宣布結束服務。
與此同時,Web 2.5 遊戲開始受到關注。這類項目將區塊鏈作為底層工具而非核心賣點,弱化或完全放棄代幣,更注重現金流和用戶體驗。Fumb Games、Mythical Games 以及 Wemade 等團隊,正通過區塊鏈提升支付效率、拓展穩定幣微支付和全球化變現能力。FIFA 也推出基於 Avalanche 的新遊戲,顯示傳統品牌正以更謹慎的方式進入加密遊戲領域。
業內普遍認為,2025 年是 GameFi 的必要調整期。GALA、AXS、ENJ 等代幣能否反彈,關鍵不在於投機回歸,而在於行業是否真正產出“有人願意長期遊玩的遊戲”。