不是所有L2都一样,得分清楚。



Magic Block在Solana上的實現方向很不同——它給每場遊戲動態創建獨立的高性能Rollup,遊戲結束後這條鏈就解散,所有狀態結算回主網。這套玩法打破了傳統L2的常規思路。

換到用戶體驗層面呢?直觀感受就是:

延遲壓到50毫秒以下,Gas費用徹底歸零。這樣一來,你用的是鏈上應用,體驗卻和Web2遊戲一樣絲滑。更核心的是——你的資產百分百在鏈上,不是中心化平台的數據庫記錄。

這種臨時Rollup的設計對遊戲生態特別有意義。Solana的高TPS基礎上再加這層動態擴展,就有了應對大規模並發玩家的能力,同時保證了安全性和資產所有權。
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NewLiquidationWatchervip
· 21小時前
50毫秒零gas?這才是該有的樣子啊,別的L2都該學學
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YieldHuntervip
· 12-25 11:45
ngl 這個臨時的rollup方案聽起來在理論上不錯,但實際的結算成本數據在哪裡?magic block 並沒有完全透明地披露在最終狀態調整回主網時發生了什麼……
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FOMOSapienvip
· 12-25 11:40
真的?50ms延遲還真的假的,感覺比我網吧玩遊戲還快 Magic Block這套臨時鏈的邏輯有點絕,遊戲完了就散,有點像用即用棄的感覺 之前那些L2項目怎麼沒想到,非要搞得那麼複雜 等等,資產真的百分百在鏈上嗎,不是只是寫個帳本啊 這要真能零gas費,那Arbitrum和Op怎麼活啊哈哈 不過Solana玩家得爽翻了,總算有點東西來玩了 遊戲並發確實是個痛點,看看能不能頂住吧
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元宇宙包租公vip
· 12-25 11:25
這才是真正的鏈遊該有的樣子啊,終於有項目想通了 Magic Block這個思路確實狠,臨時鏈用完即焚,我就想問為啥其他L2沒人這麼玩呢 50ms延遲+0 gas費,說實話這體驗對標傳統遊戲沒問題了,關鍵還在鏈上,這不就是我們要的東西嗎
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