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健身遇上加密貨幣:哪款行動賺錢遊戲真的會付錢?
步行、慢跑、跑步——這些你已經在做的事情。現在想像一下,把每一步都變成真正的金錢。這就是move-to-earn (M2E)遊戲背後的理念,說實話,它在加密世界已經掀起了熱潮。
這個概念很簡單:你的智慧型手機追蹤你的身體活動,將數據記錄在區塊鏈上,並用代幣或NFT來獎勵你。沒有虛擬世界,沒有複雜策略——只有你、你的雙腳,以及潛在的收益。但問題是:並非所有的M2E項目都是一樣的。
Move-to-Earn 與 Play-to-Earn:真正的差別是什麼?
在深入了解具體項目之前,值得先理解M2E與它的親戚,Play-to-Earn (P2E),有何不同。
像Axie Infinity和The Sandbox這樣的P2E遊戲,讓你置身於虛擬世界中。你完成任務、與角色戰鬥、建造東西——傳統遊戲結合區塊鏈獎勵。賺錢潛力很高,但同時也需要投入大量時間與複雜度。
M2E則顛覆了這個模式。你不是在打怪練級,而是在過你的生活。門檻概念上較低 (一些應用甚至可以免費開始),而且受眾更廣——不只是玩家,還有任何有興趣將健身變現的人。
但問題是?雖然P2E的獎勵與技能和遊戲進度掛鉤 (理論上有無限上升空間),M2E的收益則直接與你的身體活動掛鉤。更可預測?是的。更有利可圖?那要看代幣經濟。
2025年突破的頂尖M2E項目
STEPN (GMT): 重磅冠軍
STEPN不僅受歡迎,而且是市場領導者,領先幅度明顯。建立在Solana上,這款應用需要你購買NFT運動鞋才能開始賺錢。你走路、跑步或慢跑,應用透過GPS追蹤一切。獎勵?日常活動獲得Green Satoshi Tokens (GST),治理則獲得Green Metaverse Token (GMT)。
數據說明一切。STEPN曾達到超過700,000的每月活躍用戶,雖然目前數字較低。儘管波動,GMT市值仍維持在**$45.30M**,價格為**$0.01**,是市值最大的M2E項目。
應用的背景模式很巧妙——即使關閉應用,你仍能賺取代幣,這代表你的手機在被動為你工作。雙代幣系統 (GST用於消費,GMT用於持有),打造比競爭對手更複雜的經濟體系。
缺點?入門成本較高。根據市場狀況,NFT運動鞋可能花費你$50 高達$500+###。這對休閒用戶來說是一個嚴重的門檻。
( Sweat Economy )SWEAT(: 大眾平台
Sweat Economy採取不同策略:重視可及性而非成本。下載應用,開始走路,不需要預付費用。平台利用NEAR區塊鏈的速度,並在Web2與Web3上擁有超過1.5億用戶。
有趣的是其可持續的代幣經濟模型。不是無限鑄幣 )這會毀掉價值(,而是隨著時間調整難度,逐步降低鑄幣率。這是為長期設計的,而非快速賺錢。
目前數據:SWEAT市值約為$10.61M,價格為**$0.00** )在分數美分交易###。儘管代幣價格低,但龐大的用戶基礎賦予它相當的持久力。2022年,它被評為全球下載量最高的健康與健身應用。
折衷之處?每次活動的收益較STEPN低,但門檻為零。
( Step App )FITFI(: 新秀崛起
Step App運行在Avalanche上,採用雙代幣系統:KCAL代幣由運動產生,FITFI用於治理與質押。全球超過30萬用戶,累計走路14億步,賺取23億KCAL代幣,展現出實際的用戶採用。
FITFI市值約為$2.31M。比起STEPN和Sweat Economy較小,但積極開發新功能,保持用戶黏著度。運動鞋NFT )SNEAKs###可升級,加入成長系統,鼓勵長期遊玩。
( Genopets )GENE$11 : 遊戲化健身怪獸
Genopets結合move-to-earn與實際遊戲玩法。你的步數產生能量,進化你的數位Genopet。你可以與他人戰鬥、管理虛擬棲息地,並賺取代幣。它較少純粹專注於健身,更偏向完整的遊戲體驗——這對用戶留存是優勢,但也偏離純粹的M2E理念。
建立在Solana上,Genopets擁有較小但活躍的社群。Genesis Genopets NFT系列的交易量已超過146,000 SOL。市值:超過###百萬(的GENE。
) dotmoovs ###MOOV(: AI驅動的運動競賽
這個不同。dotmoovs不僅追蹤步數,還用AI分析你的運動技巧——創意、節奏、技術。你在運動特定挑戰中與人對戰,根據表現獲得MOOV代幣。
在Polygon上運作,擁有運動NFT,定位為競技運動員的move-to-earn平台。擁有超過8萬玩家,遍布190個國家,分析超過41,000段影片,建立了真正的社群。市值:$502,800。仍處早期階段,但定位獨特。
) Walken (WLKN): 角色驅動策略
Walken讓你的步數驅動一個CAThlete角色,參與不同的運動項目——短跑、城市賽、馬拉松。比純粹競技更具遊戲化,聯賽根據表現提供豐厚獎勵。
在Solana上運行,Google Play商店下載量超過100萬。雙代幣系統 ###WLKN用於治理,GEM用於活動獎勵(,打造明確的賺取路徑。市值:超過$330萬。
) Rebase GG $4 IRL(: 地理位置遊戲
這個加入了探索元素。IRL代幣持有者完成與現實地點相關的地理挑戰,鼓勵身體活動與環境互動。較少純粹健身,更偏向冒險式賺錢。
市值:約)百萬,有2萬多玩家。規模較小,但針對不同心理動機——探索而非純粹健身。
真正的問題:為什麼大多數用戶會放棄
說實話,M2E項目面臨嚴峻挑戰。
代幣通膨殺手
許多M2E項目有無限供應。STEPN的GST就是臭名昭著的例子。當你可以無限鑄幣,且用戶每天都在拋售獎勵,代幣價值會比市場崩盤還快趨近零。獎勵越少,用戶越少,形成惡性循環。Sweat Economy部分解決了這個問題,通過限制鑄幣率,才維持較好的價值。
高門檻
STEPN需要預先購買NFT。Genopets則希望你投資。即使是免費起步的應用,真正賺錢通常要投資高價資產。這形成金字塔式的動態:早期用戶套現,後來者只能分得殘羹剩飯。
用戶留存困境
2021年的牛市讓M2E一度火熱,但新鮮感終究會消退。若沒有像Genopets或Walken那樣的真正吸引人的遊戲玩法,用戶最終會問:“我為什麼要走進一個應用程式,而不是直接走路?”答案不能只是“賺代幣”。
擴展性問題
隨著這些應用成長,區塊鏈網路會變得擁擠。高交易費用會扼殺微交易經濟,這正是讓M2E運作的關鍵。Solana和Polygon比Ethereum更能應對這個問題,這也是為什麼大多數成功的M2E項目都在這些平台上。
未來:這個市場的真正走向
M2E行業並未死去,而是在整合。能存活下來的項目,將是那些解決可持續性問題的。這可能包括:
贏家不會是純粹的M2E平台,而是那些將健身變成真正有價值的體驗——不僅是財務上的,還包括真正的遊戲體驗。
總結
儘管波動,STEPN仍以動能和用戶基數保持市場領先。Sweat Economy提供最容易入門且具有長期可持續性的模型。Walken和Genopets則提供更佳的遊戲體驗。新興的dotmoovs等則透過專業化找到利基。
對於休閒參與者來說,Sweat Economy或Walken是合理選擇——門檻低、收益預期合理。願意投資的用戶,可以考慮STEPN或Step App,潛在回報較高,但風險也較大。對於競技運動員,dotmoovs提供了真正不同的選擇。
不管你選擇什麼,要明白:M2E仍是年輕市場。大多數項目會失敗,但也有些會成功。贏家將是那些讓健身真正有價值——不僅是財務上,更是遊戲體驗上的平台。