在移動中賺取加密貨幣:頂級Move-to-Earn項目完整指南

運動與區塊鏈的交集創造了一個革命性的應用類別,字面上讓你在運動時獲得報酬。Move-to-earn 加密平台已將身體活動從健康義務轉變為財務機會,將現實世界的移動與數位獎勵結合起來。但這些平台究竟是什麼?在當前市場環境中,哪些值得你的關注?

理解 Move-to-Earn 加密模型

Move-to-earn 加密代表著區塊鏈技術激勵用戶行為方式的範式轉變。與傳統遊戲不同,這些應用追蹤你的現實身體活動——步行、跑步、騎自行車——並將這些移動轉換為加密貨幣或 NFT 獎勵。其機制簡單優雅:手機或穿戴裝置中的感測器記錄你的動作,經過驗證後存入區塊鏈,形成不可篡改的活動記錄。

更廣泛的 GameFi 生態系統也熱情擁抱這一概念。目前,M2E 代幣的市值約為 $700 百萬美元 (截至2024年4月),有超過30個不同專案在各種區塊鏈網路上運作。這些專案範圍從大型成熟平台到探索創新健身遊戲方式的新興企業。

使 move-to-earn 加密特別吸引人的是其雙重價值主張。用戶在改善健康的同時,也能賺取數位資產。這個模型有效民主化了加密貨幣的進入門檻,讓原本可能不參與區塊鏈遊戲的個人也能加入,為全球數百萬人提供了進入點。

movement 如何轉換為加密貨幣

move-to-earn 加密平台的技術基礎依賴於先進的活動追蹤與區塊鏈驗證。你的智慧型手機內建的感測器——GPS、加速度計、計步器——持續監測你的身體動作。這些數據經由設計用來偵測欺騙(如 spoofing 或機械操控)的演算法處理。

驗證後,你的活動會被記錄在區塊鏈上,通常運行於如 Solana、Polygon 或 NEAR 等網路,這些網路以交易速度快和手續費低著稱。這些特性對於即時獎勵分配和微交易(micro-transactions)至關重要。

經濟結構通常採用雙代幣系統:一種代幣(如 STEPN 的 GST)在遊戲內具有實用功能,而治理代幣則提供投票權和高級功能。這種架構創造多重收入來源與用戶參與途徑。

領先改變市場的 Move-to-Earn 加密專案

( STEPN )GMT###: 市場領導者

STEPN 在市值與知名度方面領先 move-to-earn 加密領域。平台要求用戶購買 NFT 運動鞋來開始賺取,並提供不同類型的鞋子,針對不同活動——步行、慢跑或衝刺——進行優化。

雙代幣系統包括 Green Satoshi Tokens (GST) 用於遊戲內交易,以及 GMT 用於治理與高級內容。用戶可以升級 NFT 運動鞋、鑄造新鞋,或在 STEPN 運作的多個區塊鏈平台間交換代幣,以 Solana 為主要網路。

GST 的銷毀機制用來應對通膨壓力,雖然代幣供應無限制仍是長期價值穩定的疑慮。背景模式(Background Mode)功能尤為創新,允許用戶即使在未開啟應用時也能累積步數並獲得獎勵。

目前市場地位: GMT 的流通市值約為 4533 萬美元。儘管月活躍用戶數從峰值超過 70 萬下降,STEPN 仍是市值最大的 M2E 項目。2024年4月 FSL ID 上線後空投 1 億 GMT,展現持續的發展動能。

( Sweat Economy )SWEAT###: 無障礙先驅

Sweat Economy 以零門檻入門模式著稱——用戶下載應用並踏出第一步即可開始賺取。平台建立在 NEAR 區塊鏈上,強調擴展性與經濟可持續性。

其關鍵創新在於控制鑄幣速率,隨著時間調整,避免其他專案常見的通膨失控問題。這種精巧的代幣分配策略展現了 move-to-earn 加密平台的經濟長久性。

平台已在 Web2 和 Web3 環境中吸引超過 1.5 億帳戶,2022 年被評為下載量最高的健康與健身應用,這種主流採用使 Sweat Economy 與較為小眾的遊戲競爭者區隔開來。

目前市場地位: SWEAT 的流通市值約為 1062 萬美元。其無摩擦的用戶體驗策略成功吸引了加密貨幣愛好者與一般健身用戶,擴大了潛在市場。

( Step App )FITFI###: 多元活動生態系

Step App 將 move-to-earn 概念擴展到不僅限於步行,還涵蓋多種身體活動。平台運行於 Avalanche,利用其高性能基礎設施提供流暢的用戶體驗。

用戶賺取 KCAL 代幣——主要的遊戲內貨幣,具有多重功能:購買與升級 NFT 運動鞋、在生態系內交易,以及參與質押機制。FITFI 治理代幣則解鎖額外獲利與決策權。

數據顯示用戶參與度高:截至2024年4月,超過 30 萬用戶來自 100 多個國家,共計走路 14 億步,賺取超過 23 億 KCAL 代幣。這些數字展現專案規模與用戶持續參與的程度。

目前市場地位: FITFI 流通市值約為 231 萬美元,反映其在 move-to-earn 加密領域中逐步成長的地位。

( Genopets )GENE###: NFT 為核心的策略

Genopets 將 move-to-earn 加密轉化為完整的遊戲體驗,身體活動直接影響數位角色的進展。每走一步都轉化為 Energy,驅動你的數位伴侶——你的 Genopet 的進化與強化。

雙代幣系統將治理 (GENE) 與實用 (KI 代幣) 分離,KI 透過戰鬥 Genopets 和管理虛擬棲息地等遊戲活動獲得。這樣的設計避免治理代幣因實用性而產生通膨。

平台建立在 Solana 上,交易確認快速且手續費低,對頻繁遊戲互動至關重要。NFT 生態系創造具有實際經濟價值的可交易資產,讓用戶能透過二級市場變現。

目前市場地位: Genesis Genopets 系列截至2024年4月的總交易量超過 14.6 萬 SOL。GENE 的市值定位為中階專案,基礎設施穩固。

( dotmoovs )MOOV$11M : 競爭情報整合

dotmoovs 透過引入 AI 驅動的性能分析,革新 move-to-earn 加密的運動競賽。平台創建點對點的競技環境,人工智慧量化運動表現,涵蓋創意、節奏與技術執行等層面。

用戶透過競技成功賺取 MOOV 代幣,AI 提供客觀的表現指標,激勵真正的技能提升而非單純活動累積。運動專屬 NFT 作為獨家比賽門票與高級應用內物品的鑰匙,建立地位與進階系統。

在 Polygon 上運行,採用 ERC-20 和 BEP-20 代幣標準,確保交易成本低且經濟可及。平台已擴展至超過 190 個國家,活躍玩家超過 8 萬,展現 move-to-earn 加密的全球吸引力。

目前市場地位: MOOV 流通市值約為 50.17 萬美元,屬於新興但具成長潛力的專案,技術整合具有特色。

Walken (WLKN): 角色驅動的遊戲化

Walken 將 move-to-earn 加密機制與傳統角色進階結合,透過 CAThlete 虛擬角色展現。這些數位運動員會根據你的現實身體活動進化,參與多樣運動,包括短跑、城市挑戰與馬拉松比賽。

雙代幣系統使用 WLKN 進行治理,GEMs 作為活動獎勵。競技聯賽提供豐厚的代幣獎勵,激勵持續活動與策略性參與。

NFT 自訂包括角色與配件,支持在更廣泛的加密經濟中交易與質押。Solana 區塊鏈確保高頻互動的交易效率。

目前市場地位: Walken 在 Google Play 商店下載量超過 100 萬,目前市值約 330 萬美元,展現強勁的用戶採用與持續開發動能。

Rebase GG (IRL): 地理探索整合

Rebase GG 透過位置基礎的挑戰與現實導航任務,加入獨特的地理維度,推動 move-to-earn 加密。此模型專注於探索與環境互動的用戶,擴展超越純健身族群。

玩家完成地理定位活動即可獲得 IRL 代幣,建立身體探索與數位獎勵的橋樑。此策略吸引喜愛冒險的用戶,超越傳統健身愛好者,潛在大幅擴展 move-to-earn 加密的用戶基礎。

目前市場地位: IRL 市值約 ###,活躍玩家超過 2 萬,屬於專門且穩步成長的利基市場。

比較 Move-to-Earn 加密與傳統 Play-to-Earn 遊戲

move-to-earn 加密與傳統的 (P2E) 遊戲在用戶活動模式與參與模型上本質不同。像 Axie Infinity 這樣的 P2E 遊戲在數位環境中獎勵虛擬成就,而 move-to-earn 則將現實身體活動貨幣化。

核心差異:

Play-to-Earn 強調複雜的虛擬環境,需策略思考與持續投入。像 The Sandbox 這樣的遊戲創建沉浸式世界,遊戲熟練度直接影響收益潛力。入門門檻在於理解遊戲機制與投資數位資產,而非身體努力。

move-to-earn 加密則簡化參與模型,利用日常行為——上下班走路、運動、跑腿——來賺取。這種方式吸引更廣泛的族群,包括非遊戲玩家與專注健身的人群,對虛擬世界或遊戲機制不感興趣。

經濟可持續性考量:

P2E 系統面臨飽和風險,代幣價值下降會削弱早期參與者優勢,阻礙新用戶加入。move-to-earn 加密平台則面臨不同挑戰:在大量通膨發行下維持代幣價值,需持續燃燒代幣與精細設計經濟模型。

P2E 吸引傳統玩家追求貨幣化娛樂體驗。move-to-earn 則吸引健身愛好者、尋求被動收入的休閒用戶,以及希望透過實用應用探索區塊鏈技術的個人,重點不在於複雜的遊戲機制。

在 move-to-earn 加密中面對的挑戰

儘管具有吸引力,move-to-earn 加密行業仍面臨重大阻力:

代幣經濟脆弱: 無限制的代幣供應造成持續的通膨壓力。STEPN 的 GST 就是例子——雖然燃燒機制能應對通膨,但供應無限制理論上允許無限稀釋,長期來看可能削弱代幣價值。

入門經濟門檻高: 多數 move-to-earn 平台要求用戶先購買大量 NFT 才能開始賺取。STEPN 的 NFT 運動鞋可能需數百美元,限制了低價敏感族群的進入。

擴展性限制: 快速用戶成長可能造成區塊鏈網路擁堵,影響即時交易,進而影響 move-to-earn 的核心功能。

經濟脆弱性: 初期專案展現金字塔式特徵,新用戶的購買力資助早期用戶獎勵。可持續性依賴不斷吸引新用戶,存在市場脆弱性。

創新疲乏: 2021 年牛市熱潮後,move-to-earn 的新鮮感減退。主要平台用戶參與度下降,顯示除步數追蹤外,缺乏令人振奮的遊戲創新難以維持大眾興趣。

move-to-earn 加密的未來趨勢

儘管目前面臨阻力,技術進步有望激發 move-to-earn 的新一輪創新。擴增實境 $4M AR( 和虛擬實境 )VR( 技術的整合,將提升身體活動的遊戲化,將被動移動轉變為沉浸式互動體驗。

先進的健康追蹤能力能提供更詳細的健身洞察與個人化建議,超越單純獎勵累積的層面。這將使 move-to-earn 加密平台轉型為全面的健身健康生態系,而非僅是遊戲應用。

預期的多鏈架構與優化的代幣經濟模型,將解決現有的可持續性問題。跨鏈兼容性擴展了可及性,而改良的經濟設計則有助於穩定代幣價值並延長專案壽命。

move-to-earn 加密投資的終極觀點

move-to-earn 加密行業代表著在健身、遊戲與區塊鏈技術交匯處的真正創新。成功的專案證明,經濟激勵能有效影響行為——儘管存在重大風險,數百萬人仍積極參與。

然而,投資者與用戶必須認識到該行業仍處於成長階段,波動性較大。代幣價值易受市場情緒、監管變動與技術革新影響。用戶獎勵的可持續性取決於網路持續成長與經濟設計的精巧。

進入 move-to-earn 加密專案應謹慎評估風險、設定合理回報預期,並深入了解專案的代幣經濟與可持續策略。未來若能解決現有挑戰,特別是在經濟設計創新與用戶黏著度方面,該類別仍具備光明前景。

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